Интройтум и камалы (Часть 1)
Fuoco Orri 🥑✨Содержание:
🌑 Краткая история появления и развития расы
🌑 Способности и особенности расы
🌑 «Адский теневой эскорт» (АТЭ)
_______________________________________
Финибус и Интройтум — территории, населяемые камалами. Точнее, на данный момент они остались лишь в Интройтуме, но обо всём по порядку. Для начала стоит рассказать о самих камалах.
Камалы — раса, появившаяся в результате скрещивания демонов и разумных теней. Ещё их называют теневыми демонами, но сами камалы ненавидят, когда их приравнивают к жителям Ада, и признают лишь своих предков-теней.
🌑 Краткая история появления и развития расы
Как известно, во вселенной существует множество миров. В одном из таких, называемом Кладис, обитали рядом с людьми разумные существа с плотью и кровью, живые порождения тени и тьмы. Все тени подчинялись одному владыке по имени Хелир, питались человеческим негативом и не знали голода, пока их источник пищи не вымер под натиском собственных же войн и болезней. Нужно было искать новый источник, потому Хелир разрешил своему народу разбрестись по другим мирам, дабы их раса окончательно не вымерла. Многие тени во время своего путешествия наткнулись на наш людской мир, где сразу учуяли огромное количество столь нужного им негатива. Конечно, они решили обосноваться здесь, но люди могли их увидеть, прогнать, потому оставаться в открытую было опасно, и тогда тени решились попросить помощи у местных демонов. Были выбраны несколько смельчаков, что лично явились к Сатане и просили его дать им крышу над головой. Был заключён союз с условием, что тени будут каждый год приносить определённое количество душ смертных, чтобы не просто сидеть на шее и занимать место в Аду. Таким образом, тени начали подчиняться Люциферу и обосновались среди демонов. Но тени по природе своей были существами обособленными, желали иметь отдельную территорию и не сильно общаться с другими расами. Но территории им не давали. Кто вообще такую роскошь позволит чужакам? Со временем, после прошедших сотен лет, тени стали скрещиваться с демонами, от их союза и появились камалы.
Они обладали способностями теней к слиянию с тьмой, питались негативом и могли разобрать отдельно каждую эмоцию всех рас, могли есть и человеческую еду, хоть она и была нужна им просто для развлечения. Они имели сопротивление к тьме и слабое сопротивление к огню, так как произошли и от демонов тоже. Благодаря такому союзу у камалов появилось три формы: человеческая, в которой они легко сливались с людьми; демоническая, от демонов, и, как её называли, теневая, от теней. Долгое время они существовали рядом с демонами, постепенно количеством вытесняя теней, так как новый вид был более приспособленным, да и жил намного дольше. Позже среди камалов выявился лидер, который рискнул попросить собственную землю для своего вида. На этот раз попытка увенчалась успехом, ведь камалы уже являлись полноценными жителями Ада и имели равные права со всеми другими видами демонов. Так началось строительство Финибуса в Аду, на одной из многочисленных безжизненных территорий. Камалы использовали магию и, так как могли сливаться с людьми, человеческие строительные материалы. Приходилось зарабатывать людские деньги и на них покупать нужное, но благодаря магии всё шло гораздо быстрее. Было принято решение построить именно город по человеческому подобию, ведь камалы больше остальных коренных жителей Ада были приближены к смертным. Спустя пару сотен лет строительство было завершено. Город вышел огромным, разделялся на четыре района: Северный Алас, Южный Алас, Западный Алас, Восточный Алас. Чуть поодаль появился район Дивити для местной аристократии. Помимо этих районов существует ещё несколько, более мелких. В каждом свои достопримечательности и атмосфера улиц. Вокруг города расположена огромная каменная стена. В середине города расположился мрачный замок Рекс Умбра, в котором проживает королевская семья, а также проходят важные собрания. Появились национальные праздники и главные, самые важные здания, ещё собственные легенды и предсказания. Долгое время камалы жили в хаосе, так как привыкли к беззаконию Ада, но их король решил, что не желает видеть камалов как типичных демонов, потому был создан кодекс с правилами и организация «Адский теневой эскорт» (АТЭ) для поддержания порядка. Позже появилась и собственная тюрьма «Карчерием».
