Интервью с Civil Savages
/rev/gamesКогда мы опубликовали пост об игре Norman's Great Illusion у себя на ресурсе, она вызвала большой интерес. Началась серьёзная дискуссия в комментариях. Поэтому мы решили узнать больше о проекте непосредственно у разработчиков.

Для начала интересно узнать про Civil Savages – как сложилась команда? Какие проекты у вас были?
— История Civil Savages насчитывает уже порядка четырёх лет. Всё это время неизменным оставалось лишь название и процесс разработки в ультра экономном режиме. От стартового состава в команде остался только я. За прошедшие годы пришлось поработать с большим количеством специалистов разного уровня. Чего только не довелось повидать, но это уже тема отдельного разговора.
В формате “гаражного инди” мы выпустили несколько небольших игр с элементами прямолинейной сатиры. В том же “Watch This!” игрокам требовалось участвовать в смертельно опасном телешоу ради забавы скучающих зрителей. Одним из противников являлся TV'ulhu, вдохновленный монстрами Лавкрафта громила с телевизором вместо головы. Другая игра была посвящена нарочито гипертрофированному безумию, творящемуся в торговых центрах во время самых масштабных распродаж.

Все выпущенные проекты являлись озорством, тем не менее, они позволили понять внутреннюю кухню геймдева и получить первый опыт разработки от концепта до релиза.
Каких политических взглядов вы придерживаетесь? Как это выражается в вашей жизни и в разработке?
— Могу ответить за себя: я придерживаюсь прокоммунистических взглядов, хоть и прекрасно осознаю, что мне ещё учиться и учиться, чтобы в полной мере овладеть соответствующим теоретическим материалом.
Именно на почве разных взглядов на посыл наших следующих игр разошёлся с другими членами команды. По обоюдному и дружескому согласию они занялись играми другого формата, оставив за мной (как бы) бренд Civil Savages.
Больше о моём подходе к попыткам разработки новых игр и взгляде на тот потенциал, который таит в себе общение с аудиторией посредством игр, можно узнать из прошлогоднего интервью у Константина Сёмина в рамках его замечательного цикла “По-живому”.
Как появилась идея Norman's Great Illusion? Чем вы вдохновлялись?
— Это довольно забавная история. Идея родилась в тот момент, когда в ленте новостей ВК наткнулся на gif’ку из инди игры, в которой бабушке требовалось кормить кошек, чтобы они не съели её. Я просто завис, раз за разом смотря на зацикленную анимацию. В этот момент полностью представил себе игру в том же визуальном стиле, но с принципиально отличной механикой. За вечер я составил концепт-документ. Так и родился NGI.

Название вдохновлено книгой The Great Illusion или появилось по-другому?
— Конечно, название является неприкрытой отсылкой к данной книге. Когда я впервые услышал о ней, нашёл крайне ироничным, что всего за несколько лет до начала Первой мировой войны бестселлером стало высказывание, утверждающее невозможность такого рода войны. Считаю это наглядным, можно сказать, лабораторным, примером обывательского подхода к рассмотрению сложных систем. Он почти гарантированно приводит к ошибочным выводам. Чего не скажешь о диалектическом подходе.
Возвращаясь к названию, оно подразумевает обсуждение обывательских заблуждений относительно крайне важных вопросов, затрагивающих всех и каждого.

Описание игры в Steam по мнению некоторых наших читателей выглядит несколько эпатажно. Не кажется ли вам, что подобная игра на эмоциях в какой-то мере обманывает людей? Считаете ли вы, что такой пиар оправдан для проекта, который заявляет, что призван донести до людей высокие идеи?
— В первую очередь игра призвана привлечь людей, далеких от вопросов классовой борьбы и классовых интересов, к обсуждению новой для них темы. Если удастся ввести в их дискурс данную тему, можно считать, что мы не впустую потратили время и силы.
Если мы в сухой форме оформим страницу в Steam (что-то в стиле “игра про борьбу пролетариата против буржуазии с цитатами Ленина”), то почти все игроки пройдут мимо, а значит, игра не достигнет своей цели.

Сложно ли было издаваться в Steam?
— Ещё 2-3 года назад публикация в Steam была довольно трудоёмкой. Сейчас же это доступно практически любому, кто способен совершить несколько простых действий. Выйти в Steam довольно просто, а вот не утонуть среди сотен конкурентов – задача гораздо более сложная. Тем более, при отсутствии какого-либо бюджета на продвижение.
Политика в играх сегодня часто вызывает острые дискуссии. Консерваторы во всех странах готовы ненавидеть разработчиков даже за скромные вещи вроде девушек-протагонистов.
— Лично меня бессодержательная критика не беспокоит. Люди критикуют всё и всегда, и стараться угодить всем – пустое занятие. Другое дело, конструктивная критика, но она встречается гораздо реже, чем бедные депутаты.
Кстати, со стороны единомышленников критики поступает ничуть не меньше, чем из стана оппонентов.
Что думаете о других левых играх, вроде проектов Molleindustria и Colestia?
— В последние годы появляется все больше левых игр, что является абсолютно закономерным, поскольку непосредственно связано с общими тенденциями развития общества. Уверен, в среднесрочной перспективе начнут появляться и довольно масштабные левые игры, а сама левая повестка начнёт проникать в ААА-блокбастеры (по коммерческим причинам).
Наш ресурс иногда подвергается критике за попытку вести диалог с людьми не через «традиционные» формы вроде походов на проходные заводов, раздачи газет и т.п. Сталкиваетесь ли вы с подобной критикой? Что отвечаете на неё?
— Ничего, кроме расстройства закостенелостью взглядов единомышленников такая критика не вызывает. ЦА (целевая аудитория — прим. ред.) игр находится в других местах и пользуется другими каналами получения информации. Не учитывать это довольно странно. Получается, что раз Ленин не говорил об агитации посредством Интернета и видеоигр, то значит и нам не надо заниматься такими “глупостями”?
К слову, моделлер, с которым мы недавно начали небольшой не анонсированный проект, периодически занимается теми самыми походами на проходные и раздачей газет.
Ну и под конец назовите нашим читателям три книги, которые стоит почитать и три игры, в которые стоит поиграть.
— Насколько понимаю, вопрос именно о произведениях на социалистическую, или хотя бы околосоциалистическую, тему. Не уверен, что имею право что-то советовать, скажу лишь, что на меня произвели впечатление романы И. А. Ефремова, а также игры “Papers, Please” и “Dishonored 2”.
Отдельно хочу поблагодарить Вас за любопытные вопросы и возможность донести свои взгляды до аудитории вашей уютной группы.
Подписывайтесь на наш канал в телеграм и группу в ВК!