Интервью с авторами Warhammer Crime

В эту субботу первые истории Warhammer Crime от Black Library станет доступной для предзаказа. Вы сможете заполучить роман Криса Райта «Bloodlines» и историю Алека Ворли «Dredge Runners» - а в будущем и на многое другое! Сегодня мы поговорим с Крисом и Алеком Ворли об их творениях.

Мы встретились с авторами Крисом Райтом и Алеком Ворли, чтобы узнать о мыслях, стоящими за их персонажами в этом жанре, и о процессе работы на криминальными историями.

Крис: Вселенная Warhammer 40,000 так богата и велика, что всегда хочется изучить ее менее известные аспекты. Большинство наших историй – о войне (как и должно быть, учитывая природу вселенной), но из лора мы знаем, что в Империуме есть множество миров, на которых не идут постоянные бои, но они функционируют независимо, на свой лад, и, кстати, могут иметь мало чего общего с масштабными событиями вселенной. Меня приманила возможность погрузиться в такой мир, и я начал размышлять, какие истории можно рассказать в такой месте. Я не писал ничего подобного для Black Library до этого, и мне действительно интересно попробовать что-то новенькое.
Warhammer Community: Можешь рассказать немного о «Bloodlines» и ее протагонистах?
Крис: История следует за «пробатором» - аналогом детектива у планетарных Энфорсеров – по имени Агусто Зидаров, которого втягивают в дело о пропавших людях, включая некоторых из самых могущественных людей города. Ожидаемо, это приводит его в самые темные уголки, раскрывая секреты, которые другие очень стараются сохранить в тайне. Впрочем, книга не только про него – она также о его ближайщих родственниках, коллегах и соперниках, каждый из которых пытается выжить и преуспеть в крайне враждебной среде.
WarCom: Чтобы ты назвал главным отличием между работой над обычной книгой Warhammer 40,000 и криминальной?
Крис: Если говорить о стиле, я бы сказал, все довольно похоже – это все еще Империум, со всем своим потухшим величием, отсталостью и предрассудками. Это все еще всемогущая Экклезиархия, которая подавляет свободомыслие, подозрительное отношение к технологиями, и все тот же общий дух упадка и страха, держащие Империум в истощении. Я бы сказал, что главное отличие – это масштаб. Протагонисты этих книг не Космические Десантники, не Сестры Битвы. Они даже не из Астра Милитарум, которые бывают на боевых кораблях и видят другие миры. Они больше похожи на нас с вами и обладают теми же отношениями, причудами и слабостями, что и мы. Я надеюсь, это поможет сопереживать им и идентифицировать себя с ними, несмотря на то, что вселенная, в которой они живут, все такая же странная и пугающая.

Крис: Нам было невероятно интересно прорабатывать Варангантюа. Он является местом действия всех книг Crime, поэтому мы сделали его огромным и разнообразным. Он стал домом для сотен разных культур и фракций, борющихся друг с другом. Во всех книгах будет что-то общее (например, иерархия фракций и их метки), но здесь также есть место для большого разнообразия. Ник Кайм – редактор серии – невероятно усердно работал с писателями Warhammer Crime, чтобы создать невероятно деатлизированный сеттинг с большим потенциалом создания мира. Я надеюсь, что по мере развития серии, мы увидим больше аспектов этого места, развивающегося в действительно богатый фон для историй.
WarCom: Что вдохновило тебя на написание «Bloodlines»?
Крис: Честно говоря, больше всего вдохновения дал сам лор Warhammer 40,000. Годами мы получали огромное количество кусочков о том, как «глубоко» функционирует Империум, и они всегда меня привлекали. В большее широком смысле, очевидно, вдохновение также дали классические криминальные истории из реальных и выдуманных сеттингов. Хотя «Bloodlines» весьма традиционный полицейские боевик по стилю, я надеюсь, что она также самобытна, в чем-то уникальна и расширяет наше понимание 41го Тысячелетия, одновременно давая возможность рассказать прекрасные истории.
WarCom: По мере развития сюжета, было ли что-то, что удивило тебя, что ты не задумывал или не предвидел изначально?
Крис: Как и всегда, главный источник сюрпризов – это персонажи. Сам сюжет развивался более-менее так, как я планировал, но я поймал себя на том, что меняю свое мнение о некоторых персонажах, парочка из них в итоге сыграли совсем не те роли, что я задумывал. Все, кто прочитают книгу, вполне возможно заметят точку, где это случилось! Это самая приятная вещь в работе писателя – быть действительно удивленным тому, как, в итоге, ведут себя персонажи, и позволять им вести процесс.
WarCom: Одним предложением, почему стоит читать «Bloodlines»?
Крис: Потому что это Warhammer 40,000, но и нечто совершенно новое, взгляд на ту часть Империума, которую мы никогда раньше не видели.

