Рубрика #INSIDE
Автор каналаДля сегодняшнего интервью я решил взять трёх человек и задать им по пять вопросов.
Ну-с, начнём =)
Первым был Геннадий Кувайцев (геймдизайнер TIADAR):
Как вы узнали о нашем канале?
Геннадий: В основном в специализированных сообществах посвященные Indie и GameDev.
О чем ваша игра? Какая, на ваш взгляд, в игре изюминка?
Геннадий: Наша игра - это MOBA (аналог Paragon, Panzar, SMITE). Основной изюминкой являются новые механики игры - например, защитная/боевая стойка (персонаж целится для мощного выстрела или прикрывается щитом/мечом для блока и парирования атак врага), спринта/рывков, большее разнообразие навыков и экипировка как в РПГ. Это ядерная смесь элементов экшен и РПГ, с не большими вкраплениями Стратегии.
Какие технологии используете? (движки, софт и тд)
Геннадий: Основной движок Unreal engine 4. Для создания моделей персонажей используем Substance, ZBrush, Maya + MGir plugin для Maya (анимирование) Для командной работы используем Perforce (контроль ревизий) Есть и мелкий софт для создания текстурных атласов. Для текстур используется Photoshop Для билдов игры или обмена файлами используем Google Disk. Менеджмент проекта построен на задачах в Trello. А для геймдизайнеркой документации Google exсel и word При работе со звуком и видео используется Sony Vegas Это основной список программ используемый для разработки игры.
Кого вы искали у нас?
Геннадий: Технического GameDesigner. Как ассистент или junior. Правильно будет junior gamedesigner.
Чего вы добились с момента, как нашли людей в команду?
Геннадий: Ускорились в разработке игры. Готовимся к летнему Indie CUP 21. Активно продвигаем и привлекаем аудиторию на Reddit.
Следить за разработкой и развитием проекта можно тут: vk.com/tiadar
Следующим человеком, у которого я брал интервью был German Espoir (руководитель, программист и геймдизайнер Fading Sky):
Как вы узнали о нашем канале?
German: Автор канала решил написать нам напрямую)И предложить свою площадку для поиска.
О чем ваша игра? Какая, на ваш взгляд, в игре изюминка?
German: Fading Sky - это рассказ о последних мгновениях умирающего мира, с сюжетом поданным в виде визуальной новеллы под соусом из RPG-элементов. Главной изюминкой проекта мы считаем саму историю, которая изменяется в зависимости от действий игрока, и может привести ко множеству различных концовок.
Какие технологии используете? (движки, софт и тд)
German: Движок мы решили разработать сами, то что называется «in-house». Строится он на основе modern C/C++, OpenGL, FMod и Live2D, что позволяет считать его мультиплатформенным. Рабочее название движка «FadingEngine».Как софт для разработки используем IDE Microsoft Visual Studio.
Кого вы искали у нас?
German: 2D Artists, или художников по-русски
Чего вы добились с момента, как нашли людей в команду?
German: На данный момент весь отдел художников набран и полным ходом идёт подготовка концептов и конечных образов персонажей Fading Sky.
Следить за разработкой и развитием проекта можно тут:
https://twitter.com/tea_beyond
https://vk.com/fading_sky_game
Третьим оказался Дмитрий (геймдизайнер, дизайнер окружения и левел-дизайнер Gone in 60 seconds):
Как вы узнали о нашем канале?
Дмитрий: От вас))). Я сидел в разных пабликах и искал людей для создания своей игры. И я написал в обсуждениях "лайкните моё сообщение и я с вами свяжусь". Затем вы лайкнули и вы рассказали о данном канале. Мне стало интересно.
О чем ваша игра? Есть ли в ней какая-то изюминка или нечто, что выделяет ее на фоне остальных?
Дмитрий: Игра от том, как прошла наша юность в 90-ых, а также о выживании, борьбе на верхушке власти и о войне ОПГ. Ну в основном для СНГ проект выделяется тем, что это первый серьезный проект на такую тематику.
Какие технологии используете для ее создания?
Дмитрий: UE4. По поводу языка сложно сказать, но в основном blueprint. Однако в некоторых случаях мы будем использовать C+ и C#. По поводу остального софта, в основном все сидят на blender, 3ds max и maya, photoshop и substance painter
Кого вы искали у нас?
Дмитрий:
• 3D Аниматор в UE4
• Моделер персонажей
• 3d моделеры
• Программисты
• Текстурщик (человек, который делает текстуры)
• 1-2 Геймдизайнера
Чего добились с момента, как нашли людей в команду?
Дмитрий: Пока что мало чего,так как у некоторых учеба и работа,но летом на полную силу в проект.
Надеюсь, вам понравился такой формат. Если да, то вы можете написать об этом в нашей, недавно появившейся, беседе: https://t.me/indie_hunter_chat.
PS: Я читаю каждый ваш комментарий и буду рад увидеть вашу реакцию на данный пост. :)
Ваш автор