Интервью Кирона Гиллена

Интервью Кирона Гиллена


Сценарист «Вархаммер 40к: Марнеус Калгар» от Марвел Кирон Гиллен рассказал CBR о возвращении легендарной настольной игры в комиксы.

В 1987 году Геймс Воркшоп представило публике целую хоббийную вселенную настольной игры «Вархаммер 40,000» (или сокращенно 40к). Это мрачная антиутопия, адская смесь военной научной фантастики, сверхъестественного хоррора и фентези, чьё искажённое мироустройство пожирает героев и возвышает тиранов. Человечество же в этой вселенной пытается сохранить свою стремительно разрушающуюся империю от армий враждебных «ксеносов» и прислужников Богов Хаоса с помощью закованных с силовую броню генетически усовершенствованных суперсолдат, известных как «Космические Десантники».

Самый знаменитый легион космодесанта — Ультрамарины, широко известные за свою тактическую проницательность. Их примарх\основатель, подобный полубогу Робутэ Гиллиман, был воскрешён с помощью сверх-науки поклоняющегося технике религиозного культа, известного как Адептус Механикус. И вскоре читатели комиксов по всему миру смогут узнать много нового об Адептус Механикус, Гиллимане, Ультрамаринах, и их самом выдающемся представителе — Магистре Ордена Марнеусе Калгаре.

Признанный писатель и по совместительству супер-фанат Вархаммера Кирон Гиллен и художник Джейсен Берроуз запускают серию «Вархаммер 40,000» от Марвел первым выпуском «Марнеуса Калгара». CBR поговорило с Гилленом о его книге, её доступности как для новичков, так и ветеранов хобби, а также истории его отношений с Вархаммером.

CBR: Ты вернулся в Марвел, чтобы помочь им запустить линейку Вархаммер 40,000. Отличается ли работа с Вархаммером от работы с другой интеллектуальной собственностью, вроде Джеймса Бонда и Звёздных Войн?

Кирон Гиллен: [смеётся] Очень отличается. Если смотреть на реальные часы, затраченные мной на каждую франшизу, Вархаммер кажется мне куда более личным — или по крайне мере уникальным. Джеймс Бонд, к примеру — культурная икона. Когда пишешь о нём, то словно описываешь какое-то вечное явление, которое существовало всегда.

А первым фильмом, что я увидел в кинотеатре, был «Империя Наносит Ответный Удар». Конечно, писать мой собственный пропуск в мир гик-культуры было крайне весело, но Звёздные Войны — мейнстрим. Ваши родители, вероятно, смогут рассказать вам вещь-другую о рыцарях Джедаях, но ни слова не скажут о Примархах.

Вархаммер отличается от этих франшиз тем, что я точно помню момент, в который открыл его для себя, и с того самого момента я занимался им постоянно, до той или иной степени. Я участвую в хобби уже большую часть моей жизни. Я узнал о ГВ сразу, как прошёл пубертат. [смеётся]. Я до сих пор очень хорошо помню, насколько меня тогда впечатлила специфика вселенной, и сколько радости она мне принесла. Тогда я почувствовал, что наконец нашёл что-то стоящее. Я до сих пор крашу миниатюры, играю, и привожу в хобби новых друзей.

Геймс Воркшоп происходит из Мидлендса, как и хэви-металл, и мой маленький внутренний металлист просто обожает Вархаммер.

CBR:[смеётся]. У меня тоже самое. Если меня спрашивали, я всегда описывал 40к как смесь лавкрафтовсих ужасов со Звёздными Войнами, Думом, щепоткой Властелина Колец, нуарной моралью и визуальной эстетикой обложек для хэви-метала.

Кирон Гиллен: Именно. Это очень максималистская вселенная. Есть такое выражение, как «чем меньше — тем лучше». В Вархаммере всё работает наоборот. «чем БОЛЬШЕ — тем лучше». Тут никаких противоречий [смеётся.]

CBR: Не мог бы ты описать вселенную 40к для тех читателей, что читают это интервью, не имея понятия о 40к? Какие особенности сеттинга тебе кажутся наиболее интересными?

