Интервью с разработчиками "Я посею мрак"

Интервью с разработчиками "Я посею мрак"

Spectrum of Soul

✍️ Вопросы сценаристке


👩🏻‍🦱 Отвечает Анна (https://t.me/sednasos)

Какой временной период охвачен событиями?

Я специально не давала информацию об этом, просто фэнтези, без подгонки под какой-то определенный исторический период! Иначе бы пришлось нагружать сюжет ненужными подробностями :)

Почему именно славянский сеттинг и почему в таком более традиционном формате? Близок ли этот сеттинг лично вам?

Я люблю сказки, люблю славянский фольклор. А писать о том, о чем любишь и что знаешь — проще. В то же время я все перерабатывала через свое видение и призму сказки.

Будет ли вся история крутиться вокруг наследства или она масштабнее, чем пока кажется?

Это выясним вместе с вами в следующей обнове :)

Вы взяли характеры персонажей целиком из головы или же всё-таки были некоторые прототипы из жизни/фильмов/книг и т.д., на которые вы опирались, от которых взяли частичку? Если да, то какие?

Брала отовсюду понемногу, новелла — это коллективный труд. Во время отрисовки художники добавляли какие-то черты персонажам (взгляды, улыбки), и я брала это и перерабатывала для новеллы. Так Сами стал язвительнее чем должен был, Еруслан — веселее, Влад — любознательнее, а Бояна — спокойнее.

Насколько горячими будут романтические взаимодействия с фаворитами в дальнейшем?)

Достаточно :)

Если бы нужно было выбрать, на какого животного (реального или выдуманного) похож каждый персонаж, в том числе и второстепенные, что за животные это были бы?

Сложный вопрос. Точно экзотические. А какие у вас варианты?

🎨 Вопросы художникам


👱🏻‍♀️ Отвечает Вероника (https://t.me/vveronkl)


Так как это первая история команды, подозреваю, в процессе разработки её визуальной составляющей возникали трудности. С какими интересными, но трудными моментами в работе столкнулись Вы и как смотрите на эти моменты сейчас, спустя время?

Для меня самым сложным периодом была, как ни странно, не отрисовка, а сборка. Когда мы впервые загрузили историю в Юнити, он очень сильно сжал файлы, тем самым испортив их качество. Пришлось изрядно попотеть и художникам и разрабу, чтобы найти причину!


Было ли в истории что-то, что Вы отрисовывали и перерисовывали очень долго и упорно, но никак не могли добиться нужного результата? Какой-то конкретный элемент (элементы), с которым лично Вам было работать сложно и который Вам никак не давался. Что, если не секрет?

ДА! Когда мы еще искали визуальный стиль, было тяжело добрать нужные композиции для фонов, одежды. Чтобы это было и визуально красиво и передавало ту "эпоху", которую мы заложили в сюжет. Лично мою историю с отрисовкой Еруслана в отделе художников (да и во всех рабочих чатах Мрака) знают все 😂 Он прошел длинный путь воина!


👩🏻 Отвечает Лиза (https://t.me/dombulochek_angertart)


Первый ли это для Вас опыт работы с визуальными новеллами? Если да, было бы интересно узнать Ваши впечатления (например, в формате «ожидание/реальность»)


Я всегда хотела работать в гейм-индустрии, но как-то не складывалось. И именно когда я отложила эту идею и сосредоточилась на иллюстрации, ко мне постучались ребята с предложением стать частью проекта. У меня были скромные базовые знания и навыки создания персонажей для вн, но, конечно, всей внутренней кухни я не знала. Сейчас я понимаю что это очень специфичная сфера со своими тонкостями и тут не достаточно просто хорошо рисовать. У меня не было какого-то дикого столкновения ожидания и реальности, скорее мои границы понимания работы над вн расширились. Я получила и получаю важные технические знания, крутой опыт работы в команде, и чувство причастности к душевному качественному проекту.


🎼 Вопросы композитору


👧🏻 Отвечает Алена (https://t.me/echoR_L)


Музыкальное сопровождение показалось мне очень проработанным и атмосферным, но не отвлекающим от текста, что важно. Тяжело ли Вам далась работа над историей (в частности работа над чем-то в формате визуальной новеллы?)


Был длительный и кропотливый подбор музыкальных инструментов и других средств муз. выразительности характерных для временной эпохи и культуры (иногда приходилось заменять некоторые инструменты у других культур и народов, например, у варяг), по 10 раз перечитывались учебники по истории музыки России, на начальном этапе было нелегко. 


Какая Ваша самая-самая любимая композиция из тех, что уже слышали читатели? Или таковой нет/она ещё не прозвучала в истории?

Из вышедших композиций — та, что на загрузочном экране. Но самая-самая любимая вас ожидает в следующем обновлении. 


Если я правильно помню, в истории была не только музыка, но и звуковые эффекты. Изначально ли планировалось выпустить историю с ними или эта идея пришла уже позже?

Звуки окружения и другие эффекты планировались с самого начала.


✒️ Вопрос переводчику


👩🏻 Отвечает Лиза (https://t.me/elisa_sos)

Хоть язык истории скорее нейтрален, в ней всё ещё присутствуют слова, конструкции и подобные вещи, нехарактерные для английского языка и культуры, так как сеттинг славянский. Интересно ли Вам работать с подобным текстом?


Работа с «Мраком» для меня своего рода challenge. При переводе славянских терминов и культурных реалий я старалась в первую очередь опираться на то, что будет понятно англоязычному читателю, но при этом не заменять всё привычными аналогами. Иначе легко потерять самобытность текста. Всё-таки хочется не только адаптировать историю, но и немного поделиться нашей культурой, дать читателю возможность узнать что-то новое. Например, летающую ступу нашей Яги Настасьи😈

Что касается шуток, прямой перевод редко срабатывает. Поэтому я чаще отталкивалась не от буквального текста, а от смысла, настроения сцены и характера Василисы. Благо, она сама по себе очень яркая героиня, и переводить её колкости — отдельное удовольствие :)


✒️ Вопросы о разработке


👩🏻‍🦰 Отвечает Екатерина (https://t.me/viperseoul)

Так как это первая история, подозреваю, в процессе разработки возникали трудности. С какими интересными, но трудными моментами столкнулись Вы и как смотрите на эти моменты сейчас, спустя время и уже после релиза?

Для меня самым интересным и одновременно самым трудным был период, когда мы только разрабатывали концепт истории. Во-первых, мы сами тогда ещё притирались друг к другу. Во-вторых, у нашей первой истории довольно сложный сеттинг. И несмотря на то, что автор постоянно говорила, что это фэнтези и мы можем дать волю воображению, мы неустанно гуглили что-то вроде: «А как на Руси…». Пытались понять, как должны выглядеть персонажи, фоны и наряды. Пересмотрели огромное количество референсов. Порой мы сознательно уходили от реализма, но бывали и моменты, когда возникал вопрос: «Эээ, а это вообще должно быть на фоне?». Сейчас вспоминаю всё это с улыбкой и думаю, что читатели по мере выхода обновлений и новых историй сами увидят разницу между периодом, когда мы только начинали отрисовку, и уже более опытной версией нас.


С кем Вы ведёте ветку?)))

А мой парень татарин...
С Сами, в общем :)



Report Page