История героев меча и магии 5

История героев меча и магии 5

История героев меча и магии 5




Скачать файл - История героев меча и магии 5


























Эта статья не завершена и требует доработки. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Ashan - мир, в котором происходят действия игр Heroes of Might and Magic V , Might and Magic Heroes VI , Might and Magic Heroes VII , а также дополнений к ним. По легенде, этот мир создала Богиня-дракон Асха , в нём присутствует один известный материк - Таллан. Асхан был разработан компанией Ubisoft после приобретения прав на серию игр. Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Второй период ознаменовался войнами, в частности, между Ангелами и Безликими. Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца , внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш — Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Съедаемый ревностью, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали все, созданное его сестрой. Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточен в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы. Боги-Драконы посылают видения смертным расам, наставляя их на соблюдение обрядов. После этого народы объединяются в одну империю Шантири. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные храмы и города. Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация - империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено. YSD - сокращенно от Years of the Seventh Dragon , что переводится как Годы Седьмого Дракона , так как именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха. Сар-Илам - первый маг, достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. Посвященный, он становится Седьмым Драконом. Ронан Сокол объединяет королевства людей в единую империю. В пророчестве сказано, что род Соколов не прервётся, пока Асхан существует. Орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из части собственного духа Шио — межпространственную тюрьму в вечном огне. После чего Сар-Илам и его последователи заточили в ней демонов, надеясь предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Сар-Илама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нем, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений. Большая часть Ангелов погибла в этой войне, выжившие же нашли убежище в империи Сокола, жители которой постепенно переходят от поклонения дракону воздуха Илату к поклонению дракону света - Эльрату. До огненных войн было мало известно об эльфах , но именно они призвали в бой против Дьяволов другие расы, и большинство великих полководцев этой войны были именно Эльфами. Основание Свободных Городов Востока. Император Брайан Сокол передает бразды власти культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, растёт недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока. Огромная часть эльфийских лесов были выжжены демонами, а реки - отравлены. После завершения войны Эльфы занялись очищением своих земель. Так было создано королевство Ироллан. Ученики Сар-Илама не могут решить, по какому из путей, проложенных седьмым драконом, им дальше следовать. Сар-Антор основывает общество слепых братьев - провидцев и целителей. Сар-Бадон создает орден Драконьих рыцарей. Сар-Шаззар , самый мудрый из семи последователей, со своими учениками основывают Семь Городов - первый город магов в южных пустынях. Сар-Шаззар произносит пророчество о приходе Тёмного Мессии. Кроме того, в пророчестве было сказано о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Илама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос. И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы. Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи, Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной. Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды. Силы тьмы увлечёт, поведёт за собой, дева, наследница древнего рода. Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш. Армии Демонов столкнулись с новым альянсом - объединением рыцарей, волшебников и эльфов. Император Алекс преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем Тиеру и заключена в артефакт Сердце Грифона. В шестилетнем возрасте сын Алекса Николас занимает имперский престол. Аларон выводит войска Эльфов из леса, чтобы присоединиться к рыцарям и магом в Серый Альянс. Полчища демонов были побеждены, но слишком большой ценой для Альянса. Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в Heroes of Might and Magic V. Войти Нет учётной записи? Без борьбы нет победы! Серия Heroes of Might and Magic. HoMM I Артефакты Герои Магия Сценарии Существа Сюжет Фракции. Артефакты Герои Магия Сценарии Существа Сюжет Фракции. Последние записи в блоге Forum Сообщество. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Незавершенные статьи , География Асхана. Классический редактор История Обсуждение 0. Асхан на момент действия Heroes of Might and Magic V Содержание \\\\\\\\\\\\\\\[ развернуть \\\\\\\\\\\\\\\]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах. Реклама на сайте Медиа-кит. Герои меча и магии вики — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA.

