Изменения обновления 4.13: Mid-Season: Часть 1

Изменения обновления 4.13: Mid-Season: Часть 1

Эля Инк | Специально для vk.com/smite


🔶 Новые облики


Kaijunbo Kuzenbo
Foxy Lady Da Ji
Ordo Aurora Freya
Head Over Heals Cupid
Warden Cernunnos
Облики мастерства Cu Chulainn


🔶 Новые эмоции


  • Da Ji Dance

 

🔶 Новые аватары


Salt Avatar


🔶 Лето SMITE


Новые предметы:

  • Пьедестал SoS Aquarium
  • Облик Kaijunbo Kuzenbo
  • Облик Foxy Lady Daji

Узнать подробнее о Лете SMITE можно, перейдя по ссылке!


🔶 Project Olympus

Обновления графического движка

  • DirectX 11 Beta. Поддержка DirectX 11 приближается к SMITE. Использование DirectX 11 улучшит производительность CPU и GPU на интегрированных чипах, поддерживающих DirectX 11. Кроме того, это нововведение объединит наши базы рендера для PC и консолей, позволяя тем самым улучшать производительность для игроков на всех платформах.
  • Чтобы принять участие в DirectX 11 Beta, пройдите в Настройки -> Настройки видео, поставьте галочку “Use D3D11 (BETA)” и перезапустите игру. Несмотря на то, что производительность игры поднимется, расход памяти игры увеличится. Мы обязательно будем работать над его снижением перед релизом.
  • Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями или некорректной работой клиента, пожалуйста, сообщите нам об этом. Прекратить участие в бета-тестировании можно, сняв галочку “Use D3D11 (BETA)”.

Набор текстур высокого разрешения. Игроки получат доступ к DLC с набором текстур высокого разрешения, направленного на улучшение детализации и повышение качества картинки для игроков в разрешении 4K.

  • Чтобы использовать набор текстур высокого разрешения, откройте лончер игры и перейдите в меню “Управление DLC”, отметьте набор текстур высокого разрешения галочкой и нажмите “Применить”, чтобы начать загрузку. Во время игры будьте уверены, что настройка текстур установлена на отметке "Максимум", чтобы активировать набор текстур высокого разрешения.
Для сравнения: Изображение С набором текстур высокого разрешения и Изображение БЕЗ набора текстур высокого разрешения
  • Масштабирование разрешения. Игроки теперь смогут масштабировать разрешение.
  • При установке значения меньше 100% разрешение картинки внутри игры снизится, понижая качество изображения и повышая производительность, в то время как интерфейс не претерпит изменений.
  • Для установки значения выше 100% вам потребуется дополнительная мощь GPU, чтобы отрисовывать картинку более высокой четкости, оставаясь при этом в вашем текущем разрешении. Это позволит эффекту суперсамплинга выглядеть более четче и плавней.
Для сравнения: Изображение С суперсамплингом и БЕЗ суперсамплинга
  • Отображение окклюзии параллакса. Игроки на PC c высокими настройками шейдеров и игроки на консолях теперь получат отображение окклюзии параллакса. Говоря простым языком, некоторые текстуры теперь станут более детализированней и глубже, к примеру объемные расколы на полу или в стенах.
  • На момент обновления 4.13 это нововведение заденет лишь некоторые текстуры на картах Conquest и Joust. В будущем мы обязательно расширис список карт и текстур.
Для сравнения: Изображение С окклюзией параллакса и БЕЗ неё.
  • Поддержка 64-битного клиента. Мы запускаем тестирование нашего нового 64-битного клиента. Мы будем предоставлять поддержку все большему количеству игроков в будущем, так же как и особые улучшения для него.
  • Чтобы использовать 64-битный клиент, потребуется в меню лончера найти пункт “Дополнительные параметры командной строки”, дописать в строке “-Use64” и нажать “Применить”.

Уровни престижа

  • Игроки теперь будут иметь доступ к уровням выше 30, с новым ограничением в 160. Игроки, имеющие опыт, накопленный свыше 30 уровня, автоматически приобретут полагающийся им уровень. Требования по уровню от 1 до 30 тоже были изменены, чтобы процесс получения уровней казался плавней.
  • Уровень престижа будет отображаться в рамке аватара на главном и загрузочном экранах.
  • В связи с введением системы престижа в игру было добавлено 7 новых достижений:
  • Follower Prestige – Достичь уровня 31.
  • Acolyte Prestige – Достичь уровня 51.
  • Elder Prestige – Достичь уровня 71.
  • Ethereal Prestige – Достичь уровня 91.
  • Divine Prestige – Достичь уровня 111.
  • Immortal Prestige – Достичь уровня 131.
  • Godlike Prestige – Достичь уровня 151.
  • Ultimate Prestige – Достичь уровня 160.

Обновление раздела "Wisdom"

  • Все видео, посвященные обучению, были обновлены. Новые ролики включают в себя переписанный сценарий с более актуальной информацией и лучшее визуальное отображение информации для новичков.
  • Это лишь первый шаг по переделыванию раздела. В будущих обновлениях мы обязательно добавим еще больше информации для того, чтобы игрокам в SMITE было проще разобраться.

