Истории игр студентов: FROGGUCCINO

FROGGUCCINO — очаровательная игра, в которой вы варите кофе в жабке! Здесь вы изучаете мир, собираете ресурсы, экспериментируете с рецептами, кормите жаб и погружаетесь в милую, но затягивающую атмосферу. Над игрой работает команда из пяти человек: Герасимова Полина, Петров Максим, Золотовский Егор, Диковицкая Марина, Торгашев Валентин.
Но изначально игру создали два человека. Она появилась в рамках недельного геймджема, который был строго ограничен по теме — игра должна быть про кофе.
Полина рассказывает: «По такой тематике первое, что приходит в голову, — симулятор кофейни и готовки кофе. Мы хотели придумать что-то необычное. Так и получилась готовка кофе внутри жабки».

Получилась игра, в которой вы сами выступаете в роли жабки-бариста. Геймплей строится вокруг простого цикла: вы получаете заказ от жителей жабьего мира, отправляетесь на поиски нужных ингредиентов — собираете кофейные зёрна с кустов, набираете воду из лесного источника, берёте молоко у коров (или даже жирафов). Все ингредиенты жабка складывает прямо себе в рот. Затем их нужно переработать: перемолоть зёрна в блендере, сварить кофе в горячем источнике и только после этого напиток можно передать клиенту, который даст свою обратную связь.

В итоге первый прототип сделали за 5 дней. С этим проектом ребята победили на геймджеме. Это послужило мотивацией доработать игру — именно тогда к команде присоединились остальные участники. Позже FROGGUCCINO прошла на ITMO GameDev Day 4, где проект стал победителем в номинации шоукейсов. Благодаря этой победе команда смогла показать игру на Старконе.

Все это принесло им небольшую популярность и хороший кейс для портфолио. Но для каждого участника команды проект стал ценен по-своему:
Егор, аниматор команды: «Мне очень повезло стать частью этой команды. Я был воодушевлён этим проектом с самого его зарождения. Особенно мотивирует, когда видишь, что наша работа находит отклик у аудитории. Как аниматор, я получил огромный опыт в этом проекте не только в создании самих анимаций, но и в подготовке моделей к риггингу и разработке самих ригов».

Максим, программист команды: «Мне было интересно работать над игрой с самого джема, и я хотел её развивать дальше ещё тогда. Поэтому, когда я увидел, как всем понравились жабки, это меня замотивировало ещё больше. До этого я никогда не работал над такой масштабной игрой вне олимпиад/джемов. Я считаю, что проект даст мне очень хороший опыт в долговременной поддержке проекта, который однозначно пригодится в будущем».
Сейчас команда продолжает активную разработку игры и планирует довести её до релиза.

Полина делится планами: «Сейчас мы новым составом команды активно перерабатываем проект, исправляем все ошибки, которые были в 1 билде, и ведём соцсети для продвижения. В будущем планируем собрать прототип с 1 локацией и продолжить активно посещать мероприятия. А когда проект будет готов, планируем выпускаться в Steam».
Поиграть в демо можно по ссылке
А поддержать разработчиков — подписавшись на их Телеграмм-канал
И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов: