Итоги внутреннего тестирования "Marvel’s Spider-Man" говорят о большой продолжительности игры.
PlayStation HarbourНа днях Insomniac Games сообщили о планах по проведению двухдневного игрового теста разрабатываемого ими проекта Marvel’s Spider-Man. И сегодня Брайан Хортон, ранее возглавлявший разработку Rise of the Tomb Raider и недавно присоединившийся к Insomniac в должности геймдизайнера (об этом я уже писал в данной заметке), сообщил в своем Twitter'е о том, что он успел пройти игру уже трижды, и, что важно, на каждое прохождение ему потребовалось затратить несколько дней.
Как следует из данного сообщения, на текущем этапе разработки студия уже владеет полноценным игровым билдом. Однако, стоит учесть, что это не гарантирует того, что в проект внесен весь запланированный контент. Многие разработчики предпочитают в первую очередь завершать отладку основного сюжетного контента, и лишь после переключаются на работу по добавлению второстепенных сюжетных миссий и трудятся над наполнением игрового мира. Например, God of War – другой эксклюзивный тайтл Sony, разрабатываемый SIE Santa Monica Studio, можно было пройти от начала до конца еще в декабре 2016.
Разумеется, "несколько дней" не подразумевают несколько дней непрерывной игры. Поэтому сообщение Криса Сосновски, являющегося бета-тестером, вносит большую ясность: согласно сообщению в его Twitter'е, в среднем каждый тестировщик Insomniac затрачивает на прохождение один день.
Не имею ни малейшего понятия, какова продолжительность рабочего дня сотрудников отдела контроля качества, но даже если он равен 9 часам, то данное время, которое требуется людям, знающим игру как свои пять пальцев, говорит о более чем приличной продолжительности проекта.