JUJUBALL!
Major Blaskowitz
Всех приветствую, товарищи.
Хочу сегодня поделиться первыми набросками своего спортивного хака. Пока не знаю будет ли это именно баскетбол или универсальная история, но кое-какие интересные идеи у меня уже есть. Погнали!
P.S. Спасибо Kirmina за то, что предоставил перевод хака Varsity, некоторые идей взял от туда.
Из чего состоит персонаж
Навыки
Я решил немного посходить с ума и сделать шестиугольник навыков нашего Аса, буквально взяв его из Blue lock (посмотрите-почитайте, отличная вещь):

Каждый навык имеет свой уровень: F, E, D, C, B, A, S.
Не пугайтесь! Дальше вы поймете, что это не так страшно, как кажется.
Красные навыки являются навыками атаки, синие — защиты. Также каждый из них имеет свои противоположности по диагонали. С помощью этого шестиугольника мы легко понимаем сильные и стороны вашего Аса. Изначально все навыки равны значению C, но игрок может поднять какой-то на следующий уровень, понижая противоположный. Естественно с ростом персонажа их также можно будет повышать.
Вы наверняка еще успели заметить, что справа у нас есть шкала Эмпатии и Анализа. Это «весовые» характеристики, которые меняются в зависимости от того, как персонаж себя ведет: хладнокровно наблюдает за игрой противника или эмоционально подбадривает товарищей. Соответственно чем больше Анализ, тем хуже Эмпатия и наоборот.
Архетипы
Все персонажи также поделены на типичные анимешные архетипы, которые будут формировать их личность. Да, как в STREET DOGS. Только на этот раз хода личности будет всего два или три, чтобы не перегружать буклет. Поэтому у нас вполне может персонаж-хикка играть как в нападении, прорываясь в слепых зонах противника, так и быть отличным защитником, закрывая все возможности для вражеских пасов!
Позиции
Пока что я вижу две позиции в игре — это атакующая и защитная. Однако фишки и трюки, которые смогут брать Асы, не строго закреплены за их ролью в команде. Так у нас вполне сможет появится атакующий защитник для агрессивной стратегии!
Ходы
Тут начинается самое интересное. Пока что я решил разбить ходы на два типа: на поле и вне поля. Причем ходы на поле также делятся на атакующие, защитные и поддержку. Давайте посмотрим на некоторые из них, которые я уже прикинул.
Финт
Когда ты хочешь переиграть соперника с помощью дриблинга или финта, ответь на вопросы и за каждый ответ “да” получи +1:
- Твой дриблинг выше его скорости?
- У тебя есть умение, которое тебе в этом поможет?
- Тебе кто-то помогает?
10+ Ты успешно обошел противника и никто не успел среагировать. Сместить на идеальную позицию для броска.
7-9 Выбери одно:
- ты обходишь противника, но тебе придется пасовать, так как кто-то другой предвидел твои действия.
- у тебя выбивают мяч, но он улетает в вашу сторону для подбора.
При провале у тебя отбирают мяч и твой дриблинг выводится из равновесия.
Заметели, что тут идет проверка не от характеристики, а от количества всех важных элементов? То есть мы учитываем не только, что персонаж хорош физически, но и насколько он талантлив в своей роли и играет ли в команде.
Посмотрим на ходы вне поля?
Поговорить по душам
Когда ты хочешь поговорить с кем-то по душам, прояви Эмпатию:
-6 Выбери две возможности.
7-9 Выбери одну возможность.
На 10+ расскажи, почему вам не удалось поговорить нормально и ваши отношения ухудшились, формируя негативные. Помимо этого стань более холодным.
Возможности:
- оба получите решимость.
- улучшите связь друг с другом.
- один из вас полностью восстановит равновесие.
Собери информацию
Когда ты пытаешься собрать информацию о вражеской команде с помощью просмотра записей игр или наблюдением за ними в живую, Анализируй:
10+ Задай два вопроса Тренеру.
7-9 Задай один вопрос Тренеру.
При провале ты ошибочно понимаешь их слабые и сильные стороны, а также привлечешь нежелательное внимание. Поддавшись эмоциям стань более теплым.
Вы наверное уже догадались, что когда персонаж становится холодным, то он повышает свой Анализ, но теряет в Эмпатии и наоборот, если становится теплее.