Интервью со Стасей и Мишей о прошедшем РМЛ

Интервью со Стасей и Мишей о прошедшем РМЛ

Klax

Дисклеймер:

Текст написан мной по итогам прошедшего Ролевого Методического Лагеря (РМЛ) в 2024 году в Сербии, интервью взято у двух из трёх организаторов - Стаси и Миши.

Он был создан почти сразу после РМЛ в июне, а потом потерян на полгода. Дописывал я его уже с помощью Лены, за что ей огромное спасибо.

Для чего он?

В первую очередь, чтобы рассказать о РМЛ, ведь многие люди после анонса не знали или не понимали, что это такое. А я уверен, что РМЛ еще будет в Сербии.
Ну а ещё — чтобы рассказать, какие Стася и Миша классные.


Приятного чтения, поехали.
____________________

- Привет, как вы?

Стася: Привет, мы устали. Мы делали-делали и сделали.

Михаил в это время напряжённо молчит.


- Расскажите о своих ролевых регалиях до Сербии. Что классного можете про себя рассказать?

Стася: Я делала театр живого действия в Москве. Это моё самое большое достижение — он до сих пор жив. Адаптировала всякие актёрские техники для ролевиков. И организовывала, и помогала организовывать РМЛ много раз.

Михаил: Я игрок, по большей части. У меня есть небольшой опыт в мастерении на небольших проектах или в небольших ролях. Обычно занимаюсь техническими и вспомогательными задачами — типа звука и света.


- У вас прошёл целый РМЛ. Объясните в двух словах, что это и кого вы хотите видеть на нём.

Стася: РМЛ — это Ролевой Методический Лагерь, созданный много лет назад Ланс, Теодором, Юргеном, Вай Цзы и другими замечательными людьми.

Это мероприятие преследует несколько целей:

  • Брать новые вызовы в игроделании, игростроении — что-то, чего ещё не делали.
    Всегда выбирается вызов, который изначально кажется сложным. Например, был РМЛ «Как сделать документальную игру» или «Как создать игру в чистом жанре с сохранением его признаков».
  • Вторая задача — это переопыление мастеров. На РМЛ часто приглашают экспертов из разных сфер, не ролевиков, именно для того, чтобы происходил смысловой прирост сознания.
    На театральном РМЛ были представители из театра, на документальном — из музея.
    На нашем в Сербии экспертов не было, так как тяжело было понять, какой именно специалист нам нужен.

Внутри РМЛ мы стараемся перемешивать участников, чтобы каждый смог поработать с теми, с кем раньше не взаимодействовал, и вынести для себя что-то новое.
Мы стараемся после каждого лагеря сделать методические выводы о том, какие новые инструменты мы смогли придумать или какие компиляции из уже существующих инструментов были созданы. Также мы анализируем теоретические и практические выводы, сделанные в процессе.


- Кому стоит приезжать на РМЛ?

Стася: Практикующим мастерам, игрокам, которые хотят стать мастерами, и людям, которым интересны ролевые игры как способ диалога с миром.


- Что нужно сделать, чтобы попасть на РМЛ? Просто приехать?

Миша: Для начала нужно проявить интерес, вписаться в группу и обнаружить, что мы зовём тебя на предварительный семинар по данной теме (кстати, они все записаны и доступны).
Это необходимо для того, чтобы ты заранее подумал над темой и, приехав на саму площадку проведения, был готов заниматься полезным делом.

Стася: Далее ты выбираешь поток с модератором, который немного фокусирует общую тему, в данном случае — ролевую магию, на более узкое направление.
После этого участники приезжают и «запираются» в потоках. У каждого модератора есть своё видение того, как уложиться в тайминг, успеть провести исследование и выразить его результаты в игре в конце потока.

Задача модератора — удерживать весь поток в рамках тайминга.

В начале происходит "проблематизация" внутри потока, когда тема вновь актуализируется для всех участников.

