Imperial struggle
Pavel LobatsevichМоя любимая игра - Сумеречная борьба. Вследствие этого я не мог пройти мимо Imperial struggle (Борьбы империй или Имперской борьбы), которая позиционируется как идейный наследник Сумеречной борьбы. На данный момент Борьба империй не локализована, однако издательство Gaga games объявило о намерениях локализовать данную игру. Локализацию скорее всего мы увидим в 2022-2023 годах.

Мой опыт в варгеймах совсем не велик, но можно сразу отметить, что если вы хотите полноценный варгейм (как Ни шагу назад), то вы можете проходить мимо Imperial struggle. Данная игра является своеобразным сплавом варгейма и евро, что в будущем должно привести в эту игру еврофилов, надеюсь. Также от настоящего варгейма здесь есть необходимость вырезать жетоны при распаковке и возможность победы через войну, но не только.

Давайте пробежимся по составу игры: хорошее картонное поле (нехарактерное для западных варгеймов), колода карт событий (которые разделены на 3 эпохи, передаем привет Сумеречной борьбе), две колоды карт Министерств, огромное количество жетонов и тайлов. Следует отметить, что создатели игры в этот раз позаботились об игроках и положили в коробку достаточно удобный органайзер, в который можно рассортировать все эти жетоны.
Отдельно стоит упомянуть правила игры, структурно очень похожи на правила Ни шагу назад. Правила следует читать с одного наскока, если читаешь с длительными перерывами, то общей картины игры может не сложиться. А еще лучше погружаться в правила с рассматриванием компонентов игры и моделированием описываемых примеров, благо правила содержат последние, а также в правилах есть пример игры, что считается хорошим тоном для понимания игры. Я читал правила два раза :(, так как после первого не удалось сыграть, то пришлось перед второй попыткой читать заново.

Теперь остановимся на хронологии игры. Игра длится 6 ходов мира, которые иногда прерываются войнами. Под войной здесь подразумевается несколько военных конфликтов, которые разыгрываются на нескольких театрах войны. Данