Japonaise dans un hentai

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Il existe une catégorie consacrée à ce sujet : Hentai .
Animation et bande dessinée asiatiques

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Ne doit pas ĂȘtre confondu avec Hentaigana .

Hentai ( ć€‰æ…‹ ? , ˈhɛntaÉȘÌŻ ) est une abrĂ©viation du mot japonais hentai seiyoku ( ć€‰æ…‹æ€§æŹČ ? , litt. « perversion sexuelle » ) , qui signifie « transformation », « mĂ©tamorphose », « perversion », mais qui est utilisĂ©e en Occident pour dĂ©signer des mangas et des anime Ă  caractĂšre pornographique . En plus des anime et des manga, le terme « hentai » est Ă©galement utilisĂ© pour des artworks ou des jeux vidĂ©o — appelĂ©s eroge .

FamiliĂšrement, ce mot est utilisĂ© pour dire « pervers » ou « bizarroĂŻde ». Les termes comme 18-kin ( 18犁 ? , « interdit aux moins de 18 ans » ) , et seijin manga ( 成äșș挫画 ? , « bande dessinĂ©e pour adulte » ) avertissent du caractĂšre pornographique du support.

Le dĂ©veloppement du hentai est liĂ© Ă  la culture japonaise et Ă  l'attitude historique des Japonais Ă  l'Ă©gard de la sexualitĂ©. Les Ɠuvres hentai , souvent auto-publiĂ©es, forment une part importante du marchĂ© du dƍjin . De nombreux sous-genres existent, associĂ©s Ă  diffĂ©rents actes sexuels et diffĂ©rentes formes de relation ou fĂ©tichismes .

Hentai est un kanji composĂ© de â€č 怉 â€ș ( hen : « changement » ou « étrange ») et â€č 態 â€ș ( tai : « apparence » ou « condition »), et signifie « mĂ©tamorphose » ou « transformation ». Dans un contexte sexuel, il s'y ajoute une connotation de « perversion » ou « anormalité », en particulier lorsqu'il est utilisĂ© comme adjectif [ 1 ] . Dans ces usages, il s'agit d'une abrĂ©viation de ć€‰æ…‹æ€§æŹČ ( hentai seiyoku ? ) qui signifie « perversion sexuelle » [ 2 ] . Le caractĂšre hen est un fourre-tout pour l'« étrangeté » en tant que particularitĂ©. Il n'a aucun caractĂšre sexuel [ 1 ] . Bien que l'usage du terme se soit Ă©tendu Ă  de nombreuses catĂ©gories d'Ɠuvres dont celles Ă  caractĂšre homosexuel [ 3 ] , il ne concerne Ă  l'origine que l' hĂ©tĂ©rosexuel , et l'inclusion du sens homosexuel est entrĂ©e au Japon en tant que Wasei-eigo [ 4 ] , [ 2 ] . Les Ɠuvres pornographiques japonaises sont souvent simplement marquĂ©es comme 18-kin ( 18犁 ? , « interdit aux moins de 18 ans » ) , et seijin manga ( 成äșș挫画 ? , « bande dessinĂ©e pour adulte » ) [ 2 ] . Le terme hentai ne dĂ©finit pas un genre au Japon.

L'histoire du mot hentai tient son origine dans les sciences et la psychologie [ 2 ] . Au milieu de l' Ăšre Meiji , le terme apparaĂźt dans des publications pour dĂ©crire des traits inhabituels ou anormaux, incluant des capacitĂ©s paranormales et des troubles psychologiques [ 2 ] . Une traduction du texte Psychopathia sexualis du sexologue allemand Richard von Krafft-Ebing est Ă  l'origine de la conception de hentai seiyoku comme un « dĂ©sir sexuel pervers ou anormal » [ 2 ] , bien qu'il ait Ă©tĂ© popularisĂ© hors de la psychologie, par exemple dans le roman de 1909 Vita Sexualis par Mori ƌgai [ 2 ] . L'intĂ©rĂȘt pour le hentai seiyoku mĂšne Ă  son emploi dans de nombreuses publications de conseils sexuels, qui popularisent le mot hentai comme « pervers » [ 2 ] . Tout acte pervers ou anormal peut ĂȘtre qualifiĂ© de hentai , par exemple le shinjĆ« (« suicide amoureux ») [ 2 ] . La dĂ©mocratisation du terme au Japon commence avec le journal publiĂ© par Nakamura Kokyƍ Psychologie anormale , entraĂźnant l'apparition d'autres journaux populaires, comme SexualitĂ© et nature humaine , Recherche sexuelle ou encore Sexe [ 5 ] . AprĂšs avoir Ă©crit de articles pour Psychologie anormale , c'est avec son propre journal SexualitĂ© moderne que Tanaka Kogai crĂ©e l'une des sources d'information sur l'Ă©rotisme et les expressions neurotiques les plus populaires [ 5 ] . SexualitĂ© moderne est crĂ©Ă© pour promouvoir le fĂ©tichisme , le sadomasochisme , et la nĂ©crophilie comme des facettes de la vie moderne [ 5 ] . Le mouvement ero-guro et les reprĂ©sentations de nuances perverses, anormales et souvent Ă©rotiques sont des rĂ©ponses Ă  l'intĂ©rĂȘt dans le hentai seiyoku [ 2 ] .

