Indienne chevauche une queue dure

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Le Gurkha : Le contre infanterie des indiens, il est un peu meilleur que le belliciste hollandais mais un peu plus cher.

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Invité pierrethekil, 13 janvier 2008 dans Discussions Stratégiques - Suprématie





comment vous débuter avec les indiens? car je trouve que c'est vraiment trÚs dure le début . a chaque fois je me fais rusher et je perds : alors je voudrais savoir ce que vous e conseiller pour avoir à la fois une bonne économie et un bonne défense. merci.
Bah si t'as peur de te faire rusher, tu n'as qu'Ă  rusher toi.

Tu fais un fort et crois-moi tu te feras pas rusher !

Sinon pour l'éco tu dois faire le marché + ups, le consulat (les péons ottomans).

N'oublie pas de prendre les deux cartes qui donnent un peu de bois.

Sinon quand je les joue, j'aime bien faire un FF éléphants
pas tres difficile d'avoir une bonne Ă©co avec les indiens

ton seul soucis c'est l'or en fait pasque les rizieres ca vaut que dalle

le premier avec une up assez rapide et une Ă©co un peu moins bonne qu'avec la deuxieme (jsuis pas trop sur de celui la jle fais pas souvent):

tu envois 3 péons au bois puis un que tu crés, tu envois les autres sur la nourriture. Des que tu as ta file d'attente de peons pleine(jusqu'a 10 de pop) tu envois ceux qui etait au bois sur la bouffe

tu t'envois distributivisme/agrarianisme en premiere carte (je sais plus trop le nom) mais c'est celle qui génere du bois +1peon

tu fais ta merveille des que tu peux (avec 2-3 peons voire 4) et tu switch tout tes peons du bois sur la bouffe: tu fais ta maison des que tu peux puis tu repars sur une prod de peons constante (7peons au bois te donne une prod constante, 5+la carte aussi)

tu laisse 2 peons ramasser les caisses, et 3 au bois.

tout en vois ceux que tu cré au bois + ceux qui ramassaient les caisses jusqu'a en avoir 7. Les autres iront sur la bouffe (ne pas oublier la maison)

tu t'envoies la carte et tu passes 2 peons du bois a la bouffe.

tu construis ta merveille des que tu peux avec 4 gars! tu upperas ptet un peu tard mais tu aura pas mal d'Ă©co

Une fois age 2 tu continues ta prod (meme pendant l'up d'ailleurs et tu ne l'arretes jamais!) et tu peux t'envoyer la carte similaire a celle de l'age1 (mais en mieux ) qui genere du bois +1peon

pour boomer n'oublie pas ton marché! et puis chaque envoi te donne un peon ce n'est pas négligeable

il ya aussi les 4 peons du consulat a ne pas oublier (apres 10 min généralement sauf si tu t'envois les 300 export) en t'alliant avec les ottomans
Bon je suis pas trÚs fort mais je peux te donner quelques conseils malgré mon peu d'experience avec les indiens.

Déjà comme on peut le constater ils sont trÚs lents à démarrer du au fait que les villagois coutent du bois et que le taux de rendement du bois est trÚs faible (0.5 par villagois par seconde de base). A l'age I j'envois toujours la carte qui te donne un revenu gratuit de bois permanent.

Pour éviter de mourir sur un bon rush le mieu est surement de commencer par la merveille fort rouge qui optimise une bonne défense et envoyer directement des chargements millitaires depuis la métropole pour ratrapper le départ difficile.

Ensuite le mieux est surement de faire un minimum d'unités en cas de rush et de up vers l'age 3 plutot que d'attaquer dÚs l'age colonial.

Une technique consiste a faire ton fort rouge un peu éloigné de ton TC et de le défendre avec l'équivalent du belliciste pour l'inde afin que ton adversaire s'acharne dessus pendant que tu dévellope tranquillement ton éco. Les villagois gratuit avec chaque chargement l'augmente considérablement.

Une fois Ă  l'age 3 oĂč tu dois avoir une trĂšs bonne Ă©conomie Ă©tant donner que tu n'as pas besoin de ta nourriture pour les pĂ©ons que tu peux rĂ©server pour les unitĂ©s millitaires, construit un fort pour crĂ©er des Ă©lephants de siĂšge redoutable contre les batiments. Lorsque j'ai jouĂ© contre des indiens me sortant trĂšs vite 5-6 Ă©lephants la partie n'Ă©tait plus gagnable Ă©tant donner leur trĂšs grande puissance. Evidement 2 de ces unitĂ©s peuvent ĂȘtre envoyer depuis la mĂ©tropole.

