Ивенты аналитики для прототипа

Ивенты аналитики для прототипа

Катерина Тумас

📊 Аналитика… Как много в этом слове! Но самое главное что? Правильно! Никогда не забывать подключать хоть какую-то аналитику в свой прототип. А чтобы “хоть какая-то” не превратилась в “абы какую”, давайте подойдём к вопросу выбора ивентов с головой. 🤓💡

При подключении любой системы аналитики обычно в пакете с ней идут базовые метрики. Встраивайте правильно библиотеку в ваш код и сразу после старта сможете увидеть, скорее всего, следующее:

📲 ИНСТАЛЛЫ 

Сколько людей и каким путём пришло. Хорошо, если здесь же можно увидеть подтверждения данных рекламных сеток, бывает полезно. И приятно, если у вас сразу наметится органика… 🌱

🔄 РЕТЕНЦИЯ 

Сколько инсталливших вернулось на 1, 7, 30 и прочие дни. День инсталла - нулевой.

⏱️ СЕССИИ 

Точнее, их показатели, такие как длина и количество в день, а также распределение игроков в зависимости от этих показателей.

🛠️Но если оказалось, что ваша аналитика не подсчитывает инсталлы, ретенцию и характеристики сессий сама, добавьте их в первую очередь. Теперь поговорим о тех ивентах, которые нужно встраивать ручками, ибо они очень индивидуальны. 

🚀 ПРОГРЕССИЯ 

У любой игры она есть. Будет это прогрессия уровней, арен, скиллов или чего угодно другого, но какое-то мерило прогресса игрока в наличии практически всегда. Помимо отображения банального отвала по уровням, можно использовать ивенты прогрессии дополнительно. Подумайте, какие параметры можно добавить, чтобы это было полезно вам для выводов по игре. Например, что-то про монетизацию, наличие важных предметов и т.д.

📚ТУТОРИАЛ 

Ещё одна важная прогрессия, которая поможет понять, что не понимают игроки уже на старте игры. И понимают ли сложные фичи на поздних уровнях.

🏆ВИНРЕЙТ 

В купе с отвалами по уровням важно понимать, какой процент попыток даёт победу. Если у вас есть, где проигрывать, конечно же. Винрейт иллюстрирует сложность прохождения. Здесь тоже бывает полезно повесить дополнительные параметры, чтобы уточнить условия побед/поражений.

💸 МОНЕТИЗАЦИЯ 

Покупки всех пакетов, отключение рекламы и прочие траты реальных денег обязательно обвешиваются ивентами. Лучше с параметрами прогрессии. Полезные ивенты для анализа монетизации: монетизирующая покупка (первый пакет, купленный за реал и когда) и мотиватор покупки (первая покупка внутриигровых товаров после покупки пакета внутриигровой валюты, то есть то, ради чего игрок пошёл докупать деньги).

🎯 КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ

В конце, когда самые важные ивенты запланированы, обязательно задумайтесь, есть ли какие-то предметы или сюжетные точки, про которые вам может быть полезно что-то узнать. Например, выпал ли по плану какой-нибудь легендарный артефакт, с каким уроном или другими ресурсами игрок пришёл к бою с боссом и так далее.

Но важно: не пихать в аналитику всё подряд. Есть системы, у которых поток данных ограничен стоимостью пакета услуг, поэтому фильтруйте все ивенты. Обязательно задумывайтесь над тем, сможете ли вы сделать полезный вывод, а лучше предпринять какие-то действия, получив аналитические данные с этого ивента. Если нет - то и ивент/параметр не нужен. 🎯📉

Вернуться в канал: https://t.me/inside_tumas



Report Page