Интервью с HypeStyle
Интервью проводила Бантик. Превью делала Ева. Приятного прочтения.Бантик::
-Для начала не могли бы представиться нашим читателям?
Пончик::
-Я Пончик, менеджер команды HypeStyle, созданию сюжетных проектов в майнкрафт, в настоящее время наша команда делает сезон Мэю «Скитания Беглеца».
______________
Бантик::
-Почему вы решили заниматься этим проектом?
Пончик::
-Изначально сам HS появился как сюжетный сервер в феврале 2024 года. Тогда мой друг Эндермяшов захотел создать сервер, и я решил к нему присоединиться, тогда это не подрузомевалось как проект, а просто прикольно и заодно что-то поделать. После же это случайно набрало обороты и стало чем-то серьезным, дойдя до нынешней стадии. Поэтому конкретной причиной можно считать попытку занять себя, но она переросла в сотни плюсов и минусов моей деятельности.
______________
Бантик::
-Были у вас моменты, когда вы слышали критику, над чем вы работали?
Пончик::
-Да, такое было, самый пик критики был на выходе первой серии. Тогда мне было даже трудно воспринимать её, ибо на серию было убито больше месяца беспрерывной работы. Далее критики стало меньше, да и воспринимать я её начал легче.
______________
Бантик::
-Что вам больше нравится, когда занимаетесь этим?
Пончик::
-Люблю взаимодействовать с людьми. Это, наверное, первая причина, почему я менеджер, также нравится получать какой-то результат и находиться в творческих всплесках с командой, эту бурю эмоций я, по-моему, ещё нигде не чувствовал.
______________
Бантик::
-Тяжелая ли это работа? И было трудно найти помощников?
Пончик::
-Тяжелая ли работа? Вопрос спорный... Ибо когда находишься в потоке, всё делается легко и пожеланию, всегда тяжелее всего заставить себя сесть и начать делать. Найти помощников — это самая трудная часть в любой команде, по моему мнению, но все же в нашем случае это было не то что трудно, а долго. Спустя 3 набора в команду и где-то полгода времени команда существует так, как она есть.
______________
Бантик::
-Какие у вас критерии, чтобы попасть в команду?
Пончик::
-Главное, что мы любим в сотрудниках, это, наверное, отзывчивость, ибо очень часто бывает, что надо что-то сделать экстренно, и каждая минута на счету. Также приветствуется, когда ребята из команды сами с друг другом взаимодействуют и активничают, и, конечно, четкое выполнение работы в сроки.
______________
Бантик::
-Вы стремитесь к светлому. Можете описать ощущение, когда потихоньку, но всё получится?
Пончик::
-Я, как понимаю, речь о надежде. Надежда — это большая часть нашей команды, чтобы прийти к какому-то результату. Но все же, если мы видим, что надежды не оправдываются, а на реализации уходит слишком много сил, мы стараемся менять подход или цель.
______________
Бантик::
-Как вы оцените прогресс за этот год?
Пончик::
-Он гигантский, за 2025 год мы сделали очень много важных вещей для начала. От начала разработки сезона до выхода первой серии. За год мы обрели много связей в Лофд и также, по-моему, стали значимым куском «фд команд».
______________
Бантик::
-Что всех вас вдохновляет по сей день на дальнейшее развитие HypeStyle?
Пончик::
-Меня лично вдохновляет то, что за нескромные полтора года существования ХС мы сделали кучу больших шагов и всегда росли. Мы никогда не стоим на месте и всегда, как ракета, движемся вперед, показывая для меня невероятные результаты. Эти мысли всегда заставляют делать еще и еще, ведь можно сказать, что мы как команда проживаем сейчас, это только начало.
______________
Бантик::
-Наше интервью подходит к концу. Хотите что-то сказать нашим читателям?
Пончик::
-Да, конечно! Хотелось бы передать всем, кто читает, что главное в жизни — это не сидеть на месте и стремиться вперед для себя. Делать хоть какие-то результаты каждый день — это очень сильная мотивация в жизни. На этом у меня всё, и главное помните: хайп — это жизнь! А в жизни нужно стремиться вперед. :>
______________
ТГК HypeStyle –https://t.me/Hypestyle_off
Наш ТГК – https://t.me/InterviewithLOLOFDE