Истории игр студентов: ZOMBUTCHER

ZOMBUTCHER — это стелс-экшен-симулятор, в котором игрок примеряет на себя роль мясника в тихом луизианском городке. Днём вы — приветливый владелец мясной лавки, торгующий деликатесами, но ночью всё меняется: под покровом темноты вы выходите на охоту, чтобы добыть ресурсы и мясо… не для людей, а для других монстров. Потому что вы — зомби.
Игра всё ещё находится в активной разработке. Её создаёт команда из шести человек, половина из которых — студенты факультета ШРВ. Мы поговорили с разработчиками, чтобы узнать, как появился этот необычный проект и как идёт работа над ним.
История ZOMBUTCHER началась с двух студентов — Кирилла и Олега. До этого они вдвоём участвовали в геймджеме и работали над курсовым проектом. Всё изменилось весной, когда один из них решил полностью посвятить себя геймдеву.
«В апреле Олег уволился с работы и предложил мне начать полноценную работу над каким-то коммерческим игровым проектом», — рассказывает Кирилл.

По словам Кирилла, первоначальная идея игры была совсем другой — кооперативная игра про курочек:
«Мы на протяжении двух недель прорабатывали концепт, но вскоре решили повременить с этим проектом, так как не имели достаточного опыта в создании мультиплеерных игр. С этого момента я предложил свою идею: у меня было желание сделать игру в стиле true-crime».
Так появилась основа для ZOMBUTCHER. По словам Кирилла, на вдохновение повлиял сериал IZombie, где главная героиня — судмедэксперт, скрывающая, что она зомби.
Первый билд был собран всего за два месяца part-time разработки — он позволил проверить базовые механики и понять, как будет работать основа игры. Сейчас команда сосредоточена на создании плейтест-версии.

«Мы ведём работу над плейтест-версией игры, на которой планируем собрать как можно больше фидбека от игроков, поправить некоторые элементы и превратить всё это в полноценное Steam-демо для куда более обширной аудитории со всего мира. На данный момент мы решили выпустить игру не ранее мая 2026 года», — говорит Кирилл.
Постепенно к Кириллу и Олегу присоединились новые участники, в том числе их однокурсник Даниил, который занялся маркетингом и помог с геймдизайном. По словам Кирилла, процесс разработки стал для всех отличной школой не только в плане технических навыков, но и командной работы.
«Каждый участник проекта активно растёт в процессе разработки, — говорит Кирилл. — Я считаю, что каждый в нашей команде на своём месте, и благодаря этому может помогать своим опытом и насмотренностью в другом отделе, чему-то научить каждого из нас и помочь улучшить пайплайны работы».
Многие решения рождаются в обсуждениях — от способов подготовки 3D-моделей до оптимизации импорта в движок. Иногда участники берут на себя новые роли: кто-то помогает с анимациями, кто-то разбирается в левел-дизайне, делясь знаниями с другими.

Параллельно команда выстраивает отношения с издателями и инвесторами. Уже есть партнёр, готовый помочь с запуском плейтеста в Steam и сбором метрик. По словам Кирилла, несмотря на то, что разработчики пока не участвуют в конференциях, они внимательно следят за индустрией и готовят новые билды для публичных демо.
В планах — не только релиз ZOMBUTCHER, но и создание собственной студии.
«Мы собираемся открыть свою студию по разработке видеоигр. Заработанные деньги с игры пойдут на её содержание и разработку следующих проектов, пока не получим инвестиции от партнёров», — рассказывает Кирилл.
По его словам, иногда бывает сложно, но желание делать игры и поддерживать друг друга помогает справляться с трудностями.

«Наш главный стимул — удержать команду вместе и преодолеть все трудности. Хотя нас и пугают звонком от злого и пустого холодильника, мы отлично себя чувствуем в компании друг друга. Главное — что мы кайфуем от того, что делаем!»
Уже скоро вы сможете зайти в лавку того самого мясника из Луизианы и попробовать его… особенные деликатесы.
А пока вы можете поддержать разработчиков:
- Подписаться на телеграм-канал
- Добавить игру в вишлист в Steam
- Следить за ходом разработки и быть на связи с разработчиками на Discord-сервере
И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов: