Рубрика #INSIDE

Рубрика #INSIDE

Автор канала

Для сегодняшнего интервью я решил взять трёх человек и задать им по пять вопросов.

Ну-с, начнём =)


Первым был Геннадий Кувайцев (геймдизайнер TIADAR):


Как вы узнали о нашем канале?

Геннадий: В основном в специализированных сообществах посвященные Indie и GameDev.

О чем ваша игра? Какая, на ваш взгляд, в игре изюминка?

Геннадий: Наша игра - это MOBA (аналог Paragon, Panzar, SMITE). Основной изюминкой являются новые механики игры - например, защитная/боевая стойка (персонаж целится для мощного выстрела или прикрывается щитом/мечом для блока и парирования атак врага), спринта/рывков, большее разнообразие навыков и экипировка как в РПГ. Это ядерная смесь элементов экшен и РПГ, с не большими вкраплениями Стратегии.

Какие технологии используете? (движки, софт и тд)

Геннадий: Основной движок Unreal engine 4. Для создания моделей персонажей используем Substance, ZBrush, Maya + MGir plugin для Maya (анимирование) Для командной работы используем Perforce (контроль ревизий) Есть и мелкий софт для создания текстурных атласов. Для текстур используется Photoshop Для билдов игры или обмена файлами используем Google Disk. Менеджмент проекта построен на задачах в Trello. А для геймдизайнеркой документации Google exсel и word При работе со звуком и видео используется Sony Vegas Это основной список программ используемый для разработки игры.

Кого вы искали у нас?

Геннадий: Технического GameDesigner. Как ассистент или junior. Правильно будет junior gamedesigner.

Чего вы добились с момента, как нашли людей в команду?

Геннадий: Ускорились в разработке игры. Готовимся к летнему Indie CUP 21. Активно продвигаем и привлекаем аудиторию на Reddit.


Следить за разработкой и развитием проекта можно тут: vk.com/tiadar



Следующим человеком, у которого я брал интервью был German Espoir (руководитель, программист и геймдизайнер Fading Sky):


Как вы узнали о нашем канале?

German: Автор канала решил написать нам напрямую)И предложить свою площадку для поиска.

О чем ваша игра? Какая, на ваш взгляд, в игре изюминка?

German: Fading Sky - это рассказ о последних мгновениях умирающего мира, с сюжетом поданным в виде визуальной новеллы под соусом из RPG-элементов. Главной изюминкой проекта мы считаем саму историю, которая изменяется в зависимости от действий игрока, и может привести ко множеству различных концовок.

Какие технологии используете? (движки, софт и тд)

German: Движок мы решили разработать сами, то что называется «in-house». Строится он на основе modern C/C++, OpenGL, FMod и Live2D, что позволяет считать его мультиплатформенным. Рабочее название движка «FadingEngine».Как софт для разработки используем IDE Microsoft Visual Studio.

Кого вы искали у нас?

German: 2D Artists, или художников по-русски

Чего вы добились с момента, как нашли людей в команду?

German: На данный момент весь отдел художников набран и полным ходом идёт подготовка концептов и конечных образов персонажей Fading Sky.

Следить за разработкой и развитием проекта можно тут:
https://twitter.com/tea_beyond
https://vk.com/fading_sky_game


Третьим оказался Дмитрий (геймдизайнер, дизайнер окружения и левел-дизайнер Gone in 60 seconds):


Как вы узнали о нашем канале?

Дмитрий: От вас))). Я сидел в разных пабликах и искал людей для создания своей игры. И я написал в обсуждениях "лайкните моё сообщение и я с вами свяжусь". Затем вы лайкнули и вы рассказали о данном канале. Мне стало интересно.

О чем ваша игра? Есть ли в ней какая-то изюминка или нечто, что выделяет ее на фоне остальных?

Дмитрий: Игра от том, как прошла наша юность в 90-ых, а также о выживании, борьбе на верхушке власти и о войне ОПГ. Ну в основном для СНГ проект выделяется тем, что это первый серьезный проект на такую тематику.

Какие технологии используете для ее создания?

Дмитрий: UE4. По поводу языка сложно сказать, но в основном blueprint. Однако в некоторых случаях мы будем использовать C+ и C#. По поводу остального софта, в основном все сидят на blender, 3ds max и maya, photoshop и substance painter

Кого вы искали у нас?

Дмитрий:

• 3D Аниматор в UE4

• Моделер персонажей

• 3d моделеры

• Программисты

• Текстурщик (человек, который делает текстуры)

• 1-2 Геймдизайнера

Чего добились с момента, как нашли людей в команду?

Дмитрий: Пока что мало чего,так как у некоторых учеба и работа,но летом на полную силу в проект.



Надеюсь, вам понравился такой формат. Если да, то вы можете написать об этом в нашей, недавно появившейся, беседе: https://t.me/indie_hunter_chat.

PS: Я читаю каждый ваш комментарий и буду рад увидеть вашу реакцию на данный пост. :)

Ваш автор

Report Page