Интервью с @MikeLambert
Enlightened RussiaПредставляем вам агента, известного не только в России, но и за рубежом, как одного из самых упорных исследователей сюжетной линии Ингресс, а также человека, подарившего русскоязычному сообществу переводы книг "Проект Niantic" и "Ingress: Уровень 8".

Привет, как к тебе лучше обращаться?
Майк. Зови меня Майк. Я уже привык :)
Откуда ты?
Вообще из Новосибирска, но два года назад переехал в Санкт-Петербург.
Почему решил переехать?
Почему? Расти дальше карьерно и зарплатно, в Новосибирске в этом плане скромнее, а Москва - не мой город, слишком большая и быстрая.
Нравится в Питере?
Да.
Как давно ты играешь? Откуда вообще узнал про игру?
С января 2013, про игру узнал из статьи на "Хабрахабре".
Считай, с самого начала. И что держит тебя все эти годы?
Сюжетка, 16й, ивенты, люди. И, любопытство, конечно же. Всегда интересно - а что там дальше будет?
И как, Майк, что там дальше? Что нас ждёт, по-твоему?
Очень хочется надеяться на нормальный перезапуск сюжета. С интригами, с подогревом градуса конспирации каждый день, как в 2013. А так - вероятно, механики всех трех игр Niantic будут взаимопроникать - Field Tests, например, наводят на мысли о рейдах из Wizards Unite и Pokémon Go.
Кстати о сюжете. Ты один из самых известных экспертов по сюжету не только в России, но и за её пределами. Также ты писал обзоры для нашего канала и несколько раз для Enlightened Today. Расскажи о своей работе над ним. С чего все начиналось, как ты пришёл к идее перевода и публикации книг, и в каком состоянии сейчас находится эта часть игры?
Началось с того, что, когда я получил инвайт, я сел за компьютер, и попытался понять - во что же я собственно играю? Я наткнулся на доску расследований nianticproject.com и изучил хронологию событий на тот момент. Попутно порадовался, что правильно выбрал свою фракцию.
В марте 2013 на доске стали появляться фрагменты книги Фелиции Хайры-Ли, которая сейчас известна под названием "Проект Niantic". Так как фрагменты выходили нерегулярно, мне надоело перечитывать их, чтобы вспомнить, о чем шла речь, и я решил перевести тексты.
Проделанной работой я поделился с агентом Bakkuz, а он унес ссылку на переводы на форум 4PDA. Так что своей известностью я обязан ему.
Ну, а когда книга вышла в печать полностью, тут уже положение обязывало довести дело до конца.
Потом я познакомился с JohnHripelov, и он помог добить перевод второй книги, "Уровень 8".
Что касается сюжета, сейчас с ним грустно. Вроде бы после перезапуска что-то начало образовываться, и тут рррраз! Как рояль из кустов появляется загадочная террористическая группа Nemesis и разуплотняет исследователей. Радует однако, что аномалии опять получили сюжетную канву. Вот, например, Myriad мы успешно изгнали.
Были ли какие-то проблемы с авторскими правами? Не пришлось согласовывать работу над книгами с Ниантиком?
Нет. А вот комикс Ingress: Origins прямо запрещает несогласованное опубликование перевода. Нам пока не удалось достучаться до Niantic, поэтому комикс пока "в ящике".
Ты принимаешь участие во всех официальных мероприятиях Ниантика?
Нет ) Очень хотелось бы, но время и финансы позволяют не всегда. NL-1331 я так и не поймал еще.
Тем не менее, мне известно, что ты был причастен к одному мало освещённому в России мероприятии, в составе команды Vesná! Team. Расскажи о своём опыте участия в замке Кальтенберг и вашем проекте "Круг жизни"?
Да там рассказывать особо нечего. Ребята позвали меня консультировать по части "мозгов" портал-арта. Мы определились со схемой подсветки, я закупился оборудованием, и начал прототипировать схему управления светодиодами по данным, которые отдавал модуль Тектулху. Последние три дня перед отправкой устройств в Москву я почти не спал - у меня не получалось нормально настроить плату Yun для работы с Тектулху. Я распсиховался и за час переписал код под Raspberry Pi на питоне. Задокументировал, и с спокойной душой отправил "малинку" ребятам.
А ты сам не ездил?
Не сложилось 🤷♂
Можешь чуть больше раскрыть, что такое портал арт и что конкретно представлял собой ваш проект?
Да. Niantic собирает в одном месте творческие команды, ставит им порталы, дает оборудование, которое позволяет считывать состояние портала ("модуль Тектулху"), и просит на основе этого реализовать динамический арт-объект, реагирующий на портал. Наш, например, на атаку реагировал красноватыми вспышками, а уровень проявлялся итенсивностью подсветки соответствующего цвета.
Вообще, это была здоровенная псевдотрехмерная конструкция в виде плексигласового шестиугольника в раме. Сегменты содержали отфрезерованный светорассеивающий рисунок - снежинка для синей подсветки и веточки с листами для зеленой.
Агенты деплоят портал - шестиугольник начинает переливаться светом, бьют - моргает красным. На уровне 8 прям по максимуму светится.