Алек: Два главных персонажа – Баггит и Клодд – очень долго были у меня в голове, эти два бывших служащих Милитарум Ауксилла, ставших преступниками. Когда Владыка Редактуры Black Library Ник Кайм отозвал меня в сторонку на Black Library Weekender и спросил, не хочу ли я создать книглу для Warhammer Crime, я рассказал ему об этих двоих, и понеслась!
Если говорить о подходе, я подумал, какие плюсы в жанр может внеси звук. Например, аудиоряд позволяет скрыть некоторые вещи, одновременно влезая в головы персонажей, что идеально для ужасов. Для криминальных историй, помимо отличной базы для представления персонажей, звук также дает множество возможностей для диалогов, которые переходят на совершенно новый уровень, когда у тебя есть два актеры, между которыми есть «химия».
WarCom: Кто твои протагонисты, можешь рассказать о них?
Алек: Ну, у нас есть ратлинг по имени Баггит. Он мозг операции (или, по крайне мере, думает так). Он быстро говорящий, харизматичный, вороватый маленький поганец, чья самоуверенность просто непомерна. Являясь снайпером, он ловко высчитывает углы и всегда ищет успешную прибыльную схему.
Его товарищ-огрин, Клодд, выжил после выстрела в голову. Вообще-то, именно Баггит стрелял в него, хотя он утверждает, что сделал это ненамеренно... Так или иначе, пуля все еще находится в мозгу Клодда, что изменило его мыслительный процесс и оставило его в постоянном состоянии похожего на дзен спокойствия. Ему все еще нравятся огринские штучки, типа стрельбы, взрывов и ударов, посылающих людей на орбиту, но он очень философски к этому относится.WarCom: Как ощущалась работа внутри города Варангантюа?
Алек: Было круто работать над тем, чтобы сделать его непохожим на другие урбанистические сеттинги. Я хотел привнести все разнообразие аспектов Warhammer 40,000, типа религиозного фанатизма, средневекового безумия и понимание того, что все полностью разрушено и не поддается ни физическому, ни духовному восстановлению.
Как сеттинг, Варангантюа развивался по мере того, как я писал сценарий. Ник Кайм был кем-то вроде посредника, поскольку он давал фидбэк о том, что делают другие авторы, и как их части мира сходятся вместе и работают друг с другом. Нужно отдать должное Нику – он был крайне терпеливым и очень помог мне с проектом.
WarCom: Как ты пришел к тому, чтобы написать криминальную драму, учитывая твои аудиодрамы Warhammer Horror?

WarCom: Как ты вдохновлялся на написание истории «Dredge Runners»?
Алек: Я переслушал множество старых радио драм 40х и 50х. Мне очень нравятся старые вступления и спонсорские вставки, где есть какой-то парень, который обращается к аудитории. Мне нравится, что они говорят напрямую со слушателями, давая им почувствовать себя частью этого порочного мира. Нам было очень интересно работать с крутым эквивалентом для Warhammer 40,000…
WarCom: Как думаешь, что криминальная драма принесет в сеттинг Warhammer?
Алек: Как и Warhammer Horror, это возможность увидеть другую стороную жизни 41го Тысячелетия. Тут все о том, как пытаются вижить те, что оказались на самом дне, как порча и разруха в Империуме становится все сильнее, когда добирается до самых низов. Криминальная драма, к тому же, - один из тех жанров, что действительно позволяют показать колоссальных личностей.
WarCom: Как думаешь, что делает историю хорошей?
Алек: Крутые персонажи, которым ты можешь эмоционально сопереживать, даже если они ужасные люди. Хороший темп со множеством сюрпризов, которые чем-то знакомы, но в совершенно ином русле.
WarCom: Одним предложением, почему стоит послушать «Dredge Runners»?
Алек: Вы услышите о жизни внутри брюха мира-улья через призму вора-ратлинга и хулигана-огрина, который пытается писать стихи о прелестях крупнокалиберного оружия.
Перевод выполнен телеграмм-каналом #Black_Library: https://t.me/black_library