Voila j'espÚre que ça pourra t'aider et bonne continuation sur TAD. Bon c'est pas trÚs détaillé étant donné mon manque d'expérience.
merci à tous pour vos réponses je vais essayer de faire ce que vous me conseillait

mais sinon contre des hollandais vous faites quoi? rush allez vous me dire mais avec les indiens c'est chaud surtout que le hollandais( je connais bien car c'est ma civillisation préférée) il peut arriver avant toi à l'ùge colonial et aprÚs trois hussards pour raider et bellicistes et t'es mort!!

passe age 2 en 4min, ne lache pas la pression et n'oublie pas tes héros qui démonte bien les belli ( a ton niveau ça doit passer )
lol ff mahout imo ca passera encore mieux

sinon tu t'es trompé dans ton titre:

les indiens: une civilisation dure Ă  maitriser

les indiens: une civilisation légerement under

mais comme je te l'ai dit avant les hollandais peuvent passer age 2 avant 4 min voir 3 min 30 parfois et aprĂšs raid hussards et ff ou rush

sinon je vais essayer le ff mahout mai comme je viens juste de commencer avec les indiens , j'ai une métropole de niveau 14.

autre question: quelles cartes mettez vous dans votre deck?quelles sont selon vous les meilleures?
Jsuis en train de préparer un guide sur le sujet, jparle de comment gerer ton start avec les indiens et comment play un peu l'age 2 sachant que les indiens ça ff pas efficcacement, ça boom pas super, etc, souvent t'auras à semi-ff ou age 2 war donc stu veux, voilà le début :

PS : FF mahout c'est vraiment Ă  xD, le mec il reste age 2 il te fait 30 cav et 10 piques et t'as loose donc bon :/

le ff mahout bien gerer ca peut passer!et bien sur faut pas que le gars parte sur cav ou chepasquoi

c'est une strat comme une autre suffit de l'appliquer au bon moment

pas mal ton début d'article j'ai meme vu mon nom

par contre je crois plutot qu'il faut 6/7 peons pour avoir une prod constante et non pas 5/6

ils ont a peu pres le meme prix et le gurhka a moins de portée et moins de pv

le belli a moins d'attaque mais leur up pour l'age 3 est gratuite il me semble :/
non l'up des gurkas n'est pas gratuite pour infos!

Sinon possible c'est un peu un débat sans fin tout dépend de l'age dont tu parles , vu que le gurkha gagne +1 de portée avec chaque up (21 portée age V, bien mieux qu'un belli, me semble qu'ils ont la meme portée de base d'ailleurs) et que tu peux avoir un mandsabar par exemple, mais t'as raison jferais quelques test age II

Et pour le 5/6 péons en fait, oui il faut 6/7 péon pour une prod constante mais en considérant que tu n'as pas de bois, sachant que t'as 2/3 péons d'avance au début (grace aux caisses de bois) ça passe
Le semi ff howdah avec indien c'est du lame rien a dire , Mon mate The_First_Empire est monté brig avec donc ^^ ...
Un peu des deux , en tout cas j'ai aucune honte a dire que il ma limite tout appris ...
ah oué ils ont +1 de portée a chaque ups? oO

jamais fais gaffe et puis ils n'ont pas de possibilité d'ups le bonus a x3 vs inf lourde

Gero si tu as besoin d'aides pour des tests tu peux me demander
le .doc qu'on a pas peur de télécharge ^^

(j'déconne, vu que j'tai toujours vu sur le site, j'te fait confiance )
genre on peut refiler des virus par fichier .doc ? y'as autant de chance que tu chope un virus avec ça qu'en étant connecté sur internet, enfin download pas si t'as pas envie mdr
Personnellement, je trouve que l'Inde est la civ qui demande le plus de macro, encore plus que britons ou portuguais, de par leur début de partie chaotique.
merci à toutes les réponses. mais est ce ue vous n'auriez un bo de base pour les indiens: boom, rush et ff?
Omg relis le topic, phoenix t'as fais un chouette BO



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