Итерация в Minecraft

Итерация в Minecraft

Campfire | Новости Майнкрафт

Mojang должны учитывать доступность и различные схемы управления, такие как мышь и клавиатура, контроллеры и сенсорные экраны. Это особенно актуально для перепроектирования Йенсом всей боевой системы. Как вы перенесёте это на смартфон, на котором нет курсора и нет щелчка правой кнопкой мыши? Нужно пойти на компромисс — например, вместо этого добавили активацию щита, когда игрок крадётся. Поскольку кликание намного проще на ПК, это было бы несправедливо по отношению к игрокам, не являющимся ПК-пользователями, поэтому функция автоматического щелчка была добавлена на все платформы.


Боевой редизайн также должен понравиться как можно большему числу игроков — игрокам в PvP и на выживание, игрокам на Java и Bedrock. 


Перестройка фундаментальных систем или изменение мета-кода требует огромного количества итераций, особенно после того, как были плохо восприняты изменения боевой системы в 1.9. Было 8 основных боевых снапшотов, и Йенс ещё даже не начал настраивать значения, так как он всё ещё пересматривает механику.


У Deep Dark было более дюжины итераций за 3-4 месяца: настройка того, как датчик Sculk работает с редстоуном, насколько страшным должен быть Надзиратель и др. Всё необходимо учитывать, чтобы ничто не выходило за рамки верстака.


С другой стороны, моддеры несут гораздо меньшую ответственность. Java Edition не работает на консолях и мобильных устройствах. Кроме того, моды в конечном счёте необязательны — если игроку что-то не нравится, он может удалить их. Стили игры — это то, что Ванилла определенно должна иметь в виду, в то время как моды должны апеллировать только к стилям игры своей целевой аудитории


Вероятно, именно поэтому люди считают моды превосходящими, потому что для своего конкретного стиля игры моддеры на самом деле создают контент быстрее, чем Mojang. У их аудитории гораздо меньше вариаций. Из-за этого требуется гораздо меньше усилий, чтобы убедиться, что функции максимально отшлифованы. Однако контент, который не прошёл итерацию и детальную разработку, обычно быстро устаревает. Например, многие моды делают свои новые инструменты и доспехи привлекательными для игроков, просто делая их лучше, чем ванильные версии — инструменты с более высокой скоростью добычи, более прочной броней и более смертоносным оружием.


Это создает доминирующую стратегию для игроков: "быстро приобретайте лучшие инструменты и доспехи и придерживайтесь их на протяжении всего вашего мира". В то время как некоторые моды делают этот процесс «целью» игры, он по-прежнему оставляет игроков с четким завершением игрового процесса, который обеспечивает мод, и без стимула стратегически переключаться между различными наборами. И в этом проблема всех игр с доминирующей стратегией: как только вы получите самую прочную броню, лучшие инструменты и идеальные чары, вам ничего не останется, как попытаться не потерять все это. У Ваниллы всё ещё есть некоторые примеры этого, например, применение Прочности 3 и исправление практически всего, что у вас есть. Различие лишь в том, что Mojang добавляет альтернативы.

В последних обновлениях новые механики, такие как полёт с элитрами, кожаные ботинки, идущие по рыхлому снегу, золотые доспехи, делающие вас не заметными для Пиглинов, и подводное дыхание от черепашьего шлемам, разрушили мету брони, разрешив игроку выбрать, что он хочет носить. Эти стратегические альтернативы обеспечивают постоянную ценность игрового процесса и, в конечном счете, более увлекательны, чем одна доминирующая стратегия. Их не существовало, когда Minecraft был впервые выпущен. Это также относится и к творческой стороне игры.

Если бы Mojang добавил окрашенные доски, не было бы причин для существования багровых и искажённых досок, что потенциально могло бы привести к обесцениванию любых других видов древесины, которые они могли бы добавить.


Размышления о механике блоков, а также о том, как их могут использовать строители, позволяют художникам, программистам и дизайнерам максимизировать творческую ценность блока. Это одна из причин, по которой Mojang тратит так много время на создание обновлений. Хороший игровой дизайн просто занимает больше времени, даже без учёта других соображений.


Report Page