Интервью с Митли от Screen Rant

Интервью с Митли от Screen Rant

Переводы и Теории Бенди | ПиТБ

В этом эксклюзивном интервью Митли - создатель Бенди и разработчик «Бенди и Тёмное Возрождение» - расскажет о своём бренде и новом обновлении с Архивами.

«Бенди и Тёмное Возрождение» наконец-то появилась на свет прошедшей осенью, спустя пять лет после оригинальной игры в жанре «инди-хоррор» «Бенди и Чернильная Машина». Новейшая часть возвращает игроков в Студию Джоуи Дрю, где они играют за главную героиню по имени Одри, пока та пытается спастись от ужасов, включая главного чернильного монстра Бенди. Сам Бенди был впервые концептуализирован разработчиком Митли, когда тот игрался с идеей мира в стиле мультяшных набросков, и теперь, спустя годы, стал звездой двух игр, серии мультфильмов, множества комиксов и служит маскотом франшизы на множестве товаров.

Screen Rant может эксклюзивно сообщить, что «Бенди и Тёмное Возрождение» получит новое дополнение под названием «Архивы». В обновлении будет введена локация, очень похожая на Архивы из первой игры, о которых фанаты франшизы просили с момента выхода хорошо принятого «Тёмного Возрождения». Обновление «Архивы» также включает в себя локализацию, улучшение производительности и несколько исправлений багов. Screen Rant также может поделиться невиданными ранее концепт-артами персонажей и локаций франшизы.

Screen Rant взял интервью у создателя Бенди и разработчика «Бенди и Тёмное Возрождение» Митли, чтобы обсудить историю Бенди, новое дополнение «Архивы» и будущее серии.

Screen Rant: Можете немного рассказать об эволюции Бенди? Откуда впервые взялась идея для его дизайна?

Митли: Создание Бенди как персонажа произошло очень быстро. Когда я придумывал дизайн, я представлял себе Бенди как упрощённую комбинацию многих величайших мультяшек-символов в истории анимации. Форму его головы и силуэт должны были быть узнаваемыми с первого взгляда, нужно было использовать как можно меньше форм. В течение дня я много «делал наброски» в своей голове, поэтому, как только я сел создавать его окончательный облик, первоначальный образ занял всего около двадцати минут.

Я создал дизайн для Бенди таким, чтобы он выглядел отталкивающе, и это трудно описать на первый взгляд. Чем больше ты смотришь на него, тем больше понимаешь, что его улыбка немного чересчур широкая, а выражение лица как будто натянутое. Что-то до жути зловещее скрывается за этим счастливым лицом.

Какие другие источники помогли найти вдохновения для серии игр Бенди, будь то другие игры, фильмы или телевидение? Я знаю, что большое влияние оказал «Биошок».

На серию Бенди сильно повлияли вещи из моего детства и взрослой жизни. «Биошок» определённо является одной из таких вещей благодаря тому, как красиво он подаёт историю через взаимодействие игрока со странными персонажами. Моя любовь к винтажным мультфильмам (особенно к анимациям «Луни Тюнз») сыграла большую роль в создании этого странного мира. На самом деле я не вырос ни на каких настоящих «хоррор-медиа» (за исключением нескольких старых фильмов Эбботта и Костелло), поэтому для меня всё ещё забавно, что я создал хоррор-символа с Бенди.

В играх мы всегда стараемся держать игроков в напряжении. Каждый раз, когда игрок думает, что мы следуем типичному стилю видеоигр, мне нравится встряхивать ситуацию неожиданным поворотом событий, который выделяет Бенди практически в отдельный жанр. Это наполовину хоррор, наполовину комедия, наполовину приключение и наполовину драма. Короче говоря, это безумный аттракцион.

Есть ли у вас любимый персонаж во вселенной Бенди, либо из-за его лора, либо просто из-за его образа?

Что касается сюжета, должен сказать, что прописывать Элис Энджел - это потрясающе. Для тех, кто не в курсе, Элис Энджел - это чудовищная версия милого анимационного персонажа с тем же именем. Искажённая смесь невинной мультяшки и изуродованного человека. У неё сильное раздвоение, поскольку она борется с обеими сторонами самой себя, что делает её интересным персонажем для прописывания. Хотя некоторые персонажи также уникальны для этого, например, Сэмми Лоуренс (безумный музыкальный композитор, ведущий культ) и Уилсон (главный антагонист игры «Бенди и Тёмное Возрождение»), у них всё же есть некоторая предсказуемость. Можно в какой-то степени догадаться, что они будут делать. Элис Энджел совершенно безумная, злая, сумасшедшая и в то же время почему-то очень человечная. Наши фанаты находят её дико забавной и пугающей.

