Ingress. Проверка связи с реальностью

Ingress. Проверка связи с реальностью

Mechanicuss - екслюзивно для TURN


Основа перекладу оригінального тексту - Adept007. Стилістика та оформлення - Mechanicuss. Авторства оригінального тексту на жаль не вдалося встановити, сам текст знайдено тут.


Дисклеймер: это всего лишь мои собственные впечатления, наблюдения и опыт спустя почти два года активного участия в игре и игровом сообществе. Есть много хорошего в Ingress и в людях, которые в нее играют. Тем не менее, есть и очень темная сторона, которая редко освещается, но всегда имеет место.



1. Оставьте свое самолюбие


Если вы думаете, что вы важны благодаря своей роли в воображаемой игре - вероятно стоит сделать шаг назад и провести переоценку. Давайте будем честными: спустя месяцы, годы, десятилетия никто не вспомнит о том многомиллионном поле, которое вы спланировали и осуществили, о вашей невероятной статистике, о фармах, которые вы собирали, или о вашей постоянной готовности ездить повсюду 24 часа в сутки, снося поля и фармы соперника, которые никто другой не хочет сносить. Да, вам известно все что нужно, чтобы сохранить лидерство фракции - и это поддерживает то самое пылающее эго. Я понимаю, тяжело не чувствовать себя супер-важным, когда товарищи по команде хвалят вас за всю вашу "тяжелую работу". В конце концов, это дает им возможность чувствовать себя победителями, не напрягаясь особо самим.

Все что вы делаете в игре - кратковременно и относительно неважно, если смотреть на картину в целом. Это великолепно - добиваться чего-то и гордиться своими достижениями. Тем не менее, это не причина раздувать свое самомнение. Игра процветала и до вас, и кто-то в любом случае заменит вас если вы решите ее покинуть.


2. Не будьте скандалистом


Если вы видите плохое/нечестное поведение - не бойтесь выступить против этого. Защищайте себя и других людей. Но это не значит что вам нужно становится скандалистом, необходимо соблюдать такт. Когда кто-то несправедлив, нечестен, ошибочно обличает или обсуждает за спиной человека, которого вы считаете другом, товарищем по команде или даже соперником - нельзя не обращать внимания на это, но также нельзя и устраивать срачей из этого.


3. Думайте что говорите


Я знаю, что вы очень расстроены и злы, от того что кто-то захватил ваши порталы. Но избегайте быть безжалостно грубыми и скверными относительно других людей. Неужели вы и правда думаете, что это хорошая идея - отчитывать людей в COMM, чтобы показать как сильно они вас раздражают? Это лишь раззадорит получателя, покажет ему, что он действительно вас достал, и даст дополнительную причину стараться доставать вас и далее. Я бы посоветовал вам не говорить в игре того, чего бы вы не сказали в лицо этому человеку. Помните - эти люди живут рядом с вами. Может они управляют чем-то из местной инфраструктуры, что вам нравится, или может ходят с вами в одну церковь. Может они знают кого-то, кто знает ваших родителей - может случиться конфуз. В конце концов, скорее всего вы встретитесь с этими людьми, или, как минимум узнаете кто они в реальной жизни. Если в игре вы ведёте себя как дурак, приготовьтесь выглядеть таковым и в реале.


4. Прекратите жаловаться


Представьте себе тысячи бушующих кретинов у вашей двери - добро пожаловать в мир Niantic. Помните, мы сами тратим время, деньги и средства на эту игру. Никто нас не подталкивает к этому и не заставляет этого делать. Nia устраивают большие ивенты в городах по всему миру. Мы получаем бесплатные ништячки от них. Они дали нам повод выйти из своей норки наружу, завести новых друзей, провести время с теми кто нам действительно важен. Но человеку проще всего не принимать во внимание всех этих отличных вещей, и зациклиться на том, с чем он не согласен...

Медали и статистика ненастоящие, они не дадут вам работы вашей мечты, не помогут найти чудесную пару и не сделают вас счастливыми в реальном мире. Воспоминания и опыт, которые вы получаете играя и встречаясь с другими людьми - вот что реально, вот что вы можете пронести в памяти сквозь годы.


5. Личность в первую очередь, Агент во вторую.


Будьте хорошим человеком. Я не понимаю почему это приходится повторять взрослым, но поверьте - часто приходится. Люди имеют склонность отбрасывать всю мораль и этику, когда дело доходит до "успеха команды" (см. п.1). Почему некоторые стремятся солгать, смухлевать, ударить в спину и доставать ради какого-то преимущества в онлайн-игре? Поощряйте достижения, но не жертвуйте моралью чтобы достичь цели. Будьте хорошими агентами, но что более важно - будьте хорошими людьми! Учите новых игроков понимать разницу между соперником и врагом и не испытывать враждебности. Покажите им, что цена игрока измеряется не в часах которые он провел в поле дестроя и линкуя, а в чертах характера, которые он при этом продемонстрировал, в доброте, которую он показал товарищам по команде, соперникам, и всем кого он встретил. Делайте выводы о человеке по его личным качествам, а не по тому, как он он играет в Ингресс. Никто из нас не идеален, но вы сразу видите разницу, когда сталкиваетесь с этим.


Рано или поздно ваш никнейм и ингресс-достижения будут забыты. В зависимости от степени вашего погружения в игру, у вас будет несколько врагов, множество исчезающих знакомых. В то же время, если вы уйдете познав хотя бы одну истину и сохранив дружбу - вы победили в Ingress!


  • True UA Resistance News - новий україномовний канал резистивних новин. Підписуйтесь і будьте в курсі подій.


Report Page