Испытание стойкости провалено

Испытание стойкости провалено




🔞 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ТУТ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Испытание стойкости провалено


Инженерные решения в области
смазочных материалов и клеев-герметиков






Компания







О компании








Дилерская сеть








Новости компании








Мы и общество







Инжиниринг







Наши услуги








Отраслевые решения







Каталог







Molykote








MODENGY








DOWSIL








EFELE








Статьи








Вопрос - ответ








Контакты








Тех. библиотека










Компания







О компании








Дилерская сеть








Новости компании








Мы и общество







Инжиниринг







Наши услуги








Отраслевые решения







Каталог







Molykote








MODENGY








DOWSIL








EFELE








Статьи








Вопрос - ответ








Контакты








Тех. библиотека







Главная

Статьи

Испытания на коррозионную стойкость




Испытания на коррозионную стойкость

Ускоренные и натурные испытания позволяют сравнить коррозионную
стойкость материалов и защитные характеристики консервационных составов, смазок
и покрытий с антикоррозионными свойствами.




+7 (495) 974-97-73
Связаться с нами
Работа с данным веб-сайтом подразумевает, что вы ознакомились с разделом Гарантия конфиденциальности ,
Политикой конфиденциальности и принимаете
Условия использования сайта .
Все материалы сайта https://atf.ru/ принадлежат ООО "НОВЫЕ РЕШЕНИЯ" ИНН 5751054390
© 2004 – 2022 ООО "АТФ". Все авторские права защищены. ООО "АТФ" является зарегистрированной торговой маркой.








Москва
Московская обл.
За пределами РФ
Республика Армения
Республика Беларусь
Республика Казахстан
Республика Киргизия
Адыгея Республика
Алтай Республика
Алтайский край
Амурская обл.
Архангельская обл.
Астраханская обл.
Башкортостан Республика
Белгородская обл.
Брянская обл.
Бурятия Республика
Владимирская обл.
Волгоградская обл.
Вологодская обл.
Воронежская обл.
Дагестан Республика
Еврейская авт. обл.
Забайкальский край
Ивановская обл.
Ингушетия Республика
Иркутская обл.
Кабардино-Балкарская Республика
Калининградская обл.
Калмыкия Республика
Калужская обл.
Камчатский край
Карачаево-Черкесская Республика
Карелия Республика
Кемеровская обл.
Кировская обл.
Коми Республика
Костромская обл.
Краснодарский край
Красноярский край
Крым республика
Курганская обл.
Курская обл.
Ленинградская обл.
Липецкая обл.
Магаданская обл.
Марий Эл Республика
Мордовия Республика
Мурманская обл.
Ненецкий авт. округ
Нижегородская обл.
Новгородская обл.
Новосибирская обл.
Омская обл.
Оренбургская обл.
Орловская обл.
Пензенская обл.
Пермский край
Приморский край
Псковская обл.
Ростовская обл.
Рязанская обл.
Самарская обл.
Санкт-Петербург
Саратовская обл.
Саха Республика (Якутия)
Сахалинская обл.
Свердловская обл.
Севастополь
Северная Осетия - Алания Республика
Смоленская обл.
Ставропольский край
Тамбовская обл.
Татарстан Республика
Тверская обл.
Томская обл.
Тульская обл.
Тыва Республика
Тюменская обл.
Удмуртская Республика
Ульяновская обл.
Хабаровский край
Хакасия Республика
Ханты-Мансийский авт. округ
Челябинская обл.
Чеченская Республика
Чувашская Республика
Чукотский авт. округ
Ямало-Ненецкий авт. округ
Ярославская обл.




Отправить копию сообщения на мой e-mail


Текст сообщения*


Осталось символов: 6000


Перетащите сюда ваши файлы с помощью мышки






Нажимая на кнопку, вы даете
согласие
на обработку своих персональных данных.




Коррозионная устойчивость определяется как способность материалов сопротивляться разрушению (образованию очагов коррозии) под влиянием негативных факторов окружающей среды.


Для защиты от коррозии конструкционные материалы обрабатывают различными консервационными составами, смазками и покрытиями с антикоррозионными свойствами, лакокрасочными материалами и другими средствами.


Для определения степени коррозионной устойчивости конструкционных материалов и антикоррозионных свойств защитных составов проводят испытания.


Натурные испытания – это способ определения коррозионной устойчивости в реальных условиях эксплуатации.


Данный способ тестирования позволяет получить точные данные об антикоррозионных характеристиках защитных составов и сроке службы деталей в конкретных условиях эксплуатации.


Главным недостатком метода испытаний является длительный срок получения результатов. Для этого может потребоваться несколько лет.


