Интервью в Gamedev Club #3 - От инди-разработчика до своей студии.
Gamedev Club - первое закрытое сообщество для разработчиков игрПривет, друзья! 👋
Продолжаю формат — интервью с участниками и наставниками GameDev Club, где мы делимся уникальными историями успеха и опытом, который помогает развиваться в геймдеве!
Сегодня в гостях Денис — разработчик, который вернулся в клуб спустя 1,5 года, чтобы собрать свою команду и выйти на новый уровень. Его путь в геймдев не был прямолинейным: начав с медицинского университета, он постепенно перешел к программированию и разработке игр, а теперь строит свою инди-студию.
В этом интервью Денис расскажет о том, как клуб помог ему найти свой путь в индустрии, почему участие в нем было решающим для его карьерного роста, и как он готовится к масштабированию своей команды и проектов в 2024 году.
Как ты пришел в геймдев?
Изначально я учился в медицинском университете, закончил его и отправился на отработку. В то время я начал интересоваться программированием и разработкой игр, хотя на последнем курсе только начинал изучать юнити. Спустя полтора года после завершения учебы я присоединился к студии, где начал набираться опыта. Там я начал пробовать разрабатывать приложения и мини-игры для App Store. Моя задача вначале заключалась в том, чтобы просто получить опыт.

Как ты решился на смену профессии и что послужило толчком для полного перехода в геймдев?
Со временем, когда я смог почувствовать уверенность и понять, что могу заработать на своих проектах, я решил сменить сферу деятельности. Я не имел специального технического образования в области разработки, но мне всегда нравилась идея создавать что-то свое. Полгода работы в студии, и мои игры начали приносить больше, чем моя зарплата. Я понял, что настало время для полного перехода в инди-разработку.
Что дало тебе участие в клубе разработчиков и зачем ты решил вступить?
Я долгое время был подписан на канал Евгения Гришакова и однажды посмотрел его стрим, что послужило причиной моего решения вступить в клуб. Для меня участие в клубе — это возможность работать с наставниками, получить бесплатную тестовую закупку, а также завести полезные знакомства и расширить сеть контактов. На тот момент я делал все сам, и мне не хватало поддержки опытных разработчиков, которые могли бы дать мне советы и помочь получить опыт со стороны. В клубе я нашел именно то, что искал.
Какие навыки тебе удалось развить в клубе и как это повлияло на твою работу?
Как инди-разработчик, мне нужно уметь многое: от аналитики и поиска ниши до маркетинга и монетизации. В клубе я прокачал свои навыки, особенно в таких областях, как монетизация и маркетинг, что для инди-разработчика критически важно. По завершении подписки у меня появилось четкое понимание своего пути и был составлен план действий. Я решил, что не буду продлевать подписку, так как почувствовал, что достиг определенного результата и приобрел достаточно знаний для дальнейшего развития.

Как твои проекты развивались после клуба и что ты делал в последние полтора года?
После завершения подписки я продолжил работать над проектами, которые начал еще на самом старте своей карьеры в геймдеве. В течение 1,5 лет я развивал эти проекты, доводил их до конца и успешно релизил. Одним из ключевых моментов стало то, что я узнал про исходники на одном из интенсивов в марте этого года. Я начал активно работать с исходниками и за этот период создал 10 игр на их основе. Эти игры приносят мне стабильный доход, но с исходниками не все так просто — они требуют доработки и улучшений. Я сейчас активно работаю над этим, улучшая свои игры и планируя их развитие на разных платформах.
Что изменилось в твоей деятельности за время отсутствия в клубе?
Пока меня не было в клубе, я продолжал двигаться вперед, тестировать разные стратегии и гипотезы. Основной целью было собрать команду для своей инди-студии. Мой план на 2024 год — собрать несколько человек, чтобы начать масштабировать свою деятельность. Я также планирую расширять дистрибуцию своих игр на новые площадки, такие как Яндекс.Игры, Crazy Games и другие, чтобы обеспечить себе более широкую аудиторию.
Как ты подготовил почву для создания своей команды?
В течение года до того, как начал активно нанимать сотрудников, я готовил почву — это был процесс создания и формирования команды. На данный момент я подошел к тому этапу, когда уже могу нанимать людей, и это становится моим приоритетом. Цель участия в клубе заключалась в построении своей команды, нетворкинге и получении опыта от тех, кто уже имеет собственные студии. В клубе я имел доступ к эффективным консультациям от множества инди-студий, что сыграло важную роль в процессе подготовки.
Как участие в клубе помогает избежать прокрастинации и ускоряет процесс?
Одной из причин моего участия в клубе была необходимость избежать прокрастинации и замедления процесса работы, что часто происходит, когда ты действуешь один. В клубе всегда идет какая-то движуха, а общение с коллегами по индустрии помогает не выпадать из процесса. Особенно это важно, когда работаешь в одиночку, что может привести к замедлению темпа и потере мотивации.
Как клуб помог тебе работать с наставниками, и кто был твоим наставником?
В клубе меня особенно поразили созвоны с наставниками, что стало для меня большим плюсом. Например, я был в группе с Славой Фондеркиным. Он делился своим опытом, помогал мне настроить цели и задачи, а также подсвечивал важные аспекты, которые я мог бы упустить. Здорово работать с более опытными людьми в геймдеве, они дают ценную информацию и помогают избежать многих ошибок. Слава заинтересовался моей темой с плейграундами и интересными нишами, и это позволило мне взглянуть на индустрию с другой стороны.
Какие выводы ты сделал после работы с наставниками и как это помогло изменить стратегию?
Работа с более опытными наставниками дала мне новые взгляды на индустрию и помогла выбрать более эффективные стратегии. Например, я ушел от создания детских игр и стал сосредотачиваться на более перспективных нишах. Это стало возможным благодаря тому, что наставники подсветили мне важные моменты и помогли перенаправить мои усилия в более прибыльные и актуальные области.
Какой совет ты бы дал новичкам в геймдеве?
Мой главный совет новичкам — не изобретать велосипед. Нужно общаться с опытными людьми, которые уже прошли этот тернистый путь. Многие начинающие разработчики пытаются сделать все сами, но часто это приводит к ошибкам и потере времени. В клубе можно найти людей с разным уровнем опыта, и это позволяет быстрее достигать результатов.
Какие преимущества дает участие в клубе?
Геймдев клуб — это уникальная экосистема, которая предоставляет огромное количество возможностей для каждого участника. В клубе есть функции для людей с разным уровнем опыта, и каждый может найти что-то полезное для себя. Особенно это важно для тех, кто работает в одиночку и делает ошибки, что часто приводит к разочарованиям и уходу из клуба. В клубе же даются четкие, уверенные пути, которые помогают не только избежать ошибок, но и ускорить процесс развития.
Как ты оцениваешь клуб и его экосистему?
Я бы хотел поблагодарить команду клуба за создание уникальной экосистемы, которая является, вероятно, единственной в мире. Даже в англоязычном сообществе я не встречал ничего подобного. Участникам клуба я желаю не раскисать, проявлять упорство и терпение, учиться на своих ошибках и не сдаваться. Важно не останавливаться, а идти вперед, несмотря на трудности.
Сайт Геймдев Клуба
Для вступления в клуб пиши Саше: @aleksaAlt
Для вступления в клуб напиши Саше: @aleksaAlt