Intervista a Tatsuya Nagamine

Intervista a Tatsuya Nagamine

Dragon Ball AP


SPOILER ALERT:

Oggi vi proponiamo una nuova intervista di Kanzeshuu realizzata a Tatsuya Nagamine, direttore del film campione d'incassi: Dragon Ball Super: Broly!


•Hai ricevuto alcune indiscrezioni da Toriyama al riguardo di come voleva realizzare il film? 

L'unica volta che ho avuto il piacere di parlare con lui, è stato alla prima mostra del film dedicato a tutto lo staff. Quindi, praticamente, non mi sono consultato con lui prima di iniziare la produzione. Ho preso il suo copione come se mi avesse detto "Fallo nel modo giusto!". Quando ero in carica del film Dr. Slump: Dr. Mashirito and Arale-chan, non avevo scartato nemmeno un singolo dettaglio dal suo copione originale, questa volta la mia missione era fare la stessa cosa. Senza togliere dialoghi e senza aggiungere scene. Anche se, onestamente parlando, dovevo far coincidere tutto in 100 minuti... Quindi siccome nel copione c'erano testi come "Sì, Lord Freeza", di cui ho tagliato "Sì", rimanendo "Lord Freeza" (ride). Così ho fatto per altri piccoli pezzi. Questo fu il mio pensiero, senza rovinare lo stile di Toriyama.

Tatsuya Nagamine

•Broly è il personaggio principale di questa pellicola, appare al pubblico dopo molto tempo; per favore, dicci quali erano le tue premesse quando avevi sentito parlare del film

I due film con Broly protagonista, furono diretti dal mio mentore Shigeyasu Yamauchi. Broly era un personaggio veramente popolare, quindi quando avevo sentito del suo ritorno mi sono detto: "Non va bene!" (ride) Anche se, questa volta Toriyama ha dato una personalità al personaggio che prima non aveva. Un senso di innocenza, quindi alla fine mi sentivo veramente entusiasta. Pensavo, "Questo farà in modo che la popolarità di Broly esploda ancora di più!" Però, abbiamo incluso qualche omaggio per i vecchi film, in alcuni effetti e cose simili.

•Con quale scena ti sei sforzato di più per adattarla da testo a storyboard? 

Solitamente alla fine il nemico viene colpito con un grande attacco e la Terra viene salvata, ma questa volta la Kamehameha non colpisce il nemico! Gli spettatori potevano stancarsi, quindi dovevo rendere la battaglia finale molto entusiasmante. Ecco perché la battaglia tra Gogeta e Broly è molto brutale, si combattono a vicenda e sparano attacchi speciali e poi Gogeta lancia la Kamehameha. Un nemico normale sarebbe morto dopo un attacco del genere (ride)

•Quindi, visto che ci sono scene e battaglie brutali, per favore dicci qualche dettaglio al riguardo 

Abbiamo spostato lo scenario dopo la prima metà del film, abbiamo messo il magma perché se fosse rimasto il ghiaccio bianco, gli effetti non si sarebbero visti correttamente. Lo scenario deve essere cupo in combattimenti con molti Ki Blast. Ti dirò di più, gli spettatori si annoierebbero con lo stesso scenario, perdendo interesse. Alla fine sono anche sprofondati in un'altra dimensione. Verso il climax, abbiamo reso l'ambientazione più scura per l'apparizione di Shenron. In realtà immaginavo di farli combattere nello spazio aperto, per fare un omaggio al vecchio Broly che morì dentro al sole. Questa volta, avrebbe combattuto vicino alla superficie del Sole! Oppure farli combattere dentro il nucleo della Terra, ma non avevamo abbastanza tempo per questo (ride). Un'altra cosa, il mio obiettivo è stato di realizzare le trasformazioni di tutto rispetto, specialmente per il Super Saiyan God Super Saiyan. Con visuali fantastiche e potenti. La sequenza di trasformazione fu costruita con molta, molta cura!

•Che tipo di rapporto hai condiviso con gli animatori, musicisti e gli altri membri dello staff?

C'erano alcune scene dove gli animatori avevano libera scelta di fare come desideravano. Alla fine guardavo il loro lavoro e dicevo "Uh, il numero di tagli è aumentato?" o "Questo tipo di attacco esiste?" (ride). Gli altri membri dello staff facevano di tutto per mostrare il loro talento. Il mio lavoro è stato metterli tutti insieme e poi ho detto "Wow, sono tutti incredibili" (ride). Se vogliamo fare un esempio, pensate al Baseball. Io ero l'insegnante, se dicevo "Fate un homerun" loro avrebbero risposto "Okay!" La stanza staff era davvero divertente, c'era un senso di gusto da tutti, formando rivalità amichevoli come veri professionisti. Non lavoravano ognuno contro l'altro!

•Per finire, che messaggio avete per tutti coloro che devono vedere il film? 

Lo so, può suonare banale ma vi dico di godervelo. Ovviamente, visto che ci ho dato molto dentro in questo film, ne sono particolarmente attaccato, quindi voglio dimostrarlo nel modo giusto. Voglio anche che gli spettatori lo guardino con questo motto: Goditelo, Dragon Ball è... divertente!

Dal 28 Febbraio al 3 Marzo al cinema

Si conclude così l'intervista a Tatsuya Nagamine, la prossima sarà su Naohiro Shintani!


Report Page