Так как выбор наиболее стойких к коррозии материалов актуален для большого количества производителей оборудования, был разработан метод тестирования, который позволяет в короткий срок сравнить защитные свойства материалов и степень коррозионной стойкости деталей.


Для сравнения защитных свойств различных составов и коррозионной стойкости материалов проводят испытания в агрессивных средах – концентрированных растворах.


Наиболее популярным ускоренным испытанием на воздействие агрессивной среды является тестирование в соляном тумане.


Оно осуществляется с помощью раствора хлорида натрия, который распыляется в пространстве испытательного блока камеры соляного тумана.


Камера соляного тумана – оборудование для проведения ускоренных испытаний в соляном тумане.


Данная испытательная установка должна:


Испытания в камере соляного тумана не применяются при необходимости прогнозирования ресурса материалов или составов в реальных условиях эксплуатации. Интенсификация агрессивных воздействий может спровоцировать поведение образцов, нехарактерное для их работы в нормальных условиях.


Их назначение состоит в сравнении коррозионной стойкости объектов в одинаковых условиях эксплуатации.


Для оценки коррозионной устойчивости материалов по результатам испытаний используют следующие критерии:


Результаты испытаний, которые были осуществлены в разных лабораториях по одному стандарту, можно использовать для сравнения коррозионной стойкости исследуемых материалов.


Ускоренные климатические испытания отличаются от испытаний в агрессивных средах. В обоих случаях на испытуемые объекты воздействует высокая влажность и температура, однако в формате климатических исследований эти факторы являются определяющими.


В камере климатических испытаний имитируются суточные или сезонные климатические колебания.


В климатической испытательной камере тестируются конструкционные материалы, отдельные узлы, а также противокоррозионные составы.


Результаты данных испытаний могут быть использованы с целью прогнозирования ресурса материалов в определенных климатических условиях. Однако и они имеют некоторую погрешность ввиду ускорения времени получения данных.


Производители оборудования или защитных материалов нередко оснащают свои предприятия испытательными камерами для возможности тестирования своей продукции.


Некоторые из них помимо исследования своих материалов оказывают услуги по проведению испытаний на стойкость к коррозии .


Одной из таких компаний, лаборатория которой оснащена камерой соляного тумана, является инженерный центр MODENGY. Он расположен в городе Брянске на базе разработчика и производителя твердосмазочных покрытий, среди функций которых есть защита деталей от коррозии.


Испытательное оборудование позволяет проводить тестирования в соляном, кислотном, щелочном тумане, а также осуществлять циклические коррозионные испытания (исследования, которые включают в себя смену режимов работы: воздействие соляного тумана, сушку, изменение влажности и др).


Специалисты собирают всю информацию о тестируемых материалах для составления технического задания на исследование и выбора оптимального метода испытания.


Проведение испытаний осуществляется согласно международному стандарту ISO 9227.


После осуществления тестирований заказчику предоставляется отчетная документация с рекомендациями специалистов. Права на все данные эксперимента передаются клиенту.

* - поля, обязательные для заполнения



{"isRegardCpuComplete":false,"hasAccess":false}



{"id":3983,"url":"\/distributions\/3983\/click?bit=1&hash=2c64cecbc67e899ef1e6d80a34b14a49a31cfe1cabd30d9b863316f3a4002e56","title":"\u0412\u0430\u0448\u0430 \u00ab\u0421\u0431\u0435\u0440\u041a\u0430\u0440\u0442\u0430\u00bb \u043f\u043e\u0442\u0435\u043c\u043d\u0435\u043b\u0430? \u041d\u0435 \u043f\u0443\u0433\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c, \u044d\u0442\u043e \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0439 \u0437\u043d\u0430\u043a ","buttonText":"\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443?","imageUuid":"d98bb0c7-54a6-5b2e-a669-9d76b15fdad5","isPaidAndBannersEnabled":false}



18 июл 2019

18.07.2019




{"id":59829,"type":"num","link":"https:\/\/dtf.ru\/games\/59829-ispytanie-stoykosti-kak-igroki-prohodyat-slozhneyshie-urovni-v-super-mario-maker-2","gtm":"","prevCount":null,"count":89,"isAuthorized":false}





{"id":59829,"type":1,"typeStr":"content","showTitle":false,"initialState":{"isActive":false},"gtm":""}



Кажется, я только что создал сложнейший уровень Super Mario Maker 2 по типу 3D World. Pit of PePanga: DieVine Garden, ID — LM6-TM7-VKF. Добро пожаловать в ад.


Чистые трубы очень круты. Во мне что-то сломалось, пока я делал этот уровень. Pit of PePanga: PipeSqueak Boiz, ID — JJK-PV2-Q8G.