Сообщество фанатов франшизы Бенди невероятно активно, как фанаты влияли на игру на протяжении многих лет? Как команда обычно реагирует на множество теорий, которые есть у людей?

Наши фанаты безумно вдохновляли нас на протяжении всей серии Бенди! Они были с нами в очень большом количестве, начиная с первой главы Бенди, и выросли до миллионов фанатов по всему миру. Мы очень серьёзно относимся к их вкладу, поскольку хотим сделать их как можно более довольными нашими играми. Однако мы часто делаем не то, чего они ожидают, потому что иногда чертовски забавно перевернуть их ожидания с ног на голову каким-нибудь сюрпризом.

Когда я пишу игры по Бенди, у меня обычно есть полная идея, и я остаюсь верен сюжету. Фанатские теории - это очень весело, и я часто вижу их, но они редко влияют на общее повествование. Во всяком случае, они помогают нам понять, какие вещи нам нужно объяснить получше, чтобы направить их в правильном направлении. Или не в том направлении для сюрприза! Сюжет игры «Бенди и Тёмное Возрождение» был намеренной смесью обманутых ожиданий и привлекающего фансервиса.

Что вы можете рассказать об обновлении «Архивы»? Как оно связано с Архивами, которые игроки могут найти в первой игре?

Архивы позволят игрокам поближе познакомиться с их любимыми персонажами и предоставят дополнительную интересную информацию об их устройстве за кадром. Часто в видеоиграх интереснее всего открывать для себя маленькие истории о том, как всё происходило. В первой игре, «Бенди и Чернильная Машина», у нас была очень похожая комната «Архивы», и я до сих пор получаю электронные письма о том, как преданным фанатам нравится ходить по ней. Точно так же я знаю, что как фанаты Бенди, так и новички будут довольны, получив возможность посмотреть на некоторых персонажей вблизи и узнать о них больше. Мы даже раскроем некоторые захватывающие факты, скрытые среди чернильных экспонатов. Но я и так сказал слишком много всего.

Как вы можете описать творческий процесс, лежащий в основе разработки повествования и лора вселенной Бенди? Изменялось ли со временем видение общей истории игры и роли Бенди в ней?

Создание мира Бенди и его лора всегда было тем, чем я горжусь. С самого начала у меня была чёткая идея о том, куда двигаться с этой серией, и было захватывающе наблюдать, как мир расширяется благодаря набору искажённых, но любимых многими персонажей. Помимо ужасов, есть темы дружбы, прощения, жадности, сожаления и решимости, придающие нашей серии привлекательность, которая остаётся с нашими игроками даже после того, как они проходят игру. Общая история Бенди всегда оставалась неизменной в моей голове, но она продолжает развиваться, и «Бенди и Тёмное Возрождение» подготовила почву для того, чтобы она расширялась ещё больше.

Что касается моего личного творческого процесса, то я обычно включаю какую-нибудь классическую музыку и отправляюсь на долгую прогулку, снова и снова прокручивая игру в голове. Когда всё встаёт на свои места, я бегу домой и как можно быстрее делаю записи.

Скажете что-нибудь ещё об обновлении «Архивы» или франшизе Бенди в целом, о чём вы хотите, чтобы игроки знали?

«Бенди и Тёмное Возрождение» была создана небольшой и по-настоящему преданной командой, став захватывающим, наполненным ужасами приключением. Для новичков в серии это ИДЕАЛЬНОЕ место, чтобы окунуться в неё. Для давних фанатов «Архивы» станут выставкой знакомых лиц и возможностью заглянуть за кулисы.

Бенди - экстраординарный персонаж с почти безграничными возможностями. Помимо креативности нашей выдающейся команды, к нам обращались многие удивительные творческие люди с просьбой помочь в будущем франшизы Бенди. На столе лежит множество разных вещей. Впереди ещё очень много всего.


ОРИГИНАЛ

Report Page