Индекс Ролевика

Индекс Ролевика


Студия Триада

Я очень люблю https://www.last.fm. Невероятно круто открыть графики того, что ты слушаешь и понять, как менялись твои вкусы. Если в разговоре меня спросят о музыкальных вкусах, я всегда могу скинуть ссылку на профиль и без травмирования людей продемонстрировать свой ужасный вкус.

Ужасный вкус

А что делать, когда люди спрашивают, какой я мастер или игрок?

Однажды в чате я нашёл ответ на этот странный вопрос…

Это был обычный июльский вторник, и Трикс предложил поиграть в Индекс Хирша, прикрепив пост с Имажинарии с двумя строчками.

А потом в чатике я увидел то, о чем вся эта статья… ГРАФИКИ! Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем графики о НРИ. Я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь. Не то чтобы всё это было категорически необходимо для ответа на вопрос, какой ты ролевик, но если уж начал анализировать информацию, то к делу надо подходить серьёзно.

По памяти я начал вбивать в таблицы игры, в которые играл и которые вёл за последние 4-5 лет, и узнал много нового о себе.

ГРАФИКИ! Ничего не понятно, но очень интересно…

Об Антоне-игроке

Что ж, давайте заниматься анализом базы данных Антона-Игрока:

  • Абсолютное количество игр, в которых я участвовал – 49, включая незаконченные и идущие кампании и ваншоты. Абсолютное количество сессий – 209 (примерно 836 часов).
  • Только 30% кампаний закончились, однако даже у незаконченных кампаний в среднем по 4 сессии. У законченных этот показатель равен 6,8.
  • Если каждой игре дать вес равный количеству сессий, то показатель становится намного лучше – 48,8% кампаний закончилось, 45% так и не пришло к своему окончанию. А остальное – ваншоты.
  • А что там по индексу Хирша? Если мы считаем только системы, то на 30 систем больше 30 сессий я играл только в Дневник Авантюриста, что очень странно, но легко объяснимо (мой любимый мастер и соавтор – Мордред Дерби). Если рассматривать семейства систем, то из 12 семейств в 5 я играл более 12 сессий. Следовательно, индекс Хирша-игрока у меня 1(6).
  • За последние 3 года я сыграл у 24 ведущих, в среднем по 8 игр на одного, но если убрать из списка мастеров-на-ваншот и Мордреда, то итоговым числом будет 16 мастеров с таким же количеством игр в среднем.
  • Судя по оценкам, которые я вначале ставил каждой кампании, а после выводил среднее из оценок каждой сессии, моими любимыми семействами систем являются: Fate (оценка 9, 9 сессий, 2 кампании), Клинковые системы [FitD] (оценка 8,78, 32 сессии и 5 кампаний) и PbtA (оценка 8,55, 33 сессии и 11 кампаний)

Об Антоне-мастере

А теперь попробуем тоже самое сделать с таблицей игр, что я водил:

  • Абсолютное количество игр, что я провёл – 21, включая незаконченные и идущие кампании и ваншоты. Абсолютное количество сессий – 86 (примерно 344 часа).
  • Только 14% кампаний закончились, однако даже у незаконченных в среднем было по 5,1 сессии. У законченных кампаний этот показатель равен 6,3.
  • Если каждой игре дать вес равный количеству сессий, то показатель становится немного лучше — 22% кампаний закончилось, 66% так и не подошло к завершению. А остальное ваншоты.
  • А что там по индексу Хирша? Если мы считаем только системы, то на 12 систем больше 12 сессий я провел только в Dungeon World и авторку, с которой начинал путь ведущего. Если учитывать семейства систем, то из 7 семейств 3 я водил более 7 сессий. Следовательно, индекс Хирша-мастера у меня 1(3).
  • Судя по оценкам, которые я вначале ставил каждой кампании, а после выводил среднее из оценок каждой сессии, я явно занижаю свои оценки и испытываю ряд комплексов по отношению к своему вождению, всякий раз замечая, что можно было сделать лучше. Чтобы быть объективным, нужно собирать голоса игроков, сделав для этого форму

Как это всё устроено

Теперь перейдём к тому, как это всё устроено.

Для записи данных игрового и мастерского опыта я создал по 2 таблицы.

В первую записи идут по следующим колонкам:

  • дата игры каждой сессии
  • название
  • семейство систем
  • название системы
  • имя ведущего
  • оценка
  • список игроков
  • а также пометка, кампания это или ваншот.

Во вторую таблицу идёт статистика по каждой игровой кампании в целом с дополнительными колонками в виде подсчёта количества сессий, была ли закончена игра (с дополнительным вариантом “Ваншот”) и средней оценкой.

Абсолютно ничего сложного, если после каждой игры не полениться зайти в таблицу и внести данные. [прим. редактора: меня вот на такое скрупулёзное заполнение не хватило, а еще я завышаю оценки любимым мастерам (то есть почти всем)]

Выводы

Так зачем же вести такие огромные таблицы? Для чего, мистер Андерсон?

Ну, на этот вопрос есть несколько ответов:

  • Я никогда не забуду игры, в которые играл. Даже если они были не очень. Всегда можно зайти в таблицу, узнать, как прошла игра, сколько сессий в ней было, с кем я играл. С учетом того, что память человека – вещь ненадежная, всё это становится летописью воспоминаний.
  • Я могу чётко анализировать свои вкусы. Стоит ли мне записываться на кампейн к неизвестному мастеру по системе, с которой я уже сталкивался? Заглянем в таблицу и выясним.
  • Я понимаю, к чему стремиться. Как мастеру – не бросать кампейны и пробовать новое. Как игроку – анализировать опыт и не есть кактус, который я иногда усиленно запихиваю себе в рот.

Как-то так. А вы ведете подобные записи? Тогда расскажите о своих вкусах в комментариях!


Report Page