Знаю, трудно поверить, но я в самом деле сделал уровень с контрольной точкой. Passive PePanga: Snake Charmer, ID — 9V8-RK1-2SF. Вы сойдёте с ума.


Извините, но я вновь сделал уровень, который оказался сложнее, чем я думал. Pit of PePanga: Zero G's Given, ID — NS2-23Y-X6G. Однажды я сделаю уровни полегче...


Я сделал перевёрнутый kaizo-уровень. Пожалуйста, не играйте в него. Pit of PePanga: Panger Things, ID — QRF-6LX-LJG.




{"likeData":{"id":59829,"type":1,"typeStr":"content","state":0,"withUsers":0,"contentId":59829,"subsite":{"id":64953,"name":"\u0418\u0433\u0440\u044b","avatar":"https:\/\/leonardo.osnova.io\/e5348320-b11a-9419-fb85-f7b63e2de194\/","url":"https:\/\/dtf.ru\/games","type":2},"place":"content","isHidden":false,"count_likes":144,"count_dislikes":null,"gtm":"Post","action":"like","size":"default"}}





{"id":59829,"type":"num","link":"https:\/\/dtf.ru\/games\/59829-ispytanie-stoykosti-kak-igroki-prohodyat-slozhneyshie-urovni-v-super-mario-maker-2","gtm":"","prevCount":null,"count":89,"isAuthorized":false}





{"contentId":59829,"count":0,"isReposted":false,"gtm":null}





{"id":59829,"type":1,"typeStr":"content","showTitle":false,"initialState":{"isActive":false},"gtm":"Post \u2014 Add To Favorites \u2014 Click"}





{"likeData":{"id":59829,"type":1,"typeStr":"content","state":0,"withUsers":0,"contentId":59829,"subsite":{"id":64953,"name":"\u0418\u0433\u0440\u044b","avatar":"https:\/\/leonardo.osnova.io\/e5348320-b11a-9419-fb85-f7b63e2de194\/","url":"https:\/\/dtf.ru\/games","type":2},"place":"content","isHidden":false,"count_likes":144,"count_dislikes":null,"gtm":"Post","action":"dislike","size":"default"}}







{"id":17412,"url":"https:\/\/dtf.ru\/u\/17412-artyom-kaleev","name":"Artyom Kaleev","avatar":"292c03de-6dae-5ed6-91ea-400f55e097bd","karma":139242,"description":"\u0428\u0435\u0444-\u0440\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0422\u0438\u043d\u044c\u043a\u043e\u0444\u0444 \u0416\u0443\u0440\u043d\u0430\u043b\u0430. \u0411\u044b\u0432\u0448\u0438\u0439 \u0448\u0442\u0430\u0442\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0431\u043e\u0437\u0440\u0435\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c DTF","isMe":false,"isSubscribed":false,"isNotificationsEnabled":false,"isShowMessengerButton":false,"isShowSubscribe":true,"hasBadge":false,"badgeType":null}


