Интервью в Gamedev Club #3 - "Большой результат создают маленькие шаги"

Интервью в Gamedev Club #3 - "Большой результат создают маленькие шаги"

Gamedev Club - первое закрытое сообщество для разработчиков игр


Всем привет👋! Сегодня у нас в гостях Никита Пономарев, действующий наставник Геймдев Клуба, который год назад зашел как участник и попал в группу к Жене Гришакову, где и развивался под его личным наставничеством.

Сегодня Никита поделится своими советами и расскажет, к какому результату пришел без начального опыта в геймдеве, но имея за плечами несколько лет ведения бизнеса.

Никита Пономарев

Чем ты занимался до геймдева и чем ты занимаешься сейчас?

В геймдев я пришел уже с опытом в бизнесе. У нас есть компании как производственные, так и торговые: доставка суши, бренд детской одежды, и то, с чего все началось — компания, которая занимается трафиком.


У меня 3 ключевых направления:

1. Трафик — с 2014 года занимаемся рекламой IT-компаний, мобильных приложений и сервисов. На сегодняшний день более 500 разных проектов прошло через нашу команду.

2. Издательство игр/приложений — после того, как мы попробовали геймдев, было решено совместить опыт в трафике и игры. И в итоге родилось целое направление внутри нашей компании, где мы за процент от прибыли продвигаем игры других разработчиков.

3. Продюсирование инфобизнеса — продвигаем и запускаем обучающие программы для экспертов в разных нишах.


Также я веду канал по бизнесу, где делюсь своим опытом, идеями, рабочими инструментами.


В какой момент ты осознал, что ты хочешь делать игры?

В геймдев я пришел потому, что он мне показался логическим развитием нашей компании. То есть мы продвигали чужие приложения и по итогу решили зайти со своими продуктами.

Когда поняли, что хотим делать свои игры и приложения, я познакомился с Женей Гришаковым и мы с командой зашли в клуб. Так мы и начали заниматься геймдевом.

Все это позже переросло в издательство.

Сейчас я понимаю, что свои продукты — это выгодная ниша.


Как ты узнал о клубе и почему решил вступить в него?

Узнал я о клубе через ютуб Жени Гришакова. Его мне порекомендовал мой знакомый.

Когда мы с командой вступили[25.09.2022 - прим.автора], мне сразу понравилась офигенная инфраструктура! В клубе огромное количество полезностей для старта. Я понимал, что нам не нужно будет париться с регистрацией дополнительных юр.лиц и всего прочего. В клубе это все делают "с одной кнопки".

Мы до сих пор пользуемся клубом. Здесь супер удобные выплаты, платежи, бесплатные аккаунты для выкладки игр и приложений.

А еще классное комьюнити, где есть реально опытные люди. Скорость развития тут в разы выше, чем если двигаться в соло.

Плюс в клубе есть ребята, кому нужна экспертиза в трафике и они заходят к нам! Мы продвигаем их за свои деньги, консультируем, помогаем допиливать приложения, а прибыль делим пополам.


С каким доходом ты заходил в клуб? Может у тебя были выпущенные игры до клуба?

В геймдеве дохода не было совсем, это было новое для нас направление. Игр выпущенных тоже не было. Доход в остальных направлениях был $100 000+.

За 5 месяцев в клубе с огромной поддержкой Жени мы сделали игры и вывели их на $10 000+.

Я специально зашел в группу к Жене, потому что у меня есть своя позиция на этот счет — я всегда покупаю опыт лучших людей в нише, когда мне нужно сделать быстрый результат.


Кто или что помогло тебе добиться результата?

Мне очень сильно помогло наставничество Жени, коммуникация с клубными ребятами и сама инфраструктура клуба.

Когда я заработал первые деньги в геймдеве я почувствовал приятное удовлетворение внутри себя.

Одно дело заниматься развитием/продвижением, и совсем другое заниматься созданием своих продуктов. Когда мы заработали первые $13 000 на играх было приятно, даже несмотря на то, что для нас эти суммы не были в новинку.

Мы поняли, что в этой нише есть деньги и есть смысл ее дальше качать.


Какой у тебя сейчас оборот твоей студии и сколько человек в твоей команде?

Оборот собственных продуктов около $12 000, на паблишинге оборот гораздо больше. В геймдев команде работает 3 человека.


Какие ошибки ты допустил на своем пути и как они отразились в то время на результате?

Мы с головой погружались в разработку, хотя основная наша экспертиза — это трафик.

Всегда нужно отдавать фокус туда, где ваша сильная сторона. Если бы мы сразу шли в паблишинг, то уже давно были бы в 5-10 раз больше, чем сейчас.

Если вы разработчик, то сфокусируйте только на разработке и новых проектах. А все остальное отдавайте издателю. Так вы в 100 раз быстрее придете к приличным деньгам.

Опять-таки, мы быстро сделали результат, потому что не допускали фатальных ошибок. Тут еще раз хочу сказать спасибо Жене и ребятам в клубе.

Но это и логично — когда ты покупаешь опыт у опытных ребят в индустрии, то они помогут тебе не допустить ненужных ошибок.


Были ли у тебя переломные моменты, когда ничего не получалось и все хотелось бросить? Как ты справлялся с этим?

Такое было в каждом направлении. Главный вывод из всех таких ситуаций — продолжать делать.

Большой результат создают маленькие шаги, которые мы делаем каждый день. И если посмотреть вокруг, то все, кто добились результатов — просто не сдавались и делали все, несмотря ни на что.


Какие советы ты можешь дать новичкам в геймдеве?

Первый совет — слушать опытных ребят и много общаться с ребятами из индустрии.

Второй совет — покупать чужой опыт. Это достойно и круто.

Кто-то может сказать, что все это есть бесплатно в интернете. И да, это правда. Но будет гораздо эффективнее, если тебя за ручку проведет опытный человек. Потому что время гораздо дороже денег. Я отчетливо это понял, когда начал зарабатывать.

Третий совет — вступать в клуб 100%. За те деньги, сколько стоит клуб и то, что он предлагает — это бесценное предложение. Скорость окупаемости клуба просто огромная!

И самый главный совет новичкам — фокусировать на разработке, а продвижение отдавать издателю.

Нужно быстро пилить проект, советоваться с паблишерами, заливать их и так находить те проекты, которые будут приносить вам деньги и на которые вы сможете масштабировать студию.

Не пилите идеальный продукт и не тратьте на него много времени. Мы тоже допускали такую ошибку! Все нужно делать быстро, а ваша главная задача — быстро масштабировать количество проектов, которые вы запускаете. Тогда все будет круто!


Сайт Геймдев Клуба.
Канал Геймдев Клуба


Report Page