Ранее ты говорил о связи новых мероприятий с Визардс и Покемонами. Играешь в них?
В покемонов - нет. в гп - да. Нормальный вариант, когда сидите в кафе, а в радиусе действия - башня.
А Прайм? Ты уже в нем или ещё в [REDACTED]?
На Прайм я пересел еще 5 ноября. Редактедом пользовался после этого только один раз, на речарж-руме.
Какой сканер каноничнее с твоей точки зрения?
Ну что значит каноничнее? Редактед - это то, что у нас было изначально, его не вычеркнешь.
У Прайма другой UX, к которому надо привыкать. Есть вещи, которые удобнее - потребление кубов, линковка, bird view. Есть те, которые ещё требуют доработки. Например, агенты жалуются на выбор порталов в any order миссиях, на перезарядку.
Каноничнее с точки зрения бэка Ингресса. Например, в редактед была Ада, а ещё при некоторых условиях была возможность поиграть за сопротивление до выбора фракции.
За сопротивление и в Прайм можно поиграть, там после 3 или 5 уровня предлагают повторно выбрать фракцию, насколько я знаю. И, да, Ада там есть. Ада-Прайм если ты понимаешь о чем я :)
Новый сюжет - новая Ада. Нет сожаления о том, что старая сюжетная линия просто слита, потому что авторы не захотели или не смогли грамотно адаптировать её к перезапуску? Все-таки столько времени было посвящено этому.
Есть конечно. Тем более, что в конце было много ляпов. А без сюжета Ingress превращается в скучное рисование треугольников на карте
Многие с тобой не согласятся. Треугольники бывают разные. Кто то накрывает помойки во дворе, а кто-то города и страны. Или тебе не интересно участвовать в операциях?
А ты посмотри на частоту операций. Несколько лет делать одно и то же устают даже самые упоротые.
Твоя правда. Какая твоя самая крупная операция? И максимальный размер поля?
Максимальный размер поля 1`359`784 MU - это я нечаянно зимой из Киришей линканул. А самая крупная операция - "Канитель" в мае 2018, когда в отсечку положили миллиард душ. Пользуясь случаем, передаю привет команде Боровичей. Сам я был на кроссах в Бологом.

Помню, мы публиковали отчет по этой операции. Сейчас не тянет в поля?
Тянет ) Но там по объективным причинам не всегда складывается, и даже не все от меня зависит.
Понимаю. Но в полях можно заниматься не только натягиванием полей. Покажи свой профиль и расскажи о своей самой тяжёло давшейся ачивке в игре? Ну или той, которой больше всего гордишься?
Тяжелее всего далась Via Lux Explorer - пришлось скататься в Томск, и даже после визита туда - добрать часть унихаков в Новосибирске. А горжусь Passage to Osiris за Кальтенберг - упороться в отладку и не подвести ребят.

Какую роль в твоей жизни сейчас занимает Ингресс?
Тру и раздаю ) Фермы собираю. Езжу на аномалии и МД.
Ты сказал, чем занимаешься сейчас в самом Ингрессе, а я спросил о роли Ингресса в твоей жизни ) Не увиливай от ответа.
Да как и все эти годы - это одно из моих хобби, и я не хочу его бросать ) Это путешествия, новые места, знакомства, впечатления.
А какие ещё у тебя есть хобби?
Я жпрограммист. Со всякими железками типа той же "малинки" вожусь, придумываю себе пет-проекты. Коллекционирую сим-карты разных стран. В моей коллекции уже есть Непал, Великобритания, Эстония, Финляндия, и Беларусь. А ещё я поддерживаю прокси и VPN для обхода цензуры Роскомнадзора для фракции.
И Россия, наверное?
Россия не в коллекции, я тут живу )) Еще готовка мое хобби, во.

Думаю, теперь наши читатели знают, что делать с сим картами после поездок в другие страны. А внутриигровые порталы не собираешь?
Неа )
И правильно, место в инвентаре не резиновое. Спасибо тебе большое за уделённое время. Желаю успехов в твоих начинаниях и пополнения коллекции сим карт, конечно же.
Спасибо!