Инквизиция и Зелёный мир

Инквизиция и Зелёный мир

Semak

Инквизиция

На этом уровне вам предстоит стандартный запил, однако за коды вы будете получать штрафы, например

  1. Штраф за код, написанный чёрным маркером
  2. Штраф за 1-ку
  3. Штраф за код написанный на кирпиче.

и т.д.

Штрафы суммируются, т.е. единичка написанная чёрным маркером приносит штраф за 1ку и штраф за чёрный маркер. Задача - спилить как можно быстрее с минимумом штрафов.

Зеленый мир

Здесь должен был быть уровень с названием "Сюжет", но мы не смогли. Поэтому механика этого уровня достаточно тривиальна. Задание будет представлять из себя биатлон в 6 уровней.

Вы играете за живой организм, который пытается эволюционировать. На каждом шагу вы сможете развить некоторое количество способностей (например, теплокровность, мимикрия, клыки и т.д.), спилив соответствующий код. При этом, в зависимости от того, что вы успели развить на шаге 1, у вас будет определённый путь развития на шаге 2, 3, 4 и т.д. (древо развития будет дано в задании сразу). В задании будут противоречащие друг другу ветки! Первые 5 уровней вы развиваетесь. На 6м уровне у вас будет возможность спилить коды по бонусным меткам ("съесть" животное по метке или спилить "суперспособность"), но только по тем, для которых вы смогли развиться. Узнать, как вы можете развиться, чтобы получить тот или иной бонус вы можете, решив спойлер на протяжении биатлона. На бонусном уровне у вас будет ответ на него.

ФО кодов на локе - цифры. После половины спиленных кодов на каждом из уровней у вас будет возможность добить остальные шаги кодами замены (указаны будут в тексте), однако вы можете продолжать пилить его. На 6м уровне через 2 минуты придёт подсказка с закрывающим кодом. После его вбития бонусные коды НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. Мы их просто не засчитаем.

Первый уровень будет безметочным. Чтобы пробить коды со следующего уровня, к которым потребуется спиленный безмет на первом, вам нужно будет вбить в движок коды в формате "код(ы) требования - код с локи".

На 2м - 5м уровне после пробитого кода движок выдаст вам слово, его вы и используете в дальнейшем, как код требования.

Пример. На 1м шаге я спилил теплокровность с кодом 1111. На 2м шаге я спилил жировую прослойку (код - 2222), к которой требовалась теплокровность, я вбиваю в движок код 11112222 и у меня открывается слово "слон". Теперь, если я хочу развить чешую на шаге 3 (код 3333), к которой требуется жировая прослойка, я вбиваю в движок код слон3333.

Report Page