À la suite de la seconde Guerre mondiale , le Japon acquiert un intĂ©rĂȘt nouveau pour la sexualisation et la sexualitĂ© publique [ 2 ] . Le terme ecchi , transcription de la prononciation japonaise du « H » de hentai , apparaĂźt pour dĂ©signer une pornographie tempĂ©rĂ©e au mĂȘme titre que du contenu Ă©rotique [ 2 ] . À partir des annĂ©es 1950, les publications hentai seiyoku deviennent leur propre genre, qui inclut fĂ©tichismes et homosexualitĂ© [ 2 ] . Dans les annĂ©es 1960, le contenu homosexuel est dĂ©laissĂ©, au profit de thĂšmes comme le sadomasochisme [ 2 ] . La fin des annĂ©es 1960 s'accompagne d'une libĂ©ration sexuelle qui renforce la banalisation de l'identitĂ© du terme au Japon, qui existe encore aujourd'hui dans des publications telles que la sĂ©rie Hentai-san ga iku par Bessatsu Takarajima [ 2 ] .

Les reprĂ©sentations Ă  caractĂšre sexuel existent depuis des temps immĂ©moriaux, bien avant l'apparition du terme hentai . Des traces du terme japonais shunga , signifiant « art Ă©rotique », apparaissaient dĂ©jĂ  Ă  l' Ă©poque de Heian . Du XVI e au XIX e siĂšcle, les Ɠuvres shunga Ă©taient dĂ©truites par le shƍgun [ 6 ] .

Un exemple cĂ©lĂšbre d'ouvrage du genre est Le RĂȘve de la femme du pĂȘcheur , reprĂ©sentant une femme stimulĂ©e par deux poulpes. Les productions shunga disparaissent Ă  la fin du XIX e siĂšcle avec l'introduction des photographies pornographiques.

Avec l'usage du terme hentai pour toute reprĂ©sentation Ă©rotique, l'histoire de ces reprĂ©sentations diffĂšre selon les mĂ©dias. Les mangas et artworks japonais sont les premiers mĂ©dias Ă  accueillir du contenu du genre, avec la publication par Hideo Azuma du dƍjinshi Cybele (ja) en 1979 [ 7 ] . L'animation japonaise voit apparaĂźtre le hentai , dans les deux sens du terme, avec la sortie en 1984 de Lolita Anime par Wonderkid [ 8 ] , dĂ©passant les reprĂ©sentations Ă©rotiques du film d'animation Les Mille et Une Nuits sorti en 1969 et la poitrine dĂ©nudĂ©e de ClĂ©opĂątre dans Kureopatora en 1970. Le premier jeu vidĂ©o Ă©rotique, contenant des reprĂ©sentations de l'acte sexuel, Tenshitachi no Gogo (en) , paraĂźt en 1985 . Dans chacun des mĂ©dias, la variĂ©tĂ© des dĂ©finitions et usages du terme hentai en complexifie l'analyse historique [ 7 ] .

Les manga contenant des thÚmes adultes existent depuis les années 1940, avec des représentations parfois plus réalistes que celles épurées et mignonnes habituelles au média popularisé par Osamu Tezuka , auteur d' Astro, le petit robot [ 9 ] . Des précurseurs de l' ero - gekiga magazine notables sont Ero Mangatropa (1973), Erogenica (1975), et Alice (1977) [ 10 ] . La transition de style des manga hentai est accréditée à Hideo Azuma , « le pÚre du lolicon » [ 9 ] . En 1979, il dessine Cybele , qui propose les premiÚre représentations d'actes sexuels qui ne soient plus réalistes, mais dans un style entre le mignon et celui introduit par Tezuka. C'est le début d'un mouvement du manga pornographique [ 9 ] . L'explosion du lolicon dans les années 1980 s'accompagne de l'apparition de magazines tels que Lemon People (en) et Petit Apple Pie (en) . Alors que le lolicon perd de sa popularité au milieu des années 1980, la représentation des personnages féminins dominante devient celle de femmes au visage enfantin et à grosse poitrine [ 11 ] .

