ИТОГИ ГОДА 2024

ИТОГИ ГОДА 2024



Год завершается совсем скоро и по своей традиции буду подводить его итоги — что было, что запомнилось, чего хотелось бы видеть в следующем. Уже в предвкушении о том, насколько большой выйдет текст… Год выдался щедрым на события, полных бодрящего контента и преподнёс не меньше начинаний, которые предстоит развивать, менять, корректировать и всячески усиливать в будущем. 

Forbes, ЛенТВ, РенТВ, Известия, Крым24, М.Видио, Ямал-медиа, навигатор, НСН, ТАСС, GreatGamer, РБК, DigitalReport, Ура.ру, Российская Газета, Деловой Петербург, КоммерсантЪ, Москва.FM, Business.FM, ИА Regnum, RT, Подъём, Абзац Медиа, Свободная пресса, Добро.Пресс, ОТР, РИАМО, Megapolisonline, Runews24,  Masnews, 1Prime, Эксперт, Комсомольская правда, Соловьев.Live, документальный сериал, который выходил на платформе KION… И ещё множество медиа, с которыми довелось соприкоснуться в этом году.

Публичного поля, по ощущениям, стало сильно больше — всё больше каналов, будь то телевидение, радио, печатная пресса или новостные порталы — регулярно на протяжении года запрашивали комментарии, профильные материалы или участия по темам, которые так или иначе связаны с игровой индустрией и её влиянии на окружающую нас действительность. Я всегда предполагал, что игры в итоге выйдут на этот уровень — станут рассматриваться, как инструмент коммуникации с массовой аудиторией, что будет более пристальное внимание сверху, подключаться регулирование.

Эти события происходят прямо сейчас и только продолжают набирать обороты. Это не хорошо и не плохо, это то, с чем предстоит работать — корректировать процессы, вникать в изменившиеся обстоятельства и руководствоваться теми возможностями, которые есть сегодня. Наша индустрия одна из самых динамичных — изменения в ней происходили всегда, как на технологическом поле, так и в общих подходах и её восприятию за пределами профессионального комьюнити. Мы привыкли к этому и всегда умели работать с тем, что есть. 

В начале года к нам на факультет игровой индустрии и киберспорта приезжала делегация из Moonton - китайская компания-разработчик, чью Mobile Legends знают во всём мире и в которую играют миллионы игроков. Мы проводили встречу со студентами, которые могли задать напрямую вопросы представителям компании, подписали соглашение о сотрудничестве и теперь на регулярной основе проводим различные события по MLBB — с официальной поддержкой, тематическими активностями, турнирами и массой мерча. 

Одним из самых выдающихся событий стал Кубок “Синергии” по “Миру танков”, на финале которого наша команда собрала свыше тысячи человек в кинотеатре “Октябрь”. Помимо массы разных активностей, мне довелось организовать лекторную программу, которая проходила в рамках мероприятия и собрать множество экспертов. У нас были доклады на разные индустриальные темы, круглый стол об игровой журналистике и т.д., а само событие стало ярким, масштабным и запоминающимся. Не удивлюсь, если снова возьмём с ним премию “Киберспортивное событие года” — команда выложилась на полную, а все причастные получили большой заряд и массу положительных эмоций ) 

И это было далеко не единственным мероприятием в этом году, которое было связано с просветительской деятельностью. Состоялся уже второй мой полёт во Владивосток в лице программного директора в ВДЦ “Океан”, чтобы принять участие в организации смены “Код творчества” — рассказать о влиянии игр на психику, о том, что происходит в профильном образовании, в игровой индустрии, о специальностях в геймдеве и киберспорте, а также о том, как происходит управление проектов на примере их внутренней кухни - с графиками, блок-схемами, короче, всё как мы любим. 

Кроме того, наша местная команда организовывала турниры для самой притязательной аудитории, как по классическому киберспорту, так и в фиджитал-формате. Отдельная благодарность Лесте за то, что нам выделили официальные аккаунты, которые как раз подходили для таких задач. Три недели работы выходных были не самой простой задачей, но по итогу у нас всё получилось. Владивосток славится обилием морепродуктов, поэтому если когда-нибудь доведётся там побывать — обязательно нужно взять от этого всё. Это будет вкусно, кусно, свежо и лояльно по ценам. 

