Йольхейм

Йольхейм

ухо

Форма правления: наследственная теократия [равноправие]

Правитель: конунг

Наследники: ярлы

Пэры: Тигнарманы

Придворный маг: Рунописец

Магия: огонь, несущий разные сакральные смыслы, в коем числе очищение.

Ландшафт: ледники, вулканы, заснеженные долины

Климат: суровый субарктический, снежные зимы и холодное лето. Северные ветра несут метели, солнце скрыто за облаками.

Вдохновление[и культура]: Скандинавия.

Высокие горы Йольхема помнят падение Первых огней. Их потомки правят страной. Магия пылает в их жилах, поддерживая равновесие между снегами Нордленда и жаром пламени. Племена верны клятвам, что дали конунгу их предки. Ведь конунг считается прямым предком тех огней, что мерцают в Северном сиянии ночью.

Традиции - главное. Йольхеймцы верят, что смерть будет лишь новым началом. Пусть племена и воюют друг с другом, но во время великих праздников Йольхейма они прекращают свою вражду. Чтобы забрать силу врага они снимают с него скальп и рубят косы, которые они плетут всю жизнь, не отрезая. Мёртвого товарища они сжигают, а останки сплавляют на лодке по священной реке. Династия великих конунгов Исгрим правит Йольхеймом с момента его появления.

Йольхейм - суровая земля, но не бедная. Несмотря на вечный холод, её огненное сердце - вулканы, открывает много путей для экспорта товаров. Тут добывается и продается обсидиан, базальт и сера, отличные шкуры: белые медведи, лютоволки, снежные быки. Лёд продают в соседние южные страны.

Основные роли

Отингир - первородный наследник трона. Его присутствие обязательно на праздниках, помазаниях и жертвоприношениях.

Задачи: Отингир внимательно обучается этикету и важным ритуалам. Иногда помогает советом отцу, но ничего без его ведома сделать не может.

Лагман - второй по значимости наследник.

Задачи: Обучается заменить старшего наследника в случае его погибели, и исполняет те же роли.

Хускарл - третий по значимости наследник.

Задачи: На него возлагают надежд меньше. Обычно его отправляют в армию на важной должности полководца, но не больше.

Лейдунг - четвертый по значимости наследник.

Задачи: Лейдунгов мало кто воспринимает всерьез. Обычно их с самого детства готовят на скорую женитьбу для укрепления связей с вассалами.

Градация идет от старшего в младшему. Вы можете создать персонажа с любой другой ролью, логически подходящей для данного государства, предварительно согласовав это с администрацией.

Рунописец - придворный маг.

Задачи: Изучает древние записи рунического языка, заклинает и изготавливает руны на удачу, силу и успех. Он не несет жреческого предназначения, как конунг; он манипулирует реальностью комбинацией верных знаков.

Столица и резиденция

Главная резиденция династии Исгрим - Хальд, стоит у подножия потухшего вулкана, в долине, защищенной со всех сторон ледяными склонами. Это древняя каменная крепость, грубая и черная от копоти. Стены изнутри обиты мехами и щитами предков.

Внутри - тронный зал с огромным очагом посередине. Здесь проходят советы, суды, обряды и пиры. В Хальде живут не только конунг с семьей, но и ярлы, рукоположенные в верности Исгримам, ближайшие телохранители, врачи и рунописец.

Вокруг Хальда раскинулся одноименный город, устойчивый к ветрам. Многочисленный и полный жизни, он отличается от другого Йольхейма. Трактиры и таверны тут всегда шумны, и всегда найдется место, где отдохнуть.

Хальд




Report Page