Узнать подробности о проекте Olympus можно по этой ссылке!


🔶 Сундуки триумфанта


  • Система сундуков триумфанта позволяет игрокам получать сундуки за победы в SMITE. После победы вы получите сундук Победителя, сундук Чемпиона или сундук Героя, содержащие предметы с разным уровнем редкости. Игроки будут начинать неделю с 4 слотами для сундуков. Каждый раз получая сундук, один из слотов будет закрываться, а сброс закрытых слотов будет проходить по вторникам. Заплатив 2750 благосклонности или 75 кристаллов, можно будет открыть один слот раньше времени.
  • По мере открытия сундуков вы будете приближаться к Богоподобному сундуку. Богоподобный сундук получается путем открытия 20 Простых, Героических или Богатых сундуков и содержит редчайшие предметы, включая эксклюзивный облик Head Over Heels Cupid.


🔶 Исправление ошибок


Прочее:

  • Исправлена ошибка, в ходе которой эффекты перемещения были видны сквозь туман войны.
  • Теперь игроки будут видеть все игровые режимы на экране выбора нормальной очереди.

Боги:

  • Cu Chulainn – Исправлены некоторые ошибки в описании пассивного умения.


🔶 Баланс карт


Conquest


Общее

  • Теперь смерть Золотой Фурии и Огненного Гиганта сопровождается глобальным звуковым эффектом, наподобие звукового эффекта Portal Demon.
  • Все миньоны на линии встречаются на 30 секунде.
  • Первый усиленный миньон теперь не появится на линии до третьей вольны миньонов.

Корректировки леса

Огненные элементали:

  • Награда опыта снижена: 30 → 20
  • Здоровье повышено: 90 → 160

Старейшина огненных элементалей:

  • Награда опыта снижена: 105 → 80

Оракул

  • Награда опыта снижена: 85 → 65

Мини-циклопы

  • Здоровье повышено: 90 → 160

Гарпии центра

  • Награда опыта повышена:  55 → 58

Золотая фурия

  • Награда опыта снижена: 100 + 10/мин → 50 + 5/мин

Корректировки башен

  • Здоровье башен второго уровня повышено: 2000 → 2500
  • Здоровье Фениксов повышено: 2000 → 3000
  • Здоровье при возрождении Феникса повышено: 5% → 25%
  • Максимальное здоровье возрожденного Феникса повышено:  40% → 70%

Siege


Улучшения карты

  • Проведена большая работа над повышением производительности на карте. Добавлена новая листва и деревья.

Общее

  • Время преигрового лобби снижено: 90 сек → 60 сек
  • Команда, одолевшая Призванного Осадного Крушителя, получает 75 XP и 100 золота.
  • Добавлены преигровые таймеры леса.

Настройки леса

  • Фиолетовый бафф был заменен на желтый (скорость передвижения)
  • Максимальное скалирование здоровья Дикого Осадного Крушителя повышено на 20%
  • Дикий Осадный Крушитель теперь регенерирует здоровье, будучи освобожденным.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, в ходе которой Ricochet (1) Hou Yi мог застрять в одной из боковых стен.

Прочее


Clash

  • Прирост опыта снижен: 6 XP → 4 XP

Joust

  • Прирост золота снижен: 8 Gold → 6 Gold


🔶 Новые предметы


🔷 Hastened Fatalis

Удален из игры


🔷 Hastened Katana

Собирается из Thousand Fold Blade (только для ближнего боя)

2400 золота

+10% скорости передвижения

+25 физической силы

+25% скорости атаки

Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку Ускорение на 1 секунду, делая его имунным к пенальти на передвижение во время атаки.


🔷 Hastened Ring

Собирается из Enchanted Ring

2300 золота

+50 магической силы

+25% скорости атаки

+7% скорости передвижения

Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку Ускорение на 4 секунды, делая его имунным к пенальти на передвижение во время атаки. Время перезарядки эффекта: 30 секунд.


🔷 Hunter's Bow

Собирается из Short Bow

1200 золота

+10 физической силы

+20% скорости атаки


🔷 Atalanta's Bow

Собирается из Hunter’s Bow

2300 золота

+30 физической силы

+20% скорости атаки

Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку заряд скорости передвижения. Каждый заряд дает 7% к скорости передвижения, накапливается до 4 раз и длится 2 секунды.


🔷  Toxic Blade

Собирается из Adventurer’s Blade

2200 золота

+100 здоровья

+10% скорости передвижения

+20% скорости атаки

+10 пробивания

Пассивный эффект: Противники, получившие урон от базовых атак, будут получать эффект, снижающий исцеление на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 5 секунд.


🔷 Shaman's Ring (обновленный)

Собирается из Enchanted Ring

2200 золота

+60 магической силы

+10% скорости передвижения

Пассивный эффект: Нанесение 100 урона по вражеским богам даст вам заряд. Набрав 50 зарядов, Shaman’s Ring эволюционирует, получая новый пассивный эффект: способности владельца Shaman's Ring будут наносить на 10% больше урона.


В связи с ограничением ресурса Telegraph на количество символов, продолжение обновления доступно по этой ссылке