Indika: глупые злые дети на пути к Богу

Indika: глупые злые дети на пути к Богу

Анастасия Самоварова

У юной православной монахини Индики никак не получается прижиться в монастыре. Скорее наоборот. Все у нее валится из рук в самый неподходящий момент: то во время службы начнет ловить ворон и подсвечник опрокинет, то леса случайно сломает, когда сестры наверху работают, то голоса какие-то слышит. Но последней каплей становится случай во время Литургии, когда эта бесноватая выбила лжицу с Причастием из рук священника! Ей, видите ли, померещилось, что оно живое!

В итоге матушка-настоятельница отправляет ее от греха доставить письмо куда-то в дальний монастырь. Однако по дороге девушка встречает умирающего беглого каторжника, который утверждает, что с ним говорит сам Господь, и вместе они отправляются в паломничество в город Спасов, где выставлена великая святыня — Кудец. Каторжник надеется излечиться, а Индика — обрести искреннюю веру.

Листовки и плакаты достоверно стилизованы под дореволюционный модерн

Путешествие превращается в сюрреалистический триллер с мощным духом, или как принято нынче говорить, плотным вайбом Достоевского, Булгакова и Леонида Андреева.

Для православного верующего человека, которым является админ, конечно, в игре кощунство на кощунстве. К примеру, странно слышать:«причащается раба божия Индика», ведь на самом деле, это даже не имя, а прилагательное, обозначающее сорт конопли. 

Поначалу кажется, что высмеивается религиозный формализм и рвение неофитов, которые насчитывают себе «очки опыта» за зажженную лампадку или количество крестных знамений, а «умения» прокачивают механическим прочтением молитвенного правила. 

Сбор очков, повышающих уровень, полностью бессмыслен, ветки умений ничего не дают. Весь духовный прогресс сводится к повышению уровней скорби, стыда, сожаления и тому подобных «навыков».

Индика зажгла лампадку в заброшенном доме и получила очки опыта

По итогу разработчики отвергают любое духовное развитие в принципе и предлагают нам голый позитивизм. Добро, зло — чепуха какая-то, вот что я вижу и могу потрогать, только то и существует. 

Однако с первых минут игры, которая начинается в стенах православного монастыря, становится понятно, что делал ее тот, кто очень хорошо разбирается в теме. Не просто скрупулезно копирует реальную обстановку в храмах и монастыре, но и умело иронизирует над ней. Это очень напоминает красных богоборцев, которые выросли в дореволюционной России и прекрасно ориентировались в церковном языке, христианских понятиях, и — главное — смыслах. 

Поэтому начало интригует, и хочется узнать, что же героев ждет дальше, какой духовный путь они пройдут.

Самое интересное, что тут есть — стиль, который можно назвать «русский имперский стимпанк» и жанр сюрреалистического хоррора.

И если альтернативную советскую эстетику вовсю эксплуатируют в ретрофутуристичных играх, книгах, визуальных новеллах и тд, то имперскому периоду уделено обидно мало внимания, и по большей части, это именно стилизация викторианских детективов под Россию. Из аутентичного вспоминается разве что триллер «Духов День» Феликса Максимова о чумной Москве.

Гигантские соборы и белокаменные палаты, деревянные избы, в которых обстановка рассказывает историю хозяев, исполинские паровые машины и заводы-лабиринты — все это впечатляет и выглядит не хуже, чем в «Смуте».

Но увы, если визуально «Индика» представляет собой шедевр, который может зацепить, то смысловая часть становится откровенной дичью почти сразу после завязки. 

Выясняется, что главная героиня вовсе не добрая милая девушка, она действительно ненавидит и людей, и церковь, зато любит собачек.

Вспомнилось, как однажды обгоняла на улице бабушку с внучкой лет 8-10 ровно в тот момент, когда девочка яростно прокричала: «Да нет никакого твоего Бога!!!». Тут примерно такой же уровень рефлексии и диалогов. Кстати, никакой «повесточки» и острых политических намеков нет, несмотря на агрессивно антироссийские заявления разработчиков. Только чистое, дистиллированное богоборчество (и неожиданная капелька злого антисемитизма в образе ростовщика Баца!) в мрачных, тревожных и безрадостных декорациях. 

В заброшенных домах предметы и интерьер рассказывают истории бывших владельцев

Финал разочаровывает и оставляет в недоумении. Добрые люди от них кровопролитиев ждали, а они чижика съели. И это переворачивает весь посыл игры с ног на голову. Не обретя Бога и отказавшись от него, герои не стали счастливыми, скорее наоборот, остались один на один с холодным и бессмысленным проклятым миром, который сами же для себя и создали. Оставим же их там и пойдем, радостные и счастливые, христосоваться, есть куличи и становиться лучше.

По крайней мере, пусть и против воли, проходя игру, люди полюбовались на гигантские храмы, узнали много полезных слов вроде «апостольника» и «лжицы», а слушали не какие-нибудь волшебные заклинания, а самый настоящий Покаянный канон, который бедная девушка повторяет по кругу, пытаясь заглушить голос Беса в своей голове.

Беглый каторжник оказывается более человечным и более эмоционально развитым, чем наша просвещенная героиня


Report Page