Когда 20 тысяч попыток — это норма.
Ещё со времён выхода первой части Super Mario Maker одни игроки соревновались в создании сложнейших уровней, а другие — в их скоростном прохождении.
После выхода сиквела на Switch создание подобных карт вновь набрало обороты. Видео с их прохождением собирают сотни тысяч просмотров на YouTube, а сама игра уже третью неделю держится в топе Twitch. Больше всего зрителей — у спидраннеров, ставящих рекорды на таких уровнях.
Ситуация достигла пика, когда пользователь Твиттера под ником YTSunnys опубликовал собственный ремейк самого первого уровня из Super Mario Bros. — но только усложнённого до предела. За два дня пост с прохождением набрал 300 тысяч лайков.
По словам автора, этот уровень до сих пор прошли лишь пять человек.
Многие из таких уровней называют troll levels («уровни для троллинга») — настолько они сложны и обманчивы. Впрочем, это не означает, что карты намеренно непроходимы — просто все движения нужно настолько хорошо заучивать, что права на ошибку просто нет.
И тем не менее, несмотря на все попытки авторов не дать игрокам дойти до финиша, люди проходят уровни и ставят рекорды.
Похоже, что даже сама Nintendo воспринимает сложность некоторых пользовательских уровней слишком серьёзно — настолько, что компания их блокирует. На днях на это пожаловался стример и спидраннер GrandPOObear.
Вот так выглядела одна из сложнейших карт в игре за его авторством:
Подобные испытания в сообществе Super Mario Maker привыкли называть kaizo. Это переусложнённые до невозможности уровни, где всё выживание построено на придуманных игроками механиках — которые сама Nintendo никогда не использовала в своих играх. Оно и ясно, почему — лишнее движение, и прохождение провалено.
К примеру, одно из часто используемых в kaizo движений — это прыжок от панциря. На ролике ниже игроку удаётся это сделать два раза подряд.
Пожалуй, известнейший игрок в сообществе kaizo — это Panga. Ещё со времён первой Super Mario Maker он не только создавал сложнейшие уровни, но и мастерски их проходил.
Если вам захочется попробовать что-то из этого, то автор указал в твитах коды от карт.
I may have just created Super Mario Maker 2's hardest 3D World level.
Clear pipes are so cool. I broke myself making this.
I know it might be hard to believe, but I made an actual level with a checkpoint in it.
I'm sorry, but I made another level that ended up being harder than I wanted it to be.
One day I will make easier levels...
I made an upside-down Kaizo level. Please don't play this.
Настоящей вершиной творчества Panga остаются некоторые уровни для первой Super Mario Maker. Спидраннеры и даже другие авторы карт от них в восторге.
К примеру, тот же YTSunnys прошёл карту под названием Pit of Panga: U-Break за 76 часов — после 23889 попыток. Её до сих пор называют сложнейшим уровнем в игре.
И вот так она играется. Становится понятно, почему YTSunnys был настолько рад.
Сообщество спидраннеров в Super Mario Maker значительно увеличилось после того, как игра вышла на Switch. Поэтому сейчас уровни kaizo стали популярнее, чем когда-либо.
Есть ли среди нас те, кто также занимается созданием карт в Super Mario Maker 2? Делитесь кодами от них в комментариях.
Хер оторвешься. Пришлось до конца досмотреть.
Подборка без videogamedunkey — не подборка
https://www.youtube.com/watch?v=ZE3bT2Z-8eE
Концовку видео про первую часть ничто не переплюнет.
Это по большей части просто сложные уровни, без kaizo. У него в одном из видео по первой SMM было упоминание panga
Тролль-уровни это как раз тупые уровни, которые заставляют тебя много раз умирать из-за ужасного левел дизайна. Например, на старте стоит 5 дверей, за 4 ты упадешь на шипы, а за пятой упадешь в комнату с пятью трубами... Отличают такие уровни ещё наличием девдора (скрытого блока с дорогой к короткому, лёгкому пути), потому что юзеров, которые пилят тролль-левелы редко отличаются скиллом игры и просто коротким путем конфермят его проходимость, а обычные игроки потом гриндят эти фестивали кривого дизайна и тролль-механик
Где то заплакал один супер мит бой форевер
Скорее это применимо к "I wanna be the guy" или "боши", но по моему мнению "боши" проще. Но то что я увидел в Pit of Panga: U-Break это лютый 3,14здец простите. Жонглирование колобками о-о-о-о
Я не люблю Kaizo уровни в игре. Может меня называть казулом.
Да их большинство людей не любит. Их смотреть прикольно, да, а играть два часа, чтобы пройти минутный уровень - спасибо, не надо.
"И сошли они в мир теней. Казулами стали они, Призраками Кольца, ужаснейшими слугами Врага; тьма следовала за ними, и крик их был голос смерти".

Уж из-за чего-чего, но уж точно не из-за сложности его уровни удаляют.
Так-то это любых сложностей касается. Главное у кого хватит силы воли
Ну так вся сложность в играх на этом и строится разве нет? Вообще в любой ты просто со временем начинает лучше и лучше играть
Хорошая статья. Я вам так скажу: после того как я прошёл Секиро с несколькими НГ+ и усложнениями (колокол, без амулета) и сел играть в сложные уровни в СММ2, это просто небо и земля. Битвы с боссами в Секиро кажутся общением с приятными престарелыми джентльменами по сравнению с прохождением уровней из СММ2 со сложностью ниже 0,10%.
Ещё стоит добавить, что в СММ2 почему-то намного легче недооценить сложность, наблюдая со стороны, чем в других играх. Когда смотришь, как играют другие, не можешь себе представить, что даже один несложный с виду прыжок, может быть таким сложным.
Вопрос к играющий - нормальные уровни есть? Ну вот эти сложные, конечно же круто, но есть ли чуть менее задротские уровни от коммьюнити ? В первом мэйкере там был либо непроходимый ад, либо какая то творческая засада, где встаешь на платформу и она проходит уровень за тебя и смысла. Хочу купить, но если там дела, как и в первом, то скипну.
Сотня уровней от разработчиков (также известные как "сюжет"), да и в популярном висят именно простые/средние по сложности уровни.
В первый не играл, но тут прямо куча классных уровней абсолютно разной сложности. Я в основном смотрю
Привлекательная сучка делает откровенные снимки
Голые засветы на свадьбе фото
Несносная телка с большими сиськами

Report Page