Изучаем основы Java за 2 дня
Coding
Основы ООП на Java
Экстремальное погружение ООП или объектно-ориентированное программирование — это основа любого современного языка программирования. Мы будем изучать его на примере языка Java, что, например, впоследствии поможет вам перейти к разработке своих мобильных приложений под Андроид.
Курс предназначен для совершенных новичков в программировании, для тех, кто хочет быстро освоить основы Объектно-ориентированного программирования.
Главной особенностью курса является сочетание изучения теоретических основ языка Java и практических онлайн-тренировок под руководством преподавателя.
Курс специально разработан для тех, кто ценит свое время и готов выделить один выходной в неделю, чтобы с головой окунуться в программирование на 7-8 часов. Два таких занятия с перерывом в неделю для самостоятельной работы и составляют крайне эффективное ноу-хау этого курса.
Чему Вы научитесь
Начнёте мыслить в терминах Объектно-ориентированного программирования
Ознакомитесь с одним из самых популярных и востребованных языков программирования - Java
Узнаете, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП
Научитесь выделять главное при объектно-ориентированном программировании так, чтобы не допускать основных архитектурных ошибок
Выполните ДЗ между занятиями, и получите консультации по типичным ошибкам
Подготовите описание вашей программы на языке UML
Потренируетесь совместно с преподавателем на уроке составлять программы в ООП-стиле
Разберетесь с такими понятиями, как объект, экземпляр, наследование, полиморфизм, инкапсуляция, и научитесь их практическому применению в программах
Создадите свою программу-игру с нуля
Потренируетесь в одном из наиболее эффективных способов проектирования программ, узнаете, когда необходимо использовать наследование, когда композицию, а когда реализовывать интерфейсы
Программа курса
Урок 1.
Часть 1. Базовые понятия
Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Перерыв 5 мин.
Часть 2. Приступаем к ООП
Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы.
Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов. Перерыв 1 час на обед.
Часть 3. Основы ООП
Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП.
Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю. Перерыв 1 неделя.
Урок 2.
Часть 1. Разбор ДЗ
Разбор Домашнего задания, которое прислали участники курса. Исправление стандартных ошибок, помощь в проектировании.
Поиски оптимальных решений по сделанному ДЗ. Перерыв 5 мин.
Часть 2. Углубленное ООП
Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML.
Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==).
Перерыв 1 час на обед.
Часть 3. Совместное написание программы
Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.