Использование ИИ для Скинов
BG ModelsВступление:
Недавно Драник поделился со мной своими попытками с генерации скинов с помощью ИИ (ChatGPT), были проблемы, но меня зацепил одно изображение от ИИ. (рис.1)

В голове у меня закралась идея, как если не сгенерировать, то хотя-бы оптимизировать создание скина, прилагая к этому процессу меньше сил.
Первая попытка:
Я решил начать с референса подобного раннему (рис. 1) и решил попробовать сделать рыцаря. (рис. 2)

Вслед за этим я решил попробовать сгенерировать палитру и нарисовать с ней сам скин. (рис. 3)

Так я создал свой первый скин с помощью ИИ. Также я придумал самый удобный для меня алгоритм создания скинов с ИИ, о котором писал в своём втором ТГК:
- Сгенерируй идею для скина.
- Сгенерируй референс по идеи.
- Сгенерируй палитру для скина по референсу.
Дальнейшие попытки:
Удовлетворившись первым результатом, я решил попробовать сделать ещё несколько скинов и тут уже ИИ начала выдавать не самый лучший результат. (рис. 4)

Так я выявил две её главные ошибки:
- Сильный контраст цветов, особенно на самом светлом и самом тёмном оттенке.
- Не самый лучший подбор цветов и оттенков, особенно часто возникали проблемы с чёрным и белом.
Итог:
Подводя итог я могу сказать, что это довольно интересный опыт, но всё-же, что-бы ИИ выдавала +- нормальный результат, надо в неё загружать кучу статей о пиксельных рисунков, скинов, теории цвета и т.п., также надо расписывать более подробные промпты и много обучать её.
Для меня скины с ИИ пока так и останется просто экспериментом, на пару вечеров и я уж точно не планирую её использовать в своих скинах. Возможно я ещё попробую, что-то сделать с ИИ, но пока я наигрался.
*Огромное спасибо Дранику, за помощь!