Интервью с @Ohuenko
@justРасскажи о своём пути: как ты начинал свою карьеру художника? Это была любовь с первого взгляда, или ты пробовал другие сферы и в итоге выбрал творчество?
С самого детства "чесались руки" что-то создавать. В школьные годы рисовал гелевыми ручками в блокнотах, в студенческие рисовал красками портреты, пока мой друг, веб-программист, не открыл для меня сайт по фрилансу с конкурсами на разработку логотипов и дизайна сайтов. На том же сайте я и выиграл конкурс от ВКонтакте на разработку маскота — персонажа, который знакомит новых пользователей с функциями соцсети.
Я пробовал писать стихи, книгу и снимать короткометражки. В итоге рисование, будучи основным хобби, всё выместило и стало работой.
Мог бы ты описать, как выглядит твоя работа изо дня в день, и как ты подходишь к креативной стороне процесса?
Я весь день сижу за ноутбуком и смотрю в разноцветные анимированные картинки, стараясь сделать их лучше. С другой стороны, это круглосуточное общение с самыми талантливыми творческими людьми, которых мне доводилось встречать.
Я стараюсь искать баланс, чтобы не свалиться в перфекционизм, ведущий к выгоранию команды, но и не топтаться на месте, развивая скиллы и сильные стороны.
Творческий процесс:
Что тебя вдохновляет — как на цифровых платформах, так и за их пределами?
Меня вдохновляют талантливые работы любого формата — игры, фильмы, картины. Насмотренность — один из ключевых бонусов, который помогает делать каждый раз разное и актуальное. В конце концов, все мы любим ностальгию и пасхалки.
Расскажи подробнее о твоём подходе к процессу создания произведений: ты когда-нибудь делаешь эскизы от руки на бумаге или сразу рисуешь в цифровом формате? Используешь ли инструменты ИИ и что о них думаешь?
Раньше делал коллаж из фотографий (иногда даже снимал друга в нужной позе, чтобы после обрисовать), использовал 3D-модели, которые можно крутить и выбирать для себя удачный ракурс. Сейчас же ИИ является основным инструментом в визуализации идей.
Я думаю, что кем бы вы сейчас ни являлись и чем бы вы сейчас ни занимались, ИИ, как в цифровом пространстве, так и в реальном, в физической оболочке, будет делать это лучше вас. Вы станете бесполезны. Или батарейкой в Матрице.
Чем-либо заниматься будет иметь смысл лишь из любви к процессу.
Подарки/стикеры:
Какая коллекция подарков тебе нравится больше всего и почему? И наоборот, есть ли какие-то, которыми ты остался не совсем доволен?
Не стоит недооценивать силу мишки за 15 звёзд 🧸. Для меня это лучший подарок!
Сделать все подарки и скины к ним великими задача из разряда “как выпустить музыкальный альбом из одних только хитов”. Мы начинали с простого и уже упёрлись в технические ограничения, выжимая из них порой невозможные вещи. (Мало кто знает, есть лимит по весу в 64 КБ, отчего основную часть работы занимает оптимизация). Если отбросить вкусовщину и накачивание себя высокими ожиданиями — для меня заметен рост качества от первых дропов к последним. Для всего остального придуман крафтинг подарков, который может нас всех прокатить на этом "аттракционе" ещё круг.
Шуму мы наделали немало. Только недавно удалось перевести дух, и вот мы снова набираем обороты. В данный момент к 50 ключевым авторам отобрано ещё 50 новых талантливых кандидатов в авторы к Telegram, с которыми мы проходим тестовое задание.
Как ты видишь развитие стикеров в Telegram?
Стикеры уже как динозавры — на мой взгляд, их эпоха прошла. В целом любой стикерпак — это короткое удовольствие, и потому требовались всё новые и новые поставки.
Мне нравится работать над подарками, как над инструментом, который помогает поддержать и порадовать интересных тебе людей. И мы готовы к новым "сущностям", в которых наши скиллы в создании контента проявят себя ещё не раз.
