Итоги оплачиваемых стажировок для геймдизайнеров

Итоги оплачиваемых стажировок для геймдизайнеров


Как набирали стажёров

На «Калибр» и «Сказки» откликнулось около 1000 начинающих геймдизайнеров (а говорят, что все уехали и никого не осталось). Мы честно отсмотрели почти всех, 50 кандидатов получили предложение сделать тестовые задания. По итогу менторы посмотрели 14 тестовых на «Калибр» и 14 на «Сказки Старой Руси». Да, это совпадение.

Из этих 28 лишь 13 человек добрались до следующего этапа — интервью с эйчаром, после которого было ещё и интервью с командой. В итоге — только четыре человека получили оффер на «Калибр» и два человека на «Сказки». Первые стартовали 10 июля, вторые — на неделю позже.


Калибр

Из четырёх геймдизайнеров до конца месяца добрались лишь трое: с одним пришлось расстаться на второй неделе, он заметно не дотягивал до остальных по скиллам. А зачем тратить время друг друга, если можно не тратить?

На финальные собеседования с директорами попали три оставшихся, потому что молодцы — двоих в конце концов позвали в штат, они выйдут в офис уже в ближайший понедельник.

Любопытная история про одного из счастливчиков: ещё далёким 28 марта он постучался к нам вне вакансии, парень показался интересным. В штат не взяли (слишком зелен), но предложили дождаться стажировки, которая планировалась летом. И что же вы думаете! Он дождался, прошёл все этапы рекрутмента и по итогу ворвется на грядущей неделе в штат. Терпенье и труд не только всё перетрут, но и помогут достичь мечты и попасть в геймдев. То-то же.

Сказки Старой Руси

На «Сказках» стажировка проводилась первый раз: впечатления у Дениса Мальцева, ментора и продюсера, неплохие, что немного удивительно, ведь уговаривать его пришлось довольно долго. Стажёров с головой погрузили в задачи и команду, и вся стажировка была напрямую связана с реальными целями проекта. 

По окончанию стажировки одного стажёра, как экологично написали бы в паблике «Сказок» «отправили восвояси», потому что его неуёмное желание успеть и делать игру, и работать, и получать диплом плохо отразилось на результатах. Ошибки свои сам признаёт, а для нас это привычное дело при принятии решений о судьбе стажёров.

Другой геймдизайнер, которого позвали на финальное собеседование с директорами и который его прошёл (!), внезапно решил, что самое время восстановиться на очное отделение в университет! С нашим форматом работы это, конечно же, нереальная история, то бишь СКАЗКА. Не припомним подобных поворотов судьбы, ведь много разговоров было до начала стажировки и о планах кандидата, и о наших светлых целях взять новичков в штат. «Подстава!» — подумали бы вы, и были бы правы. Но такое тоже бывает. 

Работаем!



Report Page