Изучаем основы Java за 2 дня

Изучаем основы Java за 2 дня

Coding


Основы ООП на Java

Экстремальное погружение ООП или объектно-ориентированное программирование — это основа любого современного языка программирования. Мы будем изучать его на примере языка Java, что, например, впоследствии поможет вам перейти к разработке своих мобильных приложений под Андроид.

Курс предназначен для совершенных новичков в программировании, для тех, кто хочет быстро освоить основы Объектно-ориентированного программирования.

Главной особенностью курса является сочетание изучения теоретических основ языка Java и практических онлайн-тренировок под руководством преподавателя.

Курс специально разработан для тех, кто ценит свое время и готов выделить один выходной в неделю, чтобы с головой окунуться в программирование на 7-8 часов. Два таких занятия с перерывом в неделю для самостоятельной работы и составляют крайне эффективное ноу-хау этого курса.

Чему Вы научитесь

Начнёте мыслить в терминах Объектно-ориентированного программирования

Ознакомитесь с одним из самых популярных и востребованных языков программирования - Java

Узнаете, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП

Научитесь выделять главное при объектно-ориентированном программировании так, чтобы не допускать основных архитектурных ошибок

Выполните ДЗ между занятиями, и получите консультации по типичным ошибкам

Подготовите описание вашей программы на языке UML

Потренируетесь совместно с преподавателем на уроке составлять программы в ООП-стиле

Разберетесь с такими понятиями, как объект, экземпляр, наследование, полиморфизм, инкапсуляция, и научитесь их практическому применению в программах

Создадите свою программу-игру с нуля

Потренируетесь в одном из наиболее эффективных способов проектирования программ, узнаете, когда необходимо использовать наследование, когда композицию, а когда реализовывать интерфейсы

Программа курса

Урок 1.

Часть 1. Базовые понятия

Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Перерыв 5 мин.

Часть 2. Приступаем к ООП

Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы.

Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов. Перерыв 1 час на обед.

Часть 3. Основы ООП

Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП.

Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю. Перерыв 1 неделя.

Урок 2.

Часть 1. Разбор ДЗ

Разбор Домашнего задания, которое прислали участники курса. Исправление стандартных ошибок, помощь в проектировании.

Поиски оптимальных решений по сделанному ДЗ. Перерыв 5 мин.

Часть 2. Углубленное ООП

Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML.

Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==).

Перерыв 1 час на обед.

Часть 3. Совместное написание программы

Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.

Report Page