Кирон Гиллен: 40к — чудовищное далёкое будущее. Хотя это всё же отдаёт должного масштабу сеттинга. Скажем так — это хоббийная вселенная, в которой теократический режим скармливает Богу-Императору тысячи душ людей с психическими способностями, чтобы поддержать его жизнь и работоспособность в качестве очень выпендрёжного маяка. Именно весь этот масштаб добавляет 40к аппетитности. [смеётся]. Это не камерные ужасы, привычные в нашем мире. Всё масштабное, как в опере. Это и есть основная фишка вселенной.

Я мог бы написать целые эссе о Вархаммере, но в итоге всё сводится к понятию «гримдарк», что бы оно не значило. Это слово уже давно обитает в гик-кульутре, и происходит, конечно же, из легендарного теглайна «В мрачной тьме далёкого будущего есть только война...»Вот вам и копирайтинг! Чертовски хороший слоган. Только прочёл, и сразу думаешь «УХ! Расскажите мне ещё об этом будущем!»

Несмотря на то, что это хоррор-вселенная, в ней много сатиры и экшена. Люди, которые воспринимают 40к слишком серьёзно, вероятно, находятся в плену странного заблуждения, что окажись они во вселенной, они стали бы Космическими Десантниками — в то время как мне кажется очевидным, что место любого из нас в этой вселенной — среди тысяч людей, сожжённых орбитальной бомбардировкой при борьбе со стремительно распространяющейся по планете болезнью. Как я и говорил, ужасы в Вархаммере происходят на по-настоящему оперном масштабе.

CBR: Каково было садиться за написания первой марвеловской книги по 40к, отлично понимая, что следует рассчитывать и на давних фанатов вселенной, и на потенциальных новичков?

Кирон Гиллен: В 2003, когда ГВ ещё печатало Warhammer Monthly, я продал им своей первый сюжет для комикса. В одном из двух моих проектов участвовали Некроны [инопланетная империя металлических скелетов.] А в 2008, когда у Boom! была лицензия на комиксы по ФБ, я написал мини-комикс «Корона Разрушения». Это был мой первый комикс в Америке, написанный на заказ. По нему я и научился писать экшн-комиксы. Именно на нём я впервые опробовал все те вещи, к которым снова обратился, уже работая на Марвел. При работе над ним я научился работать с веб-страницами. Так что Вархаммер постоянно сопровождал меня даже на профессиональном уровне.

А теперь я возвращаюсь к нему, и уже как признанный писатель. Трудно поверить. Доступный мне набор приёмов и техник значительно расширился. Так что одной из причин, по которым я согласился, была моя вера в то, что вместе с Марвел я смогу сделать «правильный» комикс по 40к — вместе со всеми теми знаниями и опытом, что я получил за эти долгие годы. И если уж я делаю комикс по 40к как полноценный писатель, мне нужно выложиться на все сто. К тому же, как автору первой серии по линейке 40к, мне выпадает честь задать будущий тон для всех остальных, а также представить Вархаммер новой публике. Ты спрашивал меня, как бы я объяснил кому-то 40к? Просто дал бы им почитать свой комикс.

При работе над книгой я решил ориентироваться на Бэтмен: Год Первый — комикс, который люди дарят, если их спрашивают о том, кто такой Бэтмен. Его, несмотря на это, любят и старые фанаты. Надо делать также.

CBR: Почему ты решил писать именно об Ультрамаринах?

Кирон Гиллен: Если коротко: Ультрамарины — дефолтные космодесантники. Так уж исторически сложилось. Если хочешь вводить кого-то в 40к, надо начать с основ, а потом уже переходить к частным случаям.

Если чуть подробнее: за 10,000 лет до событий 40к произошла большая война между легионами космодесанта, и глава Ультрамаринов занимался послевоенным восстановлением. Он, условно говоря, написал все правила; и раз уж Ультрамарины его наследники, с их точки зрения крайне удобно смотреть на 40к. Они — икона Космического Десанта. Так что мы решили их показать. Но мы показываем их только потому, чтобы читатель смог понять, насколько сильно от них отличаются другие ордена космодесанта, как например Космические Волки. Так что если и собираешься с кого-то начинать, то лучше всего выбрать Ультрамаринов.

После того, как мы определились Орденом, возник вопрос, что делать дальше. Потому что нам было необходимо показать, кто такие Космические Десантники и как работает Империум. Марнеус Калгар — легендарный персонаж, но о его прошлом не так много известно. Это должно показаться интересным давним фантам Вархаммера. Но с другой стороны, мы также даём новичкам персонажа, за чьей жизнь они могут следить и вместе с ним узнать мир 40к. Так что Марнеус был идеальным выбором, чтобы показать ряд важных для 40к идей с чьей-то личной перспективы.

CBR: Марнеус существовал в лоре 40к уже долгие годы. Его биография уже довольно подробно описана. Как именно ты решил, что будешь описывать в своём комиксе?

Кирон Гиллен: Половина нашей истории происходит в настоящем, а вторая половина — в прошлом. Эти истории постоянно переплетаются, и где-то на выпуске 4-5 мы уже доходим до важных страниц в истории становления Калгара десантником, в то время как в настоящем начинается эпическая масштабная битва.

Чего мне хотелось бы добавить побольше, так это небольших одностраничных экскурсов в историю, чтобы я мог глубже раскрыть предысторию 40к. Мне хочется рассказать немного о вторжении Тиранидов [прожорливой расе инопланетян, подчиняющихся Разуму Улья] на родной мир Ультрамаринов, Маккраг, о переходе Марнеусом Рубикона Примарис [примарисы - новый, более стойкий (АХАХАХХА УЖЕ НЕТ) вид космодесантников], или о возвращении Гиллимана. Есть целая куча таких небольших моментов, добавляющих повествованию жизни, но все они в любом случае останутся лишь деталями, вторичными по отношению к основному сюжету.

Всё упирается в редактуру. Нам нужен сильный бэкграунд — мы выбрали становление Марнеуса космодесантником, его тренировки и фрагменты жизни сразу после этого. Это основа «исторической части», а основное повествование посвящено последствиям нападения сил Хаоса на Ультрамар. Гиллиман пробудился, а Марнеус — космодесантник-примарис, но мы будем вводить читателя в курс дела постепенно.

Гиллиман чувствует себя, как Капитан Америка, если бы он проснулся в мире Человека в Высоком Замке. Вот вам наглядный пример того, что бывает с героями в 40к. Даже самые героические фигуры оказываются заперты в многократно превосходящей их системе, и все их позитивные стремления будут крайне ограничены. Наверное, лучшее описание 40к — героизм в эру ужаса. Ну и конечно, возникают вопросы вроде того, как вообще может выглядеть героизм в подобную временную эпоху? Чего стоят все эти ценности?

CBR: Создаётся ощущение, что одна из основных сложностей создания подобной истории — это придумка хитрых способов органичного ввода необходимой экспозиции.

Кирон Гиллен: Работа над House of X многому меня научила, и сейчас я пользуюсь онлайн-досками с необходимой информацией. К им логично прибегать при работе над Вархаммером, потому что во время работы регулярно требуется сверяться с визуальными и историческими референсами. К тому же они помогают задать корректную атмосферу. Всегда возникает соблазн просто окунуться в глубины Вархаммер-вики, но для меня намного важнее рассказать самоценную историю об определённом персонаже, чем создать всеобъемлющее повествование — каким бы информативным оно не было, эмоций у читателя оно не вызовет.

CBR: Не мог бы ты рассказать о каких-нибудь второстепенных персонажах из Марнеуса Калгара?

Кирон Гиллен: Один из моих персонажей — статистик по имени Квинтус Гексимар, представитель Адептус Механикус. Адмехи — интереснейшие чудаки. Все они — техноадепты, члены религиозного ордена, поклоняющегося «Омниссии». Они говорят совершенно не так, как обычные люди, обладают множеством одержимостей, и со стороны выглядят по-настоящему круто и жутко. Как вы наверное догадываетесь, Квинтус оказывается в крайне сложной для себя ситуации. Их с Марнеусом отношения — отличный способ показать, как сильно космодесантники отличаются от других.

Когда мы только начинали работать, я предупредил Джейсена, что в книге должно быть и множество обычных людей, чтобы космодесантники не начали казаться читателю нормальными — при том, что космодесантник-примарис ростом в два с небольшим метра. Так что чтобы должным образом показать, каково быть с десантником в одной комнате, мы добавили в кину множество обычных людей.

CBR: Это также позволяет показать то, насколько опасна вселенная 40к для обычных людей.

Кирон Гиллен: Именно, это всё же вселенная, в которой есть только война. В некотором роде как один большой Восточный Фронт времён Второй Мировой. Я хотел отобразить именно этот уровень постоянного разрушения. Потому что чем больше ты убираешь пронизывающее всё происходящее ощущения ужаса, тем больше людей будут воспринимать это всё просто как весёлые игры. А я хочу показать ужасы. Потому куда бы не отправилось повествование, героев ждут огромные гражданские потери — чтобы добавить этому убедительности.

Одна из деталей посложнее заключается в том, что жизнь на мирах Ультрамара несколько получше, чем во множестве других мест Империума. Так что я описываю всякого рода ужасающие происшествия на Ультрамаре, сопровождая это разговорами типа «Как же нам повезло-то, а? Средняя продолжительность жизни аж 35 лет!» [смёется] я конечно не в таких выражениях это писал, но «хорошая жизнь» по меркам 40к — это совсем не хорошая жизнь [смеётся]. То, что в 40к считается «хорошим», для нас было бы ночным кошмаром.

CBR: Виновниками множества этих ужасов, как минимум в «современной» части повествования, являются Космические Десантники, которые были извращены Богами Хаоса, которым они поклоняются, так?

Кирон Гиллен: Да, и у противников вроде Тиранидов будет не так много экранного времени. Они конечно будут, потому что мне очень нравится, как Джейсен их рисует, но это фактически только камео.

Наша история преимущественно посвящена Хаосу. Если я упомяну при ком-то Вархаммер 40к, первым делом они подумают именно о Космодесантниках. Они неотъемлемая часть основного сюжета 40к, и хотя в ней существует множество других фракций, Хаос — также обязательная для понимания фракция. Одним из ключевых моментов истории 40к является «Ересь Хоруса», некогда разорвавшая Империум, и до сих пор оказывающая значительное влияние на его существование. Таким образом, чтобы должным образом понять 40к, нужно должным образом понять и Ересь Хоруса, а уже для этого, в свою очередь, необходимо понимание Хаоса. Именно потому я выбрал их в качестве основных антагонистов.

CBR: Ну и к тому же, для тебя половина всей радости от книги заключается в том, что ты даёшь Джейсену Берроузу, работавшему над «Crossed» и «Провиденс», возможность нарисовать и воинов Хаоса, и камео Тиранидов!

Кирон Гиллен: Именно! Но наш комикс конечно не будет таким же, как «Crossed»! [смеётся]. У Джейсена огромный выбор художественных приёмов, так что подобрать нужные для это книги будет настоящим удовольствием. Он очень серьёзно относится к работе и очень внимателен к мелочам.

Первый выпуск начинается с безумной вархаммеровской экшн-сцены. Таким образом, мы показываем читателю ещё одну из важнейших сторон Вархаммера. С другим художником такое бы не сработало бы.

Вархаммер — огромная вселенная, и наш комикс, надеюсь, лишь начало целой будущей серии. Моя книга посвящёна экшн-хоррор истории о становлении Марнеуса Космическим Десантником. Но возможны и совершенно другие варианты — к примеру, сценарий в стиле историй о командах S.W.A.T. с Cёстрами Битвы в главных ролях, или история в духе Гарта Энниса об обычных людях-солдата из Имперской Гвардии [Астра Милитарум]. У Black Library, издателя художественной литературы по Вархаммеру, есть целые серии, посвящённые хоррору и криминалу. Так что вселенная просто огромная, и вариантов для дальнейшей работы целое море.

https://www.cbr.com/warhammer-40k-kieron-gillen-explains-the-grim-dark-future-of-marneus-calgar/

Источник и благодарности за перевод: https://vk.com/club178573908


Report Page