Ты много работаешь с независимыми художниками и дизайнерами в Telegram. Бывают ли у вас серьезные разногласия по поводу концепций? Есть ли какие-то «красные флаги», что-то, что неприемлемо для тебя в работе других?
У нас устоявшаяся команда, и внутри уже давно никому не нужно ничего доказывать. Мы уверены в адекватности друг друга, знаем сильные и слабые стороны каждого, вместе работаем над одним делом.
Наша работа всегда на виду, и всем заметно, если человек не постарался. У автора может что-то не получиться, но для меня главное, чтобы это не получившееся было сделано при старании, а слабые места исправим вместе 🙃.
Сообщество @Ohuenko:
Ты довольно известная личность в ТГ сообществе. Что побудило тебя создать своё сообщество @Ohuenko в Telegram? Стоит ли нам ждать новых инсайдов там?
Про известную личность — это заслуженная случайность из-за стечения удачных обстоятельств в конкретный промежуток времени по ряду факторов.
Канал был создан для себя с целью собрать в одном месте все свои работы по иллюстрациям. Куда интереснее же создание чата @OHUENKOchat, который попросил сделать один из подписчиков канала.
Весь 2025 год этот чат был в прайме и точно входил в топ 10. Я получил концентрированный опыт в диапазоне от полной эйфории до глубокого разочарования и желания всё удалить. Что касается инсайдов — если только немного в рамках прогрева, куда без них, это основная скрепа чата. Но я понял, что определённо куда лучше меньше болтать и больше доказывать своим делом по факту.
Для меня @OHUENKOchat всегда был как хобби, куда я заходил отвлечься и подурачиться. По факту же в какой-то момент он почти стал второй работой и принёс много позитивных знакомств. Как минимум спасибо чату за актив, иначе не было бы "того культового перебива на пепе 🐸", не зашёл бы Ганвест в гости, не познакомился бы я со своими модераторами, которые теперь как новая семья (ну кроме Германа, извини, Герман).
Я бы хотел и дальше устраивать в нём различные активности веселья ради.
У тебя наверняка были какие-то безумные идеи для постов. Какую самую дикую из них ты мог бы назвать?
Чат не раз становился "ледоколом" с новыми идеями и подходами, которые копировали многие другие. Самые безумные идеи я ещё не реализовал. При наличии нужного объёма свободного времени, уверен, доберёмся и до них.
Блиц–вопросы:
1. Три любимых художника?
Мой топ из разных сфер:
1. Banksy — андеграундный художник стрит-арта и режиссер.
2. Shigeru Miyamoto — дизайнер Nintendo, создатель Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.
3. David Lynch — кинорежиссёр, сценарист, художник, актёр. (Покойся с миром, легенда).
Меня вдохновляет на творчество соприкосновение с их работами.
2. Современное искусство — захватывающее или переоценённое?
Вероятно, при упоминании современного искусства читателю сразу представляется какой-нибудь унитаз или ведро посреди комнаты. Для меня в искусстве важна не форма, а эмоция, которую оно во мне пробуждает. Если искусство искренне, оно уже захватывает.
3. Ты увлекаешься видеоиграми?
Разумеется. Мне вообще не о чем разговаривать с человеком, если он не играет в видеоигры. Для меня это и есть современное искусство в самой праймовой его форме, буст для насмотренности и пример наглядной эволюции возможностей человека и его технологий.
4. Твой любимый проект в Telegram?
Мои задачи в Telegram плавно перетекают из одной сущности в другую, отчего кажется, что вся моя работа и есть один крупный проект Telegram. Или я сам уже и есть проект Telegram? Я начинал с иллюстраций к релизам для telegram.org/blog, создание которых и по сей день остаётся моим любимым времяпровождением.
5. Большой город или уютная деревня?
Я убеждён, что большие города выбор потребителей, а отдалённые тихие места — создателей. В суете сознание рассеивается и тяжело концентрироваться на своём деле среди стольких городских соблазнов. Мне куда интереснее создавать, чем потреблять.