История Counter-Strike — Блог веб-программиста

История Counter-Strike — Блог веб-программиста


История Counter-Strike — Блог веб-программиста

Видеоигры — это огромная часть моей жизни как в детстве, так и сейчас они по-прежнему занимают значительную часть моего свободного времени. Оригинальная Counter-Strike — одна из моих любимых игр всех времен. У меня так много воспоминаний о том, как я играл в эту игру. Сегодня я все еще очарован прошлым и эволюцией Counter-Strike, скорее всего, из-за ностальгической ценности: это действительно возвращает меня в прошлое. Первая бета для CS была выпущена 19 июня 1999 года (бета 1.0). Я не помню точной даты, когда я впервые играл в нее, это было где-то с 27 июня до 20 июля. У меня было много друзей со школы, которые регулярно пропадали в интернет-кафе и соревновались друг с другом. Один из моих друзей пригласил меня сыграть в Counter-Strike в один прекрасный день, и я действительно сдулся, я честно никогда не испытывал конкуренции, как в этой видеоигре. Я в значительной степени жил в тех интернет-кафе с тех пор и, как говорится: «остальное — это история», и я планирую осветить эту историю в этой статье.
Вьетнамско-канадский разработчик компьютерных игр по имени Minh «Gooseman» Le создал мод для оригинального Quake который получил название Navy SEAL «морские котики» ( 1997 ). Эта игра была предвестником Counter-Strike, это был его оригинальный проект, и он занял около года. В дополнение к трем новым картам он также обладал аутентичным перезаряжаемым оружием с реалистичным управлением боеприпасами, флеш-бэгами и возможностью совершать выстрелы в голову. После окончания работы над SEALs, Minh работал над модом для Quake II под названием Action Quake 2 , который также считался духовным предшественником CS. Эта игра была очень быстрой и имела карты, смоделированные с реальных построек, аутентичного оружия и двух игровых режимов: deathmatch «каждый сам за себя» и командная игра с раундами. В DM все игроки начинают с пистолета MK23 и ножа, все оружие уникально и их можно найти в местах по карте. У AQ2 была более реалистичная система повреждений, если пуля попала вам в ногу, вы были бы калекой и кровоточили, пока не найдете время, чтобы себя перевязать.
Во время четвертого курса в Университете Фрейзера Саймона Minh Le начал работать над Counter-Strike, модом для чрезвычайно популярной игры Valve под названием Half-Life. По сообщениям, Le тратил больше времени на работу над этим модом, чем на его фактических занятиях в университете, хотя в конце концов он окончил его со степенью в области компьютерных наук. Он выпустил первую бета-версию Counter-Strike в июне 1999 года. По мере роста популярности мода он и его команда выпустили еще несколько бета-версий в следующие месяцы. К выпуску четвертой беты Valve начала помогать в разработке этой модификации, и к апрелю 2000 года они купили права на Counter-Strike и наняли Minh и Cliffe для работы в своем офисе в Вашингтоне. В это время Le работал над «Counter-Strike 2», но Valve приостановил проект на неопределенное время. Первая не бета-версия для розничной продажи Counter-Strike (v 1.0) была выпущена в ноябре 2000 года с шестью официальными версиями, появившимися в следующие годы, последней версией является версия 1.6 (сентябрь 2003 года). В этом разделе я расскажу о всеобъемлющей временной шкале эволюции Counter-Strike.
Если вы являетесь тем, кто раньше не играл в CS, это может показаться довольно поразительным, как далеко продвинулась эта игра. Я предоставляю ссылки на определенные изменения (официальные добавления карт, изменения или дополнения в модели / звуки оружия и т. д.). Эта информация была скомпилирована с использованием бета-исправлений (довольно расплывчатых), любых статей, относящихся к механике игры, а также ранних отснятых фрагментов геймплея. Как вы можете видеть из названий карт: единственным игровым режимом было спасение заложников. Реализована опция переключения дружественного огня для администраторов сервера. Исправлена ошибка, из-за которой ваши боеприпасы случайным образом перезагружались, и ваша броня исчезла. Добавлен «временной период» до начала раунда, чтобы «обговорить тактику» и позволить игрокам покупать снаряжение, не тратя драгоценного времени. Это то, что теперь называется временем покупки или замораживания. Сделал бронежилет более эффективным, а также сделал прыжки и стрельбу гораздо менее эффективными по всем направлениям и увеличили эффективность flashbang. Добавлена команда «kick» для администраторов сервера. Были добавлены рри новых оружия: SG-552, AK-47 и наш любимый Desert Eagle (или deagle, как мы его называем).
Источник: открытие кейсов в cs go

Report Page