Далее внутри каждого потока участники делятся на тройки: самый опытный (мастер с большим опытом), менее опытный мастер или опытный игрок, совсем новичок.
Эти тройки разрабатывают задумки и идеи — инструмент, фокус игры или игровой момент. Это становится неким «зерном», вокруг которого вращается их воображение.
Тройка создаёт этюд, который проходит рефлексию и анализ в рамках темы потока.

Михаил: Затем поток формируется и разрабатывает общую концепцию игры, которую должен представить другим участникам потока в воскресенье.
В конце РМЛ каждый поток предоставляет игру, которая, в идеале, отвечает на глобальный вопрос РМЛ и конкретное направление потока.
Также каждый участник играет в игры других потоков, чтобы понять, какой путь прошли остальные.


- В этот раз у вас была тема “Магия ролевой игры”. Что это? Расскажите подробнее.

Стася: Это не модель магии, а то, что мы называем проявлением чуда ролевой игры: неожиданностями, случайностями, совпадениями, удивлением чему-то необычному на ролевой игре, чувством неизбежности, борьбы с судьбой.

Это то явление, которое хоть раз случалось в карьере каждого игрока, когда ты сталкиваешься с чем-то маловероятным, рожденным самой ролевой игрой.
Мы проводили исследование о том, как сделать этот генератор ролевой магии гарантированно работающим, чтобы чудеса ролевой магии — совпадения, случайности, чтения и трактовки символов — стали реальной практикой.


- Какая длительность?

Михаил: В этот раз мы начали в четверг, разработка шла до вечера субботы, а в воскресенье вечером играли.


- Как проходит обратная связь внутри РМЛ?

Михаил: Это отдельная большая тема, но существуют определённые методологии обратной связи. Огульно критиковать не принято. Принято размышлять и искать, что хорошего можно вынести из предложений и как улучшить идеи. За историю РМЛ многое было сделано, чтобы лагерь не становился токсичной средой.


- Если ты не был на РМЛ, где можно почитать о “выводах” мероприятия, о разработанных инструментах? Как поиграть в игры, которые были разработаны?

Стася: Я выложила отчёт на странице в ВК, и в целом каждый модератор делает выводы и публикует их.
Игры, которые были разработаны, стараются «запаковать в коробки» и предоставить участникам РМЛ.
Когда и кто будет проводить эти игры — вопрос открытый. Например, игру, которую мы разрабатывали нашим потоком, мы уже заявили как полигонную.

Примечание: на момент выхода интервью это уже сделано — это “Последний Оплот”.

В целом цель РМЛ не в том, чтобы предоставить участникам новые игры, а в том, чтобы дать игрокам и мастерам новые методы. Мы стараемся предоставить методические выводы, которые можно опубликовать для всех желающих.

Для меня целью РМЛ в Сербии было также «переопылить» местное комьюнити и познакомить мастеров друг с другом, чтобы они знали конкретных людей, с которыми можно делать совместные проекты и блоки.


Михаил: РМЛ — это место не столько для разработки игр и написания отчётов, сколько методический лагерь.
Участник намного больше почерпнёт для себя, если приедет и поучаствует, чем если просто прочтёт отчёты.
РМЛ направлен на то, чтобы участники почувствовали «голод творца», увидев, что всё не так страшно. Если за два дня можно как-то «тяп-ляп» сделать неплохой продукт, то сколько можно достичь, если подойти к этому более целенаправленно!
Семинары, которые проходят до потоков, довольно структурированы.
А вот то, что происходит внутри потока, покрыто туманом угара — это можно воспринимать как некое сакральное действие, в котором надо участвовать.
При этом можно попросить людей поставить что-то, как из свежих игр, так и из игр старых РМЛ.


- Как, по-вашему, прошёл этот РМЛ? Ответили ли люди на вопрос, как делать “ролевую магию”?

Стася: Я для себя выделила несколько важных поинтов о природе ролевой игры. Убедилась в жизнеспособности некоторых инструментов и поняла, какая структура должна быть у ролевой игры, чтобы магия рождалась с большей вероятностью.