Parce qu'il y a moins de productions d'animation Ă©rotiques que des autres genres, la plupart des Ɠuvres est classĂ©e rĂ©trospectivement comme hentai . Un anime hentai se caractĂ©rise par une nuditĂ© excessive et des rapports sexuels visibles, qu'il y ait ou non un caractĂšre pervers. Le terme ecchi dĂ©signe une forme de fanservice ne prĂ©sentant pas de relation sexuelle.


La sĂ©rie d'animation Lolita Anime , rĂ©alisĂ©e en 1984 par Wonder Kids, est considĂ©rĂ©e comme le premier anime hentai . ConstituĂ©e de six Ă©pisodes, la sĂ©rie prĂ©sente des rapports sexuels et des viols entre mineurs. L'un des Ă©pisodes contient mĂȘme du bondage [ 12 ] . De nombreuses sous-sĂ©ries sont rĂ©alisĂ©es par la suite, dont une seconde sĂ©rie Lolita Anime produite par Nikkatsu [ 12 ] . En dehors de sa diffusion originale, l'Ɠuvre n'a pas Ă©tĂ© officiellement licencĂ©e ni distribuĂ©e.

De nombreux anime de la franchise Cream Lemon paraissent entre 1984 et 2005, dont une grande proportion franchit les frontiĂšres du Japon. Il s'agit du premier anime hentai dotĂ© d'une vĂ©ritable histoire [ 13 ] . La sĂ©rie Les FrĂšres Grimm produite par Excalibur Films contient des Ɠuvres Cream Lemon dĂšs 1986 [ 14 ] . Toutefois, elle n'est pas prĂ©sentĂ©e comme anime et est introduite Ă  la mĂȘme pĂ©riode oĂč les distributions souterraines d'Ɠuvres Ă©rotiques apparaissent [ 15 ] .

DiffusĂ© Ă  l'international en 1993, Urotsukidoji est le premier film vĂ©ritablement hentai Ă  s'exporter hors du Japon [ 15 ] . Souvent citĂ© comme crĂ©ateur du sous-genre du Tentacule Ă©rotique en anime, il contient des reprĂ©sentations extrĂȘmes de violence et de sexe avec des monstres [ 16 ] .

Le terme eroge ( erotic game litt. « jeu érotique ») peut désigner tout jeu érotique, mais est principalement associé à des jeux vidéo au style graphique proche de celui des anime et manga. Le nom eroge apparait au début des années 1980s, alors que l'industrie informatique au Japon peine à voir s'imposer un standard d'ordinateur, avec des fabricants comme NEC , Sharp , et Fujitsu s'affrontant les uns avec les autres [ 17 ] . En dépit d'un manque de puissance de calcul et de graphismes limités, la série des PC-98 , s'impose sur le marché, la popularité des jeux eroge contribuant à son succÚs [ 17 ] , [ 18 ] .

À cause de l'imprĂ©cision de la dĂ©finition de ce qui constitue un « jeu Ă©rotique », il existe diffĂ©rents candidats au titre de premier eroge . Si la dĂ©finition s'applique aux thĂšmes adultes, le premier jeu est Softporn Adventure . PubliĂ© aux États-Unis en 1981 pour l' Apple II , il s'agit d'un jeu humoristique textuel par On-Line Systems . Si eroge correspond aux premiĂšres reprĂ©sentations graphiques de thĂšmes adultes japonaises, alors le jeu Night Life produit par Koei en 1982, est le premier du genre [ 18 ] , [ 19 ] . Les relations sexuelles sont reprĂ©sentĂ©es graphiquement par de simples contours. En particulier, Night Life ne prĂ©tend pas ĂȘtre spĂ©cifiquement Ă©rotique, se prĂ©sentant en tant que guide « pour supporter la vie marié ». Plusieurs jeux de « dĂ©shabillage » apparaissent en 1983, comme « Strip Mahjong ». Le premier jeu Ă©rotique dans un style d' anime est Tenshitachi no Gogo (en) , produit en 1985 par JAST. En 1988, ASCII rĂ©alise le premier jeu de rĂŽle Ă©rotique, Chaos Angel [ 17 ] . En 1989, AliceSoft rĂ©alise le jeu de rĂŽle tour par tour Rance et ELF sort Dragon Knight [ 17 ] .

À la fin des annĂ©es 1980, l' eroge commence Ă  stagner, avec des prix Ă©levĂ©s pour des jeux prĂ©sentant pr
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