JUJUBALL!

JUJUBALL!

Major Blaskowitz


Всех приветствую, товарищи.

Хочу сегодня поделиться первыми набросками своего спортивного хака. Пока не знаю будет ли это именно баскетбол или универсальная история, но кое-какие интересные идеи у меня уже есть. Погнали!

P.S. Спасибо Kirmina за то, что предоставил перевод хака Varsity, некоторые идей взял от туда.

Из чего состоит персонаж

Навыки

Я решил немного посходить с ума и сделать шестиугольник навыков нашего Аса, буквально взяв его из Blue lock (посмотрите-почитайте, отличная вещь):


Каждый навык имеет свой уровень: F, E, D, C, B, A, S.

Не пугайтесь! Дальше вы поймете, что это не так страшно, как кажется.

Красные навыки являются навыками атаки, синие — защиты. Также каждый из них имеет свои противоположности по диагонали. С помощью этого шестиугольника мы легко понимаем сильные и стороны вашего Аса. Изначально все навыки равны значению C, но игрок может поднять какой-то на следующий уровень, понижая противоположный. Естественно с ростом персонажа их также можно будет повышать.

Вы наверняка еще успели заметить, что справа у нас есть шкала Эмпатии и Анализа. Это «весовые» характеристики, которые меняются в зависимости от того, как персонаж себя ведет: хладнокровно наблюдает за игрой противника или эмоционально подбадривает товарищей. Соответственно чем больше Анализ, тем хуже Эмпатия и наоборот.

Архетипы

Все персонажи также поделены на типичные анимешные архетипы, которые будут формировать их личность. Да, как в STREET DOGS. Только на этот раз хода личности будет всего два или три, чтобы не перегружать буклет. Поэтому у нас вполне может персонаж-хикка играть как в нападении, прорываясь в слепых зонах противника, так и быть отличным защитником, закрывая все возможности для вражеских пасов!


Позиции

Пока что я вижу две позиции в игре — это атакующая и защитная. Однако фишки и трюки, которые смогут брать Асы, не строго закреплены за их ролью в команде. Так у нас вполне сможет появится атакующий защитник для агрессивной стратегии!

Ходы

Тут начинается самое интересное. Пока что я решил разбить ходы на два типа: на поле и вне поля. Причем ходы на поле также делятся на атакующие, защитные и поддержку. Давайте посмотрим на некоторые из них, которые я уже прикинул.


Финт

Когда ты хочешь переиграть соперника с помощью дриблинга или финта, ответь на вопросы и за каждый ответ “да” получи +1:

  1. Твой дриблинг выше его скорости?
  2. У тебя есть умение, которое тебе в этом поможет?
  3. Тебе кто-то помогает?

10+ Ты успешно обошел противника и никто не успел среагировать. Сместить на идеальную позицию для броска.

7-9 Выбери одно:

  • ты обходишь противника, но тебе придется пасовать, так как кто-то другой предвидел твои действия.
  • у тебя выбивают мяч, но он улетает в вашу сторону для подбора.

При провале у тебя отбирают мяч и твой дриблинг выводится из равновесия.

Заметели, что тут идет проверка не от характеристики, а от количества всех важных элементов? То есть мы учитываем не только, что персонаж хорош физически, но и насколько он талантлив в своей роли и играет ли в команде.

Посмотрим на ходы вне поля?

Поговорить по душам

Когда ты хочешь поговорить с кем-то по душам, прояви Эмпатию:

-6 Выбери две возможности.

7-9 Выбери одну возможность.

На 10+ расскажи, почему вам не удалось поговорить нормально и ваши отношения ухудшились, формируя негативные. Помимо этого стань более холодным.

Возможности:

  • оба получите решимость.
  • улучшите связь друг с другом.
  • один из вас полностью восстановит равновесие.

Собери информацию

Когда ты пытаешься собрать информацию о вражеской команде с помощью просмотра записей игр или наблюдением за ними в живую, Анализируй:

10+ Задай два вопроса Тренеру.

7-9 Задай один вопрос Тренеру.

При провале ты ошибочно понимаешь их слабые и сильные стороны, а также привлечешь нежелательное внимание. Поддавшись эмоциям стань более теплым.

Вы наверное уже догадались, что когда персонаж становится холодным, то он повышает свой Анализ, но теряет в Эмпатии и наоборот, если становится теплее.


Report Page