Истории игр студентов: Droste_Prime

Истории игр студентов: Droste_Prime


Droste_Prime — динамичный меха-шутер с элементами рогалика, в котором игроку предстоит управлять боевой мехой и сражаться с противниками в космосе. 

Проект начался как небольшой эксперимент Тимофея Широбокова, студента 2 курса бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр». Идея появилась довольно спонтанно:

«Я решил зайти в Space Engineers, вспомнить, каково было в неё играть, и понял, что мне нравится управление мехой из кабины — ощущение того, что я управляю массивной боевой машиной в космосе. Я решил повторить это ощущение в Unreal Engine 5.4, что заняло пару вечеров, а потом понял, что было бы интересно сделать из этого меха-шутер. За три недели сделал MVP и с ним первое видео. Рабочее название Skilled Pilot вовсе взял у босса из MO: Astray», — вспоминает Тимофей.

Со временем разработчик стал ориентироваться и на другие любимые игры: Ultrakill, Strike Suit Zero, Strike Suit Infinite и серию Armored Core.

Работа над Droste_Prime началась 26 января, а уже 16 февраля была готова первая рабочая версия игры. После этого Тимофей продолжил развивать проект, поставив перед собой цель подготовить его к Игродню ИТМО.

«Из-за большого объёма учёбы занимался игрой я непостоянно, но старался успеть побольше к Игродню. С учётом того, что приготовления к мероприятию закончил тоже 26-го, получается, что я сделал игру ровно за пять месяцев», — рассказывает разработчик.

Игродень ИТМО стал для Тимофея первым опытом участия в игровом шоукейсе. Посетители смогли самостоятельно опробовать Droste_Prime, а автор — понаблюдать за их действиями и получить обратную связь.

Показ помог выявить критическую для игроков проблему и собрать несколько интересных идей для дальнейшего развития проекта. Но больше всего Тимофею запомнилось общение с посетителями:

«Приятно видеть, как игрок осваивается и начинает играть всё лучше и лучше. Кто-то схватывал на лету, кому-то потребовалась помощь, чтобы освоиться Большое спасибо моему другу, благодаря которому у меня был дополнительный ноутбук для шоукейса и ассистент для помощи игрокам».

Помимо обратной связи, участие в Игродне позволило автору оценить собственный прогресс в разработке. Опыт, полученный при создании предыдущих игр, помог значительно ускорить работу над Droste_Prime.

Сейчас разработка Droste_Prime временно приостановлена из-за учебной нагрузки, но Тимофей планирует вернуться к игре, когда появится больше свободного времени:

«У проекта сейчас хорошая боёвка, так что в планах развивать арсенал мехов, стиль и “рогаликовую” составляющую игры: новые сектора, боссы, полноценная прогрессия между забегами и т.д. Потенциал у проекта есть, и идей для его реализации в достатке, главное, чтобы была возможность выделить на игру время, а для этого — учёба, учёба и ещё раз учёба».


И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов:

VK

Telegram

YouTube

Report Page