Ещё одним важным достижением этого года для меня и для всей нашей команды стало то, что факультет игровой индустрии и киберспорта получил награду за лучший образовательный проект в сфере киберспорта в рамках проекта «Спорт и Россия» на  XI форуме «Спорт и Бизнес». Мне же досталась персональная за его создание. Это большая как личная победа, так и общего дела, над которым мы работаем каждый день с 2019 года. 

В LAN-финале FONBET Кубка России по компьютерному спорту 2024, аккурат ко Дню знаний, прошел круглый стол на тему «Компьютерный спорт в науке: статьи, исследования, конференции. Вчера. Сегодня. Завтра». В своих тезисах обращал внимание на то, что игры (особенно, если мы говорим в т.ч. о киберспортивном направлении) — это совокупность нескольких направлений: IT, креативной индустрии и спортивного, поэтому и исследования нужны разноплановые. Создание научной базы необходимо в первую очередь для изучения такого взаимодействия и рассмотрении с разных перспектив — как направлений, так и объектов исследований. Обсуждались опыт внедрения компьютерного спорта в учебных заведениях, методика физической подготовки в компьютерном спорте, научные исследования в киберспорте и публикации в научных журналах. По итогам круглого стола была составлена резолюция, которую направили в Министерство спорта Российской Федерации.

Научная стезя на этом только набирала обороты — во-первых, аспирантура всё ещё продолжается и никуда не делась — по ней ещё предстоит сразу два кандидатских экзамена и написание диссертации в следующем году. Во-вторых, по XVIII Международному конгрессу (международная научно-практическая конференция) «Роль бизнеса в трансформации общества – 2023» вышел сборник материалов, в котором опубликовали мою статью — “Влияние видеоигр на психику: научные исследования и частые ошибки”. В рамках ХIX Международного научного конгресса «Роль бизнеса в трансформации общества — 2024» прошла II ежегодная научно-практическая конференция "Развитие цифровых видов спорта: стратегия, популяризация, технологии и финансирование» — там был уже не в числе спикеров, а наводил (теле)мосты с Национальным фондом видеоигр Ирана, осуществляя перевод с англ. Помимо того, что разной писанины рукой исчислялись в миллионах знаков, вышла ещё одна научная статья в ВАК - “Обзор мировой игровой индустрии” и ещё две должны появиться в скором времени. 

Просветительской деятельности в целом было много… Это и проведение образовательной программы в рамках “Цифровой недели” Всероссийского молодёжного образовательного форума “Область будущего”, и выступление перед учащимися школ, и проведение Дней открытых дверей,  участие в Фестивале киберспорта ко Дню защиты детей, организованным МЦВП на территории спортивного комплекса Лужники и т.д., и т.п. 

Если посмотреть на все индустриальные события, которые проходили в этом году — их накопилось немало:  ArtrRussia, Epic Con, Playport, две конференции Prototype, 2 конференции игровой индустрии в Москве и Питере, ПФКИ, 2024 KOREA-RUSSIA GAMES EXCHANGE FORUM, презентация Gran Saga от Innova, RuStore Mobile Conf: GameDev, Winline EPIC Standoff 2 Major, Игропром, РЭД, Хомякон… Да всех и не упомнишь уже… Отдельно, разве что, расскажу про несколько. 

Playport стала для меня поводом впервые побывать в Калининграде, что после Владивостока стало пересечением в этом году, можно сказать, от края до края. Там был офис, в котором собралось столько коллекционок, сколько не видел в одном месте никогда за всю свою жизнь, много докладов от коллег, вкусная еда, прекрасная спокойная атмосфера, наслаждение аутентичной и ни на что не похожей в России архитектурой, а также остановка в Гостевом Доме, который оказался настоящим особняком. Чувствовал себя писателем в ссылке, из которой и возвращаться то особо не хотелось. Одно из лучших воспоминаний этого года этот город заслуженно получает и надеюсь, что мы с ним видимся не в последний раз. 

Лекции, выступления, доклады.. Только завершаются и тут же заходят на новый круг. В этом году игровая неделя стала настоящим событием в индустрии. Сразу несколько мероприятий без перерыва, в частности, Игропром и РЭД. Первый превзошел все самые смелые ожидания и собрал в несколько раз больше посетителей на площадке за два дня. Много проектов от отечественной разработки, активностей, обе сцены забитые на оба дня и вновь несколько недель работы без выходных, месяц подготовки и по итогу сформированный лекторий из неимоверного числа спикеров и круглых столов. От формирования, до проведения — это были забористые два дня, с прекрасными отзывами от зрителей, SOLD OUT по местам практически на всех треках и море впечатлений. Рад, что смог стать частью этого праздника для всех неравнодушных к нашей индустрии. 

РЭД же выдался таким, каким мы запомнили Игромир — масштабным, ярким, с кучей стендов и проектов от наших (и не только) разработчиков, и, что самое главное, с таким же вайбом. Там мы уже в лице спикеров выступали на стенде Стримфеста от лица факультета игровой индустрии и киберспорта и проводили разные тематические лекции. Стенды “Мира танков” и “Мира кораблей” превзошли все ожидания — большое количество активностей, лута, всяческого мерча и вагон активностей. Фестиваль удался и собрал 46 тысяч человек в Крокус Экспо за несколько дней, Леста прикатила настоящий танк, ну а мерча за игровую неделю было столько, что вывозить можно было экскаваторами. Такой эпичной концентрации событий, как за время игровой недели на моей памяти не было ещё никогда. 

В этом году мы запустили подкаст “КиберИнсайд”, успели сделать свыше 10 выпусков и триумфально объединились с “Навигатором игрового мира”, чтобы вместе стать ещё трофейнее. Кто бы мог подумать, что в этом году стану автором журнала, который последний в стране продолжает выходить в печатном виде…

У нас много планов, много работы и, как я обычно говорю в выпусках — много гостей и новостей, которые ещё впереди ) Хочется верить, что это поможет получить проектам от отечественных разработчиков больше освещения и в очередной раз показать большой аудитории, что игры у нас создаются, что их много и пообщаться с их создателями о тонкостях разработки, жизе и бытие. 

Ещё одним большим событием стал выход моей третьей книги, с которой мы с издательством “АСТ” смогли успеть аккурат до конца года — было немало сложностей, но со всеми удалось справиться, превозмочь и всё сделать. Это была большая работа, которая по итогу ознаменовалась предзаказом книги “Игра и жизнь”. Она выйдет уже в феврале следующего года — осталось, можно сказать, рукой подать ) Эта книга раскроет ту грань, как видеоигры стали частью массовой культуры, как меняют нашу жизнь и как повлияли на общество, которое мы знаем сегодня. Многое рассказано и о том, что происходит по ту сторону монитора — какие специалисты работают в игровой индустрии и киберспорте, как создаются проекты, как выглядит разработка изнутри и чем вообще сейчас является та индустрия, которую мы знаем.  Ознакомиться и поддержать можно здесь: Буквоед, Book24, Читай-город.

Из приятного, что можно отметить - это, наконец, окончание ремонта и всего, что с этим связано в этом году, от чего, честно говоря, уже успела накопиться огромная усталость и не было видно ни конца не края. Те, кто с этим сталкивался, думаю поймут, что это праздник даже похлеще, чем вся игровая неделя этого года ))

Последняя высокая нота — победа с грантом от ПФКИ, которая наша команда смогла получить на разработку крайне интересного в реализации проекта. Следующий год обещает быть богатым на события по всем фронтам — как личным, так и профессиональным. Поэтому хочется, чтобы он скорее наступил, спокойно встретить его и наметить новые цели достижений, стать увереннее в тех начинаниях, которые были в этом году, ставить реальные цели и продолжать выстраивать надёжный фундамент уверенности в завтрашнем дне. 

Одно из запомнившихся пожеланий в этом году: желаю верить, надеяться на лучшее и любить всем сердцем. Добавлю к этому, что не только верить и надеяться, но ещё идти к этому и делать — мы сами выбираем, какой будет наша дальнейшая жизнь и если приложить усилия, изменить можно всё. Пусть исполняются желания и воплощаются мечты. Приложим к этому все усилия, чтобы так оно и было ) 

С наступающим, 2025 годом! 

Пусть он станет годом новых побед и новых свершений. 

Короче говоря, трофейным 🏆




Report Page