Истории игр студентов: Дилемма студента

Истории игр студентов: Дилемма студента


«Дилемма студента» — настольная игра, созданная командой из четырёх человек — Александры Бойко, Алексея Короткова, Максима Фалалеева и Алексея Семерни — в рамках первой учебной практики.

В этой настольной игре вы становитесь голосами совести и соблазна, спорящими за судьбу бедного студента. Игроки вытягивают карточки с жизненными ситуациями и должны убедить остальных, что их позиция верна — будь то трудолюбие или беззаботность, общительность или одиночество. В конце партия показывает, каким человеком вырос студент — всё зависит от того, кто оказался убедительнее.

Команда сформировалась ещё до начала практики и к тому моменту имела заготовки нескольких идей. Однако, когда была объявлена тема «студенческая жизнь», старые концепции пришлось отложить и в спешке придумывать новое.

Началось все с простой концепции, где каждый игрок двигает свою фишку по полю.

Александра вспоминает: "У меня упорно крутилась в голове мысль, что это что-то не то. Так что я думала-думала, и у меня ночью щелкнуло в голове, я придумала концепцию немного "наоборот", где все игроки двигают одну фишку, тем самым решая судьбу студента"

Этот поворот и стал основой будущей игры. За этим шёл этап разработки. Базовый геймплей собрали уже ко второму занятию, но самым долгим оказался процесс наполнения карточек ситуациями — он занял пару недель. Затем игра активно «обкатывалась» на шоукейcах. За два месяца «Дилемма студента» успела побывать на трёх мероприятиях, где проект получал обратную связь и дорабатывался небольшими изменениями, хотя основа оставалась прежней.

Опыт таких мероприятий оказался по-своему жёстким.

Александра говорит: "Очень значимым был опыт шоукейсов, на протяжении 6-8 часов подряд показывать людям игру и рассказывать одно и то же, при этом не умирая - тяжело, и это то, что надо нарабатывать"

Финальный шоукейс прошёл на «Граниконе» — одном из самых масштабных событий, связанных с настольными играми. Там игру опробовали не только обычные посетители, но и представители индустрии. К команде подсел парень из издательства, сыграл партию и взял контакт.

«Когда я приехала домой с “Граникона” после его торжественного закрытия, то чувствовала себя немного странно, типа размышляла: "Это всё? Это конец?" Но потом на следующий день мне реально написал этот чувак из издательства, что они готовы купить игру, и тогда я почувствовала себя прям очень радостной и что мои усилия за последние месяцы имели смысл», — вспоминает Александра.

В мае 2024 года команда подписала договор о продаже прав на игру. Для ребят это стало подтверждением, что проект вышел за рамки учебного задания и приобрёл настоящую жизнь — вместо того чтобы пылиться в ящике, «Дилемма студента» получила шанс встретиться с игроками.


И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов:


Report Page