Михаил: РМЛ берёт сложные задачи, которые не всегда выполняются, и это не страшно. Пока ты берёшь невыполнимые задачи, ты по пути находишь несколько интересных и применимых инсайтов. Это позволяет ответить на вопрос: где ещё граница, куда ещё можно копать? У тебя появляется аппетит для дальнейшей работы.
Этот РМЛ не стал исключением. По итогу прошли три игры, в каждой из которых есть что-то интересное, что можно развивать дальше.


- Давайте немного поговорим о теории и будущем. Как думаете, можно ли найти воодушевлённых сербов и привлечь их к ролевым играм?

Стася: Можно попробовать начать с малого формата — например, кабинеток, чтобы понять, откликается ли это у них.
В России был опыт интеграции иностранных игроков в игру. Например, на игре по "Ведьмаку" иностранцы играли за нильфгаардцев и говорили на "нильфгаардском". Если тебе повезло, ты их понимаешь и можешь с ними говорить на одном языке.

Михаил: Второй подход я всячески поддержу. Мне кажется, это даже круче, чем просто кабинетка, так как там придётся всё проводить на английском.
Нужен сеттинг, где использование другого языка будет оправданным. Это не только не испортит атмосферу, но и хорошо интегрирует участников в игру.
В случае с "Ведьмаком" мощная культура фракции, заданная миром, помогала создать это ощущение.


- Стася, ты преподаёшь актёрские курсы для взрослых, не актёров. В Москве у тебя был театр живого действия, а здесь это скорее хобби-подработка. Скажи, я ролевик, стоит ли мне идти к тебе? Или это для другого вида людей?

Стася: Ролевик — это обычный человек. Конечно, он отличается своим увлечением и имеет определённые навыки и предпочтения, которые выделяют его среди других, но, тем не менее, у всех есть свои точки роста.
На курсах мы учимся: владению своим телом, преодолению порога стресса при выступлениях, завязыванию разговоров в незнакомой тусовке, умению привлекать внимание и не бояться, когда все внезапно переключаются на тебя.
Мы также работаем над связью между мозгом, воображением и речевым аппаратом. Часто мы можем представлять себе удивительные вещи, но при этом не выражаем их словами так, как хотелось бы. Это помогает избавиться от телесных и даже психологических зажимов, чувствовать себя свободнее в пространстве, стать ярче и выразительнее с точки зрения языка тела, сделать свои жесты более лаконичными. Это полезно для всех.

Ещё я провожу интенсивы специально для ролевиков — по созданию роли и не только. Это трёхдневная программа, в которую я собрала разные техники.

- Что бы вы хотели пожелать ролевикам в Сербии, нашему комьюнити?

Стася: Я хотела бы пожелать всем принять новую реальность. Что это значит?
Мы находимся в мире, где интеграция необходима для того, чтобы что-то происходило.
Придётся пробовать делать что-то принципиально новое, не то, что мы привыкли делать хорошо. К этим попыткам нужно относиться терпимо и давать конструктивную обратную связь.
Мы все здесь изменились, это стоит принять. Наши взгляды и чувствительность к некоторым вещам изменились, и это нужно учитывать.


Михаил: Моя история ролевика началась в Москве. Я был инициирован в этот подпольный мир хобби в регионе, где всегда был переизбыток проектов, и можно было приезжать на что попало, куда попало и испытывать постоянные американские горки от огромного количества замечательных разнообразных эмоций, которые дарили те игры и проекты, которые делаются людьми.

Но когда я приехал в родной Томск, местные ролевики сказали мне:

«Михаил, в смысле ты спрашиваешь нас, где твой длинный список мероприятий на ближайшую неделю? Он вот ровно такой: это те мероприятия, которые ты лично организуешь. Ничего другого не будет».

Я тогда подумал: «Что за безумие? Так выживать нельзя. Если я окажусь в такой ситуации, то как ролевик погибну. Разве можно так?»

Но я понял, что надо брать всё в свои руки.
Так что, мне кажется, здесь, в Сербии, нам всем не стоит стесняться, нужно закатать рукава и самим создавать это волшебство, как на заре времён.
Нам нужно создавать движухи, поддерживать друг друга и обогащаться вместе.


_________________

За сим все, спасибо за чтение.



Report Page