Истории игр студентов: IRONWASTE

IRONWASTE — это rogue-lite паркур шутер от первого лица. Игрок - участник шоу на выживание, которому предстоит собрать своего боевого робота и сражаться им, поднимаясь на вершину небоскрёба, собирать ресурсы с поверженных роботов и улучшать снаряжение, чтобы стать звездой публики и добраться до вершины славы
Игра уже не раз появлялась на ITMO GameDev Day. А сейчас мы хотим подробнее рассказать об истории её создания. Для этого мы связались с основателем команды разработчиков и студентом магистратуры ШРВ Семёном Николаевым.

Игра разрабатывается с 2022 года и за это время претерпела немало изменений. Путь начался с команды из четырех человек: двух программистов, 3D-художника и геймдизайнера. Проект задумывался как способ практики и прокачки навыков. Изначально игра должна была быть PVP-шутером.
"В тот год мы много и с удовольствием играли в PVP шутеры и нам казалось, что это будет очень увлекательно. И так оно и было до первых плейтестов..."
Первые прототипы оказались неиграбельными: с багами и постоянно вылетали. Команда долго пыталась привести игру в порядок, но в итоге это привело к выгоранию всех участников.
"Половина команды развалилась, казалось уже что проще все свернуть и пойти устроиться на работу, прикрепив к портфолио тот прототип, что уже есть на руках"
В этот период творческого упадка в проект удалось вдохнуть новую жизнь.
"Примерно в это время мне позвонил наш новый геймдизайнер Тимофей. Он очень увлеченно рассказывал про то, что пару дней назад в ранний доступ вышла одна очень интересная игра — Roboquest и что нам нужно срочно в нее поиграть. Это был шутер-рогалик, где было несколько классов роботов с разными способностями и разным стилем геймплея. Но принципиально это был дум-лайк геймплей на небольших аренах, мясо, паркур, вертикальный и очень вариативный геймплей, все как мы любим, дайте два. Но почему-то там был визуальный стиль милого детского мультика, что не вяжется с агрессивным думовским геймплеем, на первый взгляд"
Эта история стала основой для появления новой концепции игры. Но Roboquest был не единственным источником вдохновения. Им оказалась и игра ULTRAKILL, с которой команду познакомил программист Владислав.
"Наш программист Владик посадил меня за свой комп и включил ULTRAKILL, сказав, что пока я не пройду первый боссфайт с V2 он меня домой не отпустит и включил самую высокую сложность, скипнув туториал"

Идея почти оформилась, но не хватало последнего пазла — уникальной визуальной стилистики, которая смогла бы выделить проект, ведь геймплейно игра не предлагала чего-то принципиально нового для рынка шутеров.
"Изначально, идея сделать K-pop шутер с робо-девочками и робо-мальчиками была шуткой нашего арт лида Настасьи, которая вышла из под контроля..."
Но в итоге концепция прижилась. Команда решила, что она выглядит свежо и отвечает современным тендециям, а успех ивентов с подобным визуальным стилем в мировых хитах вроде PUBG и Fortnite лишь подтвердил эту теорию. Но как отмечает сам Семен:
"Так или иначе, про визуал тут лишь гипотеза, зависит многое от реализации и как это сработает — покажет лишь время"
В итоге команда оформила концепцию нового проекта так: паркур шутер в стилистике K-pop шоу, жесткий геймплей в розовой обертке, сочетание высоких технологий и ярких красок.

Можно сказать, что разработка игры стала настоящим испытанием для команды. Но этот путь принес много нового: опыт позитивного мышления, работы в команде, решения сложных технических задач и взаимодействия с комьюнити игроков.
Сейчас команда активно ведет разработку и показывает свою игру на шоукейсах фестивалей. В ближайшее время IRONWASTE будет показана на фестивале КОНФА. Команда так же делится планами своими планами:
"Наши планы на ближайшие полтора года — это доделать визуал для трех больших уровней нашего рогалика, доделать уже заложенные в игру механики и оружие и запустить нашу первую игру в ранний доступ на Steam"
Если вы хотите поддержать разработчиков, то подписывайтесь на Телеграмм-канал проекта: https://t.me/Ironwaste_game
Так же можете скачать бесплатную демку на itch.io, команда сейчас проводит плейтест описанной выше концепции игры и будет очень рада, если вы поиграете и заполните форму обратной связи :)
https://ironwaste.itch.io/ironwaste-playtest
И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов: