Как мы улучшаем карты Tacticool
Перевод: Guooff
Мы стремимся улучшить все аспекты геймплея Tacticool, и одним из наших направлений развития на 2023 год являются игровые карты. В этой статье объясняется, как мы разрабатываем карты, описываются изменения, которые ждут вас в ближайшем будущем.
Основное внимание
1. Уникальные особенности. Каждая карта должна предоставить игрокам незабываемые впечатления и вызвать эмоции.
2. Сбалансированные стороны. Обе команды должны иметь равные возможности на карте.
3. Темп игры. Мы стремимся создать увлекательный и динамичный геймплей на каждой карте.
4. Масштаб. Объекты и зоны боевых действий должны учитывать возможные маршруты передвижения, дистанции стрельбы для всего оружия и т. д.
5. Чистый визуальный язык. Важно, чтобы игроки понимали, где находятся различные объекты, такие как окна, лестницы, укрытия и многое другое. Они должны быть в состоянии быстро определить такие места для тактического преимущества.
6. Навигация. Мы создаем памятные зоны и направления для руководства по самым интересным областям карты.
7. Удобство и комфорт. Мы стремимся сделать игру удовлетворительной и обеспечить, чтобы игроки не застряли в тупиках, углах и других областях карты.
Как мы решаем, что улучшить на карте
Как правило, мы корректируем уровни на основе отзывов игроков или наших собственных исследований. Недавно наши программисты разработали специальный инструмент для анализа игровых карт. С его помощью мы можем собрать больше информации о том, как игроки используют локации в реальных матчах.
После изучения данных команда Tacticool переработает карты на основе фактического геймплея пользователя, исправляя любые тревожные или проблемные области.

Тепловая карта отображает пути транспортных средств, используемых во время серии матчей.

Тепловая карта отображает местоположение Smart Bomb, активированной во время серии матчей.
Будущие изменения в Control Village
Месяц назад мы проанализировали карту Control Village и внесли следующие исправления:
- Переместил снайперскую точку на стороне нападавших, чтобы обеспечить большую дальность стрельбы в точке B. Теперь его лучше защитить!

- Отрегулирован точку обзора защитников, чтобы снайперы могли более эффективно покрывать точку А.

- Сгладил углы рампы в точке B, чтобы автомобили могли легче подниматься по платформе.

- Удалено несколько перегородок и препятствий в точках A и B, чтобы позволить управлять автомобилями вокруг точек.

- Добавлено больше оборонительных позиций в точке B, чтобы дать атакующей стороне больше шансов удержать точку.

- Модернизировано укрепление со стороны нападавших в точке А, предоставив больше места для маневрирования.

Улучшенная графика карты для более четкого визуального изображения.
Увеличено расстояние от тумана, чтобы не препятствовать обзору во время вождения автомобиля или стрельбы из снайперской винтовки.
Удалено несколько тупиков в точке B для лучшей динамики и движения вокруг платформы.


Мы продолжим работать над улучшением Карт, анализом их играбельности и внесем изменения, чтобы обеспечить более захватывающий игровой процесс.
Переработанная карта управления деревнями будет представлена в ближайшем обновлении. Попробуйте, играйте матчи и поделитесь с нами своими впечатлениями - мы будем ждать ваших комментариев!
Источник: https://tacticool.game/news/tpost/zk9psm29l1-how-we-improve-tacticool-maps