Ещё спустя сотню лет, наконец, камалы начали вести себя подобающе, ведь законы у них были строгие, а за убийство собрата вообще следовало изгнание из Ада. Появились собственные слова и их значение, свои традиции и обычаи. Помимо этого, камалы очень любили полудемонов, ибо считали их высшим проявлением слияния человека и демона, жертвы и хищника. Чем дальше шло время, тем больше Финибус развивался и становился отдельным государством, но, к сожалению, зависящим от основной части Ада. От него всё ещё требовали души взамен территории, но их подсчёт уже не был проблемой. Ещё позже появились свои ордена и награды, учебные заведения и прочее, прочее, прочее. Отношение камалов к демонам и другим расам так и не поменялось, они считали себя отдельной ячейкой общества, и ворота Финибуса для посещения некамалами были закрыты. Лишь недавно они стали пускать экскурсии по городу, но свободного посещения всё ещё нет и не появится. Ворота открываются разве что раз в год, в праздник Воссоединения. Это день, когда теней приняли в Ад, и в благодарность предкам и Сатане камалы решили праздник оставить и открывать на него ворота. Также они до сих пор славят и владыку Хелира, считая его своим божеством и не забывая, кто является их, по сути, создателем. Камалы утратили способность перемещаться между мирами, так что попасть в Кладис не смогут, но им, собственно, и не надо. Помимо города на территории есть две пустыни и гора, имеющие важное значение, а также ещё пара небольших территорий. На небе расположен сгусток энергии, имитирующий разное время суток.
🌑 Способности и особенности расы
Для начала стоит отметить возможность камалов использовать три формы:
Человеческая. Здесь всё предельно просто: камал выглядит как обычный человек, ничем от него не отличается. Также от своей демонической природы все камалы имеют приятную внешность и хорошее телосложение, ведь это помогает расположить к себе людей. Разве что во рту располагаются острые клыки, сверху и снизу, у каждого разного размера, они могут немного выдавать истинную природу.
Демоническая. Имея в предках демонов Ада, камалы получили этот облик. Состоит он из кожаных крыльев, рогов, чешуи и когтей на руках, хвоста с шерстью. Всё это имеет один цвет, хвост и рога у каждого уникальны по форме. Клыки становятся длиннее, но не выпирают изо рта. Радужка белого цвета, светящиеся, с чёрной склерой вокруг. Кожа становится белоснежной. Все «части» демонической формы можно вызывать отдельно, кроме кожи и крыльев, при них форма становится активна полностью. Из преимуществ всё это даёт полёт и острые коготки.
Теневая. Эта форма уже досталась от разумных теней. В ней каждый камал имеет вид чёрного сгустка — тени — облик у всех отличается и представляет из себя в основном вид какого-либо животного. Могут быть и другие варианты. Облик зависит не от личных качеств, а от теневых форм предков. Даёт преимущество слияния с обычными тенями, а также возможность хождения по вертикальным поверхностям и потолку.
Теперь, разобравшись с формами, можно перейти к самим способностям:
Способности расовые:
1. Переход между тремя формами (демоническая, человеческая и теневая) происходит в и на любое время, без нанесения вреда окружающим и среде, в которой находится камал.
2. Слияние с тенью осуществляется лишь в теневой форме, в этом состоянии камал полностью сливается с тенью, как бы входит в неё, таким образом прячась. В этом состоянии неспособен атаковать, а также не могут атаковать его. Способность отката не имеет, так как тьма и тень — родные стихии данных созданий.
3. Питание негативными эмоциями: камалы питаются негативными эмоциями, которые вырабатывает любое живое существо, способны различать, какие именно это эмоции, а также есть их. Для начала трапезы камалу нужно находиться не дальше двух-трёх метров от жертвы, то бишь рядом с её аурой и душой, после чего можно начать высасывать негатив. Само поедание негатива не несёт большой опасности, разве что чем больше съел камал, тем хуже настроение человека, а как быстро оно вернётся в норму, зависит от темперамента «поедаемого». Помимо негатива, можно высасывать и жизненную энергию, этот процесс подобен первому, с тем отличием, что жертва чувствует усталость. Максимум, который может быть, — состояние, будто человек пришёл уставший после работы. Как быстро восстановятся силы, опять же, зависит от темперамента. Таким образом, есть этим демонам нужно раз в неделю, хватит эмоций двух-трёх человек.
4. Сопротивление огню и тьме: так как камалы являются порождениями теней, то имеют сопротивление к магии тьмы и тени, а также, так как являются ещё и порождениями демонов Ада, то имеют иммунитет к огню в 30%, ибо всё-таки их родная стихия — тьма, а не огонь.
Способности магические:
1. Атака огнём тьмы: первый тип атаки заключается во всем известных фаерболах и их производных. Минимальный диаметр сравним с футбольным мячом, а максимальный зависит от магической силы конкретного камала. Выглядит как чёрный огонь, отбить их можно, если противник успеет. Второй тип атаки заключается в чёрной огненной дуге тьмы. Её длина — 2 метра.
2. Щит огня тьмы: образует чёрный горящий купол вокруг камала.
3. Коса камалов — оружие, сделанное из тёмной магической энергии, сломать его вполне реально. Призывается своим хозяином и больше никому не даётся в руки.
4. Телепортация — с места на место или же туда, где камал бывал ранее. На неизвестные территории попасть можно, например, если камал знает по фотографии, как оно выглядит, но не факт, что он приземлится не на голову кому-то или в канализацию, так как все аспекты не знает. По этой причине они стараются не отправляться туда, где ранее не были, не проведя предварительную оценку обстановки. Также у них есть возможность открывать портал в Ад. Точнее, была.
5. Хождение по вертикальным объектам и потолку — только в теневой форме.
Способности физические:
1. Регенерация — мелкие раны, средние, большие, все, кроме смертельных. Конечности не отращивают и не приращивают.
2. Слух, зрение, нюх — на уровне волков, кроме слуха. Хорошо видят во тьме. Слух лишь в три раза острее людей.
3. Физические данные — максимальная высота прыжка в 8 метров, максимальная скорость бега в 90 км/ч, бежать так могут лишь около часа, затем нужен отдых в час-два. Поднятие тяжестей весом до тонны. Более ловкие, чем люди, более быстрая реакция, а также сила удара больше, а составляет она 3500 кг. Для сравнения, рекорд силы удара человека — 1000 кг.
4. Полёт — максимальная скорость в 200 км/ч, лететь так могут максимум 3 часа, затем 1,5 часа отдых.
Помимо этого, существует возможность заключения контракта с камалом:
Контракт заключается лишь по желанию камала. Для его заключения каждый использует свои методы, будь то классический договор, поцелуй или ещё что-то. Обе стороны обязаны прийти к компромиссу в плане награды и следовать тем правилам, какие сами же и установят. Срок действия контракта также должен быть оговорен заранее.
Камалы имеют и расовые слабости:
1. Серебряное оружие наносит больше урона, раны от такого оружия заживают медленнее.
2. Уязвимость к магии света. Её возможно отбить, но при попадании ранит она сильнее других.
3. Убить можно, нанеся раны, несовместимые с жизнью. То бишь так же, как и обычного человека.
4. От церквей, молитв и истинно верующих людей начинает болеть голова.
Помимо всего указанного, камалы могут обладать личными качествами и умениями, связанными с готовкой, рисованием, механикой и всем, чем угодно.
Теперь же стоит перейти к поведенческим особенностям расы и некоторым общим чертам всех особей:
Так как камалы являются созданиями тьмы, то темноту они любят больше, чем свет. Солнце или освещение им не вредит, но многие предпочитают находиться в тёмных местах. Являясь порождениями и демонов, камалы, как и большинство этих представителей, более похотливы, нежели другие расы, некоторые любят пошлить. Свои желания выражают по-разному и, к слову, озабоченными не являются. Камалы могут прожить без питания негативом неделю, но голодание дольше семи дней начинает сводить их с ума. Камал может перестать контролировать себя и насильно высасывать не только негативную, но и жизненную энергию, при этом раздирая плоть жертвы когтями. При безумии глаза камала приобретают такой же вид, как в демонической форме. Поведение полностью становится животным. Сам образ при этом напоминает демонический, разве что камал ходит на четырёх конечностях, которые с виду напоминают лапы. Теряют способность говорить и издают лишь животные звуки, и облик в целом напоминает зверя или же не до конца обратившегося оборотня. Не чуют негатив друг друга и не питаются эмоциями друг друга.
Учёные камалов проводили исследования, желая выяснить, почему их раса принимает ненормальную форму в состоянии сильного голода. Исследования показали, что, вполне вероятно, это древняя форма камалов, которая была у них в старые и дикие времена полного хаоса. Она могла появляться за счёт животности камалов и царствования инстинктов над разумом. Со временем, когда раса обрела порядок, покой и мир, инстинкты ушли на второй план, потому и древняя форма — тоже. Она стала такой, какой проявляется сейчас, а также значительно слабее. Ходят слухи, что некоторые ещё способны принимать древнюю форму в её первозданном виде, но эти слухи не имеют подтверждения.
Хоть теневая форма и считается основоположницей расы, но рождаются и размножаются камалы в человеческой форме. При этом забеременеть от камала может лишь представительница этой же расы. Также предусмотрен ритуал Магического пламени, в результате которого камалы тоже могут иметь собственных родных детей. Могут есть человеческую еду, но лишь для вкуса и маленькой доли энергии для организма. Не любят чужаков на своей территории, а демонов не любят в любом виде. К другим расам в основном равнодушны. Разве что полудемоны у них считаются высшей расой, как результат единения человека и демона.
Ритуал Магического пламени — особая возможность завести ребёнка. Проводится этот процесс на территории больницы Финибуса около столба магического огня. Для него нужно любое ДНК от каждого будущего родителя, которое превращают в магический пепел, и затем проходит сам ритуал, в результате которого появляется ребёнок, а иногда не один, если кто-то из родителей плодовитый. Есть возможность обретения своего дитя и для одиноких камалов, такому тоже нужно принести любое своё ДНК. Процесс тот же. Таких детей называют огнерождёнными, они ничем не отличаются от рождённых обычным путём.
🌑 Финибус
Финибус — территория в Аду, принадлежащая камалам. Финибус представляет собой огромный город в форме круга, по размерам превосходящий даже Токио в мире людей. Его население насчитывает около 3 млрд особей. Размеры территории достаточны, чтобы не вызывать дискомфорта для жизни, потому камалы не испытывают тесноты.
Небо над Финибусом имеет бордовый цвет, по нему иногда плывут клубы дыма от адских костров основной части Ада. В небе висит Светило, сгусток магической энергии, имитирующий солнце и луну в зависимости от времени суток. Управляет миром камалов король Альвах Ривера и королева Фабиа Ривера.
Помимо самого города, в состав территории входят две пустыни и несколько гор, имеющие важное для жителей значение, так как с ними связана история города. Первая пустыня весьма больших размеров и носит название Магна Тенебрис. Почти с трёх сторон она окружает город. Вторая пустыня носит название Парва Тенебрис. Она имеет малые размеры, взрослой особи её не составит труда пересечь за 2 часа.
Туррим считается самой важной горой из всех из-за своей роли в истории камалов. Сейчас она является местом культурного отдыха и экскурсий.
Город окружён высокими и прочными каменными стенами, укреплёнными магией. Вместе они и составляют круг. Для кого-то, кто не является камалом, пройти в Финибус невозможно благодаря системе магической защиты и хорошей охране. Данная территория закрыта для свободного посещения другими расами, но сюда часто водят экскурсии, потому возможность увидеть город своими глазами и без особых условий есть.
В одной из сторон стены, около Магны Тенебрис, существует аномальная зона, из-за которой, если к ней подойти, можно оказаться за стеной, в основной части Ада. По какой причине это происходит и как это устранить — неизвестно.

Теперь поговорим о самом городе и его устройстве.
Финибус разделён на четыре основные части: Северный Алас, Южный Алас, Западный Алас и Восточный Алас. Они, в свою очередь, каждый разделяется на несколько районов, а уже районы разделяются на улицы.
Северный Алас содержит в себе, помимо обычных районов, пустыню Парву Тенебрис, часть пустыни Магна Тенебрис и отдельный район для аристократии, который называется Дивити.
Западный Алас помимо обычных районов включает в себя часть пустыни Магна Тенебрис, гору Туррим, Адский теневой эскорт и известную у камалов аномальную зону.
Восточный Алас помимо обычных районов включает в себ район-призрак Вэтити, в котором часто пропадают камалы и не возвращаются обратно. Также в Восточном Аласе есть несколько бедных районов.
Южный Алас включает в себя помимо обычных районов дворец Рекс Умбра, в котором обитает королевская семья, управляющая Финибусом. Помимо этого здесь есть исторически важная площадь Манья Хелира в честь владыки Хелира.
Помимо указанных выше некоторых достопримечательностей города существует множество других, менее значимых, но не менее красивых. Например, парк камней в Южном Аласе, здание ресторана «Мелисса» в Восточном и другие. Вышеупомянутое заведение считается одним из самых лучших в Финибусе. Конечно, город предоставляет развлечения и отдых на любой вкус и кошелёк.
Камалы, будучи более приближенными к людям, обустроили свою родину подобно городу людей. Здесь есть все современные атрибуты жизни мегаполисов. Присутствует собственное телевидение, заводы, киноиндустрия и т. д., всё, что должно быть в отдельном государстве, коим Финибус и является.
Существует собственная валюта, называемая игния. Так как камалам приходится постоянно бывать в разных частях мира людей, то, соответственно, им часто нужна валюта той или иной страны, потому банки камалов предоставляют своим клиентам услуги обмена валюты на любую людскую, которая им нужна.
Несмотря на то, что Финибус — огромный современный город, оформлен он в средневековом стиле. Здесь вы не увидите небоскрёбов и многоквартирных домов, максимум жилого дома — два этажа. На улицах нет автомобилей, благодаря телепортации и крыльям камалы в них не нуждаются, но всё равно существуют платные повозки с магическими лошадьми. Улицы могут быть как достаточно широкими, например центральные, так и довольно узкие, такие как дворовые или улицы жилых кварталов. Полосы для повозок и пешеходов разделены во избежание несчастных случаев. По краям дорог стоят фонари, которые включаются от электричества в тёмное время суток. Течение времени совпадает с земным Токио.
Несколько примеров возможного вида улиц для понимания стиля представлены ниже.




Существуют несколько крупных компаний, занимающих лидирующее место на рынке, среди них можно выделить: компания по производству оружия «Тэнседао», принадлежащая графу Радель, компания по производству одежды «Элеганс», принадлежащая князю Браун, туристическая компания «Касус», принадлежащая графу Хэнлон, и строительная компания барона Стэн «Секьюри».
Не меньшей популярностью пользуется бар «Сапьента», находящийся в Западном Аласе.
Теперь, разобрав известные аспекты города, можно перейти непосредственно к его отношениям с основной частью Ада. Ранее в Финибус не допускали других существ, кроме камалов, в силу обособленности их существования, но в последние годы политика правителей изменилась, потому сейчас открыты экскурсии по городу для других жителей Ада, но свободный проход всё ещё запрещён и разрешён никогда не будет.
Хоть подавляющее большинство камалов и не хочет видеть на своей территории чужаков, тех никто не трогает и не мешает изучать город.
Отдельного внимания заслуживает главная и самая большая городская поликлиника «Салютэм» и психиатрическая больница «Каэлюм», в которой оказывают высококвалифицированную помощь. Поликлиника принимает камалов только с серьёзными заболеваниями и ранениями, которые угрожают жизни и которые не в состоянии залечить врождённая камальская регенерация.
Защитой города и поддержанием порядка занимается АТЭ (Адский теневой эскорт).
🌑 «Адский теневой эскорт» (АТЭ)
Кто входит: камалы, достигшие возраста 72 года (совершеннолетие).
Назначение: патрулирование территории Финибуса и обеспечение порядка и безопасности в мирное время, борьба с врагом в составе общей армии Ада в военное время. По сути, в спокойные времена АТЭ выполняет роль полиции, а в военное — роль армии. Потому данную организацию и называют военной полицией.
Устройство: штаб находится на территории Финибуса, Западный Алас, в здании АТЭ. Помимо основного здания-штаба в пять этажей, к АТЭ примыкает военный полигон с различным оружием, полосами препятствий (в центральном дворе здания), казарма для юного поколения воспитанников, а также несколько зданий военного и служебного назначения. Всего таких комплексов три на территории Финибуса. Ещё два находятся в Северном и Южном Аласе.
Камалы в АТЭ называются солдатами или же военными полицейскими. Обычно они разделяются на отряды от 8 до 15 камалов. Помимо этого, каждого могут послать на своё индивидуальное задание.
Иногда отряды объединяют во взводы (от 2 до 4 отрядов), когда ситуация требует массового вмешательства эскорта.
В экстренных ситуациях взводы объединяются в роты, по 2 или 4 взвода. А также могут быть объединены силы всех трёх АТЭ, в таком случае роты каждого АТЭ объединяются в батальоны, на 2 или 3 батальона, в которых обычно по 2 или 4 роты.
Отрядом обычно командует капитан отряда, в военной иерархии называемый сержант.
Командование взводом осуществляет лейтенант.
Командование ротой осуществляет полковник.
Командование батальоном осуществляет генерал.
Всего существует три генерала, то бишь три главных на три АТЭ.
Устройство здания АТЭ и внутренний полигон представлены ниже. Второй картинкой представлены казармы. Третья и четвёртая картинка представляют военную форму для обоих полов.




Устройство патрулирования (мирное время):
Патрулирование территории Финибуса осуществляется ежедневно и посменно. Выбирается из каждого из трёх АТЭ один отряд, который сегодня будет дежурить, итого три отряда, которые дежурят по очереди: с раннего утра до обеда, с обеда до глубокого вечера, а третий отряд — с глубокого вечера до раннего утра. Таким образом обеспечивается постоянный контроль местности. На следующий день вчерашние три отряда заменяются новыми, и так каждый день по кругу.
Те отряды, которые свободны, заняты другими делами из назначения или же, с позволения генерала или капитана отряда, берут выходной.
Главы АТЭ:
АТЭ-1: Анриэтт Лекур (Ж).
АТЭ-2: Уильям Паттерсон (М).
АТЭ-3: Лучано Монти (М).
Данная организация имеет большую историю, собственный праздник и ежегодный турнир на титул лучшей базы АТЭ в Финибусе.
История эскорта (основные факты):
Когда камалы всё ещё жили в хаосе, правитель тех времён решил положить этому конец и создал организацию, призванную установить порядок на территории государства. Так появилось АТЭ. Нарушители строго и жестоко наказывались, и со временем более-менее хрупкий порядок был установлен. Чтобы закрепить эффект, был принят Кодекс, содержащий основные правила и запреты Финибуса. Позже была создана тюрьма «Карчерием» и ещё две базы АТЭ, так как одной на такую большую территорию не хватало. Когда порядок и покой были установлены окончательно, было принято решение создать праздник в честь солдат, что оберегают камалов, а ещё позже — ежегодный турнир, где три базы соревнуются между собой за звание лучшей.
🌑 Тюрьма «Карчерием»
Находится в Восточном Аласе. Представляет из себя огромное здание с не менее большим внутренним двором. Высокий забор и магический барьер на нём позволяют надёжно удерживать заключённых внутри. Так как преступников (малумов) в основном подвергают смертной казни, тюрьма является местом их временного содержания до исполнения приговора. Те, кто осуждён на срок заключения без казни, также обитают здесь. Внутри здание напоминает тюрьмы Японии, особенно отсек, где содержатся заключённые: длинный коридор с металлическими дверьми на каждой стороне. На дверях в верхней части есть небольшое окошко с решёткой, сбоку присутствует окно побольше, тоже с решёткой. Оба окошка могут закрываться. Внутри камеры живут до четырёх малумов.
Работники тюрьмы носят форму, похожую на форму АТЭ, только чёрного цвета с красными и белыми отделками.
Тюрьма делится на секторы, в которых смотрители и работают. Всего таких секторов пятнадцать. В каждом из них есть старший смотритель, его заместитель и обычные смотрители. Работа проходит посменно: в каждом секторе составляется свой график дежурств на троих демонов (по типу графика АТЭ). Раз в неделю проходит общая проверка и собрание глав секторов в кабинете начальника тюрьмы, чьё имя — Густав Ле-Гранд. В одном секторе количество сотрудников ограничивается цифрой в 20 камалов.
Работники тюрьмы тоже участвуют в турнире АТЭ, так как они являются частью организации обеспечения порядка. В военное время часть смотрителей вступает в ряды армии, а часть остаётся, чтобы и дальше присматривать за тюрьмой.
История тюрьмы «Карчерием» (основные факты):
С давних времён АТЭ обеспечивало безопасность и порядок в Финибусе, но была проблема содержания малумов. Не все они подвергались смертной казни, и требовалось место, где они могли бы отбыть срок наказания, а для этого нужно было выделять место в АТЭ и персонал, что было неудобно, так как солдаты банально не могли успеть выполнять такое количество обязанностей. В итоге было принято решение о строительстве тюрьмы. Так проблема с малумами оказалась решена. Туда же стали отправлять тех, кто осуждён на смерть, но его или её дело ещё не до конца раскрыто.
Теперь поговорим немного о ежегодном Турнире.
Проводится он весной, 7 мая, в нём участвуют только лучшие бойцы из трёх АТЭ и тюрьмы. В итоге получается четыре команды до пяти камалов,которые борются за звание победителей. Данное мероприятие принято устраивать для поддержания тонуса организаций, для массового веселья и привлечения новых добровольцев в АТЭ и Карчерием, ведь билеты на зрительские места турнира свободно продаются при входе на Стадион.
Стадион — одно из мест, где проводятся большие концерты и прочие массовые мероприятия, Турнир всегда проходит только здесь. Находится стадион в Восточном Аласе. Он представляет из себя огромную арену под открытым небом, как футбольный стадион, только вместо поля с травой под ногами песок.
Главным призом в Турнире является большая сумма игний для победившей организации, внушительная сумма денег и лучшая коса в Финибусе для каждого из победившей группы. На турнире всегда присутствуют правители Финибуса, главы АТЭ и глава Карчерием.
Всего мероприятие насчитывает несколько видов испытаний:
1] Физическая сила
2] Скорость
3] Ловкость и умение держать равновесие
4] Выносливость
5] Сообразительность и память
По сути, одно испытание на каждого члена группы, потому бойцов выбирают по данным критериям, чтобы каждый на максимальном уровне владел одним из пунктов испытаний.
Обсудим подробнее, какие именно испытания придётся проходить участникам:
1] Сила.
Перетягивание каната. Берутся две пары камалов, которые будут перетягивать канат, из каждой команды по одному участнику, затем те, кто выиграл в своей паре, тянут канат в разные стороны. Выигрывает тот, кто свалит противника или перетащит его за отметку на песке. Победивший получает балл своей команде.
2] Скорость.
Здесь всё предельно просто. Берутся четыре участника, по одному из каждой команды, сперва между ними устраивается гонка на земле, а затем в воздухе. На пути будут возникать неожиданные препятствия. Выигрывает тот, кто первым пересечёт финишную черту. Он приносит балл своей команде.
3]Ловкость и умение держать равновесие.
Берутся две пары участников, состоящие из членов каждой команды. Над двумя большими передвижными бассейнами ставится прочная и тонкая доска, на которую встают два противника. Вторая пара делает то же самое. В руки каждому дают деревянную косу, а задачей становится удержать равновесие и не свалиться в воду, а также свалить туда своего соперника. Когда в каждой паре определится победитель, они проводят аналогичное соревнование уже между собой, где и определяется победитель, который принесёт команде балл.
4] Выносливость.
Четырёх участников, по одному из команды, нагружают предельным весом, который выдерживают камалы, и отправляют в забег по стадиону. Выигрывает тот, кто выдержит дольше всех. Он приносит балл команде.
5] Сообразительность и память.
Состоит из двух этапов:
Первый этап. Каждому из четырёх участников даются четыре образа со множеством мелких деталей, который необходимо запомнить. На это даётся 90 секунд. По истечении времени всем участникам раздают лист с 40 вопросами для воссоздания образа. Максимум допускается 3 ошибки.
Второй этап. Каждый участник получает бумагу с расшифровкой по буквам определённого типа шифра. На запоминание даётся 2 минуты, после чего участникам дадут лист с текстом, написанным этим самым шифром. Задача участника - расшифровать всё. Допускается максимум 4 ошибки.
Выигрывает тот, кто совершит меньше всего ошибок или не совершит их вовсе. Он приносит команде 2 балла.
После всех испытаний проводится подсчёт баллов и оглашение результатов, после чего проходит церемония награждения победившей команды и организации. После турнира на стадионе устраивается шведский стол для всех желающих.