Заглавная

Эта статья не завершена и требует доработки. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Ashan - мир, в котором происходят действия игр Heroes of Might and Magic V , Might and Magic Heroes VI , Might and Magic Heroes VII , а также дополнений к ним. По легенде, этот мир создала Богиня-дракон Асха , в нём присутствует один известный материк - Таллан. Асхан был разработан компанией Ubisoft после приобретения прав на серию игр. Первый период представляет собой время сотворения мира и происхождения рас. Второй период ознаменовался войнами, в частности, между Ангелами и Безликими. Вначале была Магия и была Пустота. Магия обрела форму Космического яйца , внутри которого зародились близнецы-драконы Асха и Ургаш — Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Вылупившись из Яйца в Пустоту, первородные драконы стали первыми, кто мог использовать безграничную силу Магии. Ургаш наслаждался бесконечными возможностями, которые она дарила, и мечтал использовать её для достижения абсолютной свободы. Асха же решила придать Магии форму и смысл, поэтому она создала Асхан. Съедаемый ревностью, Ургаш создал демонов, чтобы они разрушали все, созданное его сестрой. Завершилась эпоха Легенд сражением Асхи и Ургаша, из которой Асха вышла победителем. Ургаш же был заточен в тюрьму для демонов. Но и Асха сильно ослабла в результате конфликта, поэтому она погрузилась в недра луны, чтобы восстановить свои силы. Боги-Драконы посылают видения смертным расам, наставляя их на соблюдение обрядов. После этого народы объединяются в одну империю Шантири. Шантирийцы распространяются по миру, строя огромные храмы и города. Ангелы, дети Света, сражаются с Безликими, детьми Тьмы. Ужасные войны ставят под угрозу существование обеих рас. В связи с этим была разрушена зарождающаяся цивилизация - империя Шантири, остались одни руины. Выжившие рассеялись по всему Таллану. Постепенно об империи Шантири забыли, большинство знаний было утрачено. YSD - сокращенно от Years of the Seventh Dragon , что переводится как Годы Седьмого Дракона , так как именно с просвещения Седьмого Дракона начинается Новая эпоха. Сар-Илам - первый маг, достиг недремлющего сознания Асхи, и та явила ему высшие сферы могущества. Посвященный, он становится Седьмым Драконом. Ронан Сокол объединяет королевства людей в единую империю. В пророчестве сказано, что род Соколов не прервётся, пока Асхан существует. Орды демонов обрушились на земли человеческой Империи Сокола. Седьмой дракон пожертвовал собой, сплетя из части собственного духа Шио — межпространственную тюрьму в вечном огне. После чего Сар-Илам и его последователи заточили в ней демонов, надеясь предотвратить их возвращение в смертный мир. Однако магии Сар-Илама не удалось создать совершенный барьер, и мельчайшие трещины, оставшиеся в нем, позволяли демонам проникать в Асхан во времена лунных затмений. Большая часть Ангелов погибла в этой войне, выжившие же нашли убежище в империи Сокола, жители которой постепенно переходят от поклонения дракону воздуха Илату к поклонению дракону света - Эльрату. До огненных войн было мало известно об эльфах , но именно они призвали в бой против Дьяволов другие расы, и большинство великих полководцев этой войны были именно Эльфами. Основание Свободных Городов Востока. Император Брайан Сокол передает бразды власти культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, растёт недовольство. Многие из них переселяются в Свободные Города Востока. Огромная часть эльфийских лесов были выжжены демонами, а реки - отравлены. После завершения войны Эльфы занялись очищением своих земель. Так было создано королевство Ироллан. Ученики Сар-Илама не могут решить, по какому из путей, проложенных седьмым драконом, им дальше следовать. Сар-Антор основывает общество слепых братьев - провидцев и целителей. Сар-Бадон создает орден Драконьих рыцарей. Сар-Шаззар , самый мудрый из семи последователей, со своими учениками основывают Семь Городов - первый город магов в южных пустынях. Сар-Шаззар произносит пророчество о приходе Тёмного Мессии. Кроме того, в пророчестве было сказано о том, что однажды герой-полудемон с помощью артефактов Сар-Илама отыщет тюрьму демонов и ввергнет мир в кровавый хаос. И рогатые лорды склонятся пред тем, кто ещё не рожден от хозяина тьмы. Полночь настанет, затмится луна, и откроется склеп, где покоятся мощи, Той, что имя земле и народу дала, многоликой, седьмой, непорочной. Схлестнутся пророчества, рухнет покой, содрогнутся священные своды. Силы тьмы увлечёт, поведёт за собой, дева, наследница древнего рода. Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу в южных землях. Некроманты уходят на восток, в долину Эриш. Армии Демонов столкнулись с новым альянсом - объединением рыцарей, волшебников и эльфов. Император Алекс преследует демонов до преисподней, где и погибает. Но душа его была спасена Драконьим Рыцарем Тиеру и заключена в артефакт Сердце Грифона. В шестилетнем возрасте сын Алекса Николас занимает имперский престол. Аларон выводит войска Эльфов из леса, чтобы присоединиться к рыцарям и магом в Серый Альянс. Полчища демонов были побеждены, но слишком большой ценой для Альянса. Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, ввергает Слепых Братьев в панику. Невиданные прежде силы демонов движутся к столице Империи Грифона. Эта война станет известна, как война королевы Изабель. Эти события являются главной кампанией в Heroes of Might and Magic V. Войти Нет учётной записи? Без борьбы нет победы! Серия Heroes of Might and Magic. HoMM I Артефакты Герои Магия Сценарии Существа Сюжет Фракции. Артефакты Герои Магия Сценарии Существа Сюжет Фракции. Последние записи в блоге Forum Сообщество. Вики-деятельность Случайная статья Сообщество Видео Изображения. Незавершенные статьи , География Асхана. Классический редактор История Обсуждение 0. Асхан на момент действия Heroes of Might and Magic V Содержание \\\\\\\\\\\\\\\\[ развернуть \\\\\\\\\\\\\\\\]. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Также на Фэндоме Случайная вики. Обзор О нас Вакансии В прессе Обратная связь Wikia. Создайте своё и положите начало легенде! Создать вики Приложения Фэндома Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах. Реклама на сайте Медиа-кит. Герои меча и магии вики — это фэндом на портале Видеоигры. Содержание доступно в соответствии с лицензией CC-BY-SA.

Heroes of Might and Magic V

Конспект структура личности

Сравнить кредитные карты сбербанка

История игры: Герои Меча и Магии

Трансформаторное масло характеристики

Требования к бассейнам

Асхан

Понятиеи виды обязательств гк рф

Как сделать колыбельку для куклы своими руками

Report Page