Истории игр студентов: ChessWalkers

Истории игр студентов: ChessWalkers


ChessWalkers — это головоломка, в которой вы играете за шахматную пешку с уникальными способностями. Вам предстоит пробираться через территории вражеских фигур, просчитывать ходы на несколько шагов вперёд и использовать особенности окружения.

Изначально игра создавалась в рамках первой проектной работы в 4 семестре, во время которой студентам предстояло за две недели разработать прототип игры. Команда состояла из четырех человек — Карасевой Ирины, Морунова Александра, Коваленко Ивана и Дворникова Артема.

По заданию студентам было необходимо встроить в игру элементы вроде шахмат, карт или костей. Команда решила взять за основу шахматы, но перенести их в сеттинг классических RPG — с подземельями и сокровищами. Так и появилась идея ChessWalkers.

Первое демо игры было собрано всего за две недели практики. После этого команде предложили продолжить разработку в рамках проекта "Закончи игру". В процессе работы команда регулярно созванивалась с куратором проекта Алексеем Сойером и обсуждала развитие проекта. Позже к работе присоединилась именитый геймдизайнер Мария Аксютина:

"Мария помогла разобраться с нашей игрой и указала на детали, которые стоит больше осмыслить для её плавности и целостности", — вспоминает Александр.

К концу разработки Алексей помог команде с созданием страницы в Steam и дал ценные советы по продвижению игры. В итоге полная разработка игры заняла около 13 месяцев. За это время команда набралась опыта в разработке:

"Unity стал даже более родным движком, чем Unreal Engine. Я сильно расширил свой диапазон знаний, прокачал навыки левел и геймдизайнера", — отмечает Иван.

Также команда дважды участвовала в ITMO GameDev Day как представители проекта "Закончи игру". На IGDD4 ребята получили ценный фидбек, благодаря которому многое переработали в игре:

"Первый IGDD запомнился в основном 7-часовым наблюдением за тем, как игроки рушат твой гениальный дизайн, и в конце говорят, что игра прикольная. И после каждого 2-го игрока ты быстро открываешь движок, и фиксишь свою игру, пока не успел подойти следующий.
Мы получили очень много фидбека. Многие предлагали свои идеи развития игры, примеряли на себя роли геймдизайнеров и вместе с нами придумывали варианты решения проблем и дальнейшего роста игры. Ещё на нашу игру смотрели разные представители издательств, звали на свои митапы и предлагали податься в их различные движи.
В конце дня у каждого из нас был огромный список пометок с багами и идеями фичей, которые после мы фильтровали и реализовывали в игре", — делится Александр.

ITMO GameDev Day 5 прошел для команды гораздо спокойнее. Они учли и исправили многие ошибки и доработали игру. Это мероприятие скорее стало подтверждением того, что работа успешно выполнена и игра действительно интересна людям:

"Почти каждый человек, что подходил попробовать нашу игру, умудрялся залипать в процессе и сидел за ней дольше самых оптимистичных ожиданий. Люди, которые садились за игру с фразой "Это не мой жанр, я в такие штуки не играю", сидели за игрой минут по 20 (на шоукейсе!!!).
Это стало самой приятной мыслью за весь IGDD — осознание того, что ты сделал штуку, которая реально работает", — рассказывает Александр.

Преодолев большой путь разработки и бесконечных исправлений, команда наконец находится на финишной прямой — их игра выходит в Steam.

Поиграть в ChessWalkers можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/4291560/ChessWalkers/

А также присоединяйтесь к каналу разработчиков, где они постят все обновления: https://t.me/ChessWalkers


И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов:





Report Page