Истории игр студентов: The Ballad of a True Thug

The Ballad of a True Thug — динамичный пиксельный экшен с чёрным юмором и атмосферой мрачной Западной Европы 90-х. Здесь вас ждут быстрые сражения, десятки видов оружия, ультимативные способности и уникальные локации — от банков до подпольных клубов. Игра сочетает драйв, сложность и дерзкий стиль, за который инди-фанаты любят жанр.
История игры началась с локального джема: тогда все участники команды ещё учились в школе. За основу они взяли динамику и эстетику Hotline Miami — и, неожиданно для себя, выиграли конкурс. Воодушевлённые победой, ребята решили развить идею в полноценную игру.

Изначально они рассчитывали закончить проект за несколько месяцев, но жизнь внесла свои коррективы: выпускные классы, поступление и учёба в университете растянули разработку. Несколько раз игру приходилось переделывать почти с нуля из-за внутренних проблем, но команда не сдавалась. Сейчас, спустя три с лишним года, Ballad of a True Thug находится на финальном этапе разработки.
«Наш разработчик, с которым мы и начали проект, тогда прогнозировал, что нам хватит пары месяцев, но прошло уже чуть больше трёх лет, как мы горим The Ballad of a True Thug, которую ласково зовём Балладой», — рассказывает Лев Немцев.
Проект сильно повлиял и на самих разработчиков. Один из них поступил на наш факультет, решив получить фундаментальные знания, необходимые для серьёзной работы в игровой индустрии.

Сама же работа над The Ballad of a True Thug стала для команды настоящей школой геймдева. Разработчики научились продумывать, как должен выглядеть персонаж, какие приёмы делают локации интересными для исследования, и как привлекать внимание игроков. Они также получили первые навыки продвижения собственных проектов — недавно команда участвовала в питче проектов «Фабрики видеоигр», где смогла показать игру и получить ценные советы:
«Первые две презентации были супер классные, проекты огонь, я бы даже сказал, что они выходят за рамки инди игр. Глядя на них мы чуток растерялись, как никак мы были самыми молодыми из присутствующих и это был наш чуть ли не первый выход в свет с балладой. Но всё оказалось даже лучше, чем мы предполагали, Лев выступил шикарно, завели новые контакты в мире геймдева да и в целом получили очень положительный опыт. В целом суть такова: если поставили цель что-то сделать - газуйте, не обращая внимания на то, что у кого-то больше опыта, денег или связей» , — говорит Тимофей Филичев.

Сейчас команда активно ищет инвесторов и издателей для финального релиза. По планам разработчиков, выход The Ballad of a True Thug состоится в первом квартале 2026 года. Но на этом ребята останавливаться не собираются:
«В будущем планируем продолжить развиваться в геймдеве и показать свету нашу Балладу, что будет уже совсем скоро, а также показать наш новый проект, над которым активно работаем, но об этом позже)», — делится Лев Немцев.
А пока вы можете поддержать разработчиков:
И не забывайте подписываться на соцсети Школы Разработки Видеоигр, чтобы не пропускать новые истории и проекты наших студентов: