История вселенной tes
История вселенной tesИстория серии The Elder Scrolls (danger! Много текста!)
=== Скачать файл ===
Устройство Вселенной Вселенная The Elder Scrolls TES - глубокий и хорошо продуманный мир, известный своей полнотой и вниманием к мельчайшим деталям. Мир TES изобилует тесно переплетенными между собой связями различных обществ, культур и религий. Каждый аспект, каждая связь здесь имеет тщательно продуманную историческую основу, раскрытую через литературу и систему игровых диалогов и квестов, а также из знаний, озвученных разработчиками игр, но не встречаемых в игре - это то, что называется Лор Lore. Основой лора является всё то, что игрок видит в играх серии, однако с поправкой на наличие игровых условностей и ограничения игровых 'движков'. Чтобы в полной мере понять сущность мира TES, стоит включить фантазию и отойти от игровых условностей и технических ограничений. Вот несколько примеров того, о чем стоит забыть: Для начала самое простое - еда, питьё, столовые приборы, сон, разговор, инвентарь. В 'реальности' таких абсурдных ограничений не существует. В The Elder Scrolls: Oblivion игрок, отплыв на некоторое расстояние от берега или забравшись в горы к границе 'карты', видит надпись о том, что дальнейшее движение невозможно. Очевидно, что 'реально живущие' персонажи внутри мира TES не видят никаких надписей, а движение не будет ограничено. В Высоком Соборе в Вивеке находится лишь несколько данмеров, однако известно, что в мире TES его посещают сотни пилигримов ежедневно. Причина в ограничениях компьютеров, ведь ни один домашний компьютер в году не потянул бы такой нагрузки. То же и с полётами и левитацией, которой нет ни в The Elder Scrolls: Oblivion , ни в The Elder Scrolls: Сделано это для того, чтобы игрока не ждало разочарование, когда он попробует перелететь через высокие городские стены, - внутренние и внешние части городов, расположены в разных ячейках, и за стенами нет ничего. Противоположное решение слишком затратно для ресурсов машины. Однако из мира TES левитация никуда не делась, и маги могут беспрепятственно летать куда захотят. Масштабы - в игре путь между городами занимает несколько минут бега и прыжков, в то время как на самом деле он занял бы дни. Это также касается масштаба как самих городов, так и других географических объектов, и является очень важным моментом в понимании разницы между игровым представлением мира TES и 'реальным' его видом. Космология Модель вселенной Модель колеса - Космологическая не путать с Астрономической Модель Вселенной - весьма запутанная и туманная теория, лежащая в метафизической и философской плоскости, полная аналогий, и объясняющая 'появление - создание' вселенной, представленной в The Elder Scrolls. Эти сущности можно условно поделить на несколько различных групп: Множество вариаций Ану Ануиэль и Падомая Ситис - двух первичных сил. Эти два лица признаются под разными именами в большинстве религий. Аэдра - участвовали в создании Мундуса. Даэдра - отказались участвовать в создании Мундуса. Cмертные , , которые обрели божественность. Такие как Талос, и члены Трибунала: Альмалексия , Сота Сил и Вивек. ЧИМ Что есть ЧИМ? Обычно созвездия - это скопление звезд, которые образуют на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их скопления, образующие созвездия, представляют могущественную магическую силу, и им поклоняются по всему Тамриэлю. Звездное небо Тамриэля условно разделено на тринадцать созвездий. Летосчисление Календарь В Тамриэле принят в обращение календарь , который, впрочем, очень похож на календарь, принятый на Земле - 'Григорианский', но с более правильными 'природными' названиями как, например, в старину на Руси , которые отображают сельскохозяйственное течение года и природные приметы. В Тамриэльском году насчитывается дней 12 месяцев. Каждому месяцу соответствует своё созвездие. География Океаны Материки Тамриэль - место действия серии The Elder Scrolls. Альдмерис - древний и невероятно загадочный континент, пра-родина всех эльфов Нирна. По легенде, расположен где-то к югу от континента Тамриэль в бескрайних теплых морях. Акавир - материк, расположенный на расстоянии около км восточнее Тамриэля. Атмора - материк к северу от Тамриэля, сейчас покинутый, а в древности населённый людьми. Является пра-родиной всех людей Тамриеля, кроме Редгардов. Йокуда - островной архипелаг располагавшийся к западу от Тамриэля. Из Йокуды происходят Редгарды , которые поселились на берегах Воленфелла нынешнего Хаммерфелла. Пандонея - район множества островов к юго-западу от Тамриэля, родина Маормеров. Трас Трасский Риф - коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море, между континентами Тамриэль и Йокуда. Это родина слоадов - расы гигантских амфибий, похожих на слизней, и известных своим мастерством в некромантии. Регионы Чернотопье Аргония - родина Аргониан. Сиродиил - родина Имперцев. Эльсвейр - родина Каджитов. Хаммерфел - родина Редгардов. Хай Рок - родина Бретонов и Орков. Морровинд - родина Данмеров и Двемеров. Скайрим - родина Нордов и Фалмеров. Острова Саммерсет - родина Альтмеров. Валенвуд - родина Босмеров. Создать новую Список заданий Требуемый материал Последние правки. Энциклопедия по играм серии The Elder Scrolls.
Сколько стоит замотать чемодан на пхукете
Куплю квартиру в москве объявления
Мгмсу приказы о зачислении 2016
НА ПРОСТОРАХ ТАМРИЭЛЯ
Калининградская область со спутника четкая карта
Просфора заплесневела что делать
Правила для арендаторов торгового центра
Поперечины на рейлинги уаз патриот своими руками
Где самое большое население в мире
Вселенная Древних Свитков
Сколько варить говядину для салата
Схема управления двигателем своими руками
Яндекс новости республика крым
Эра Рассвета
Пизда заполненная спермой вид изнутри крупный план
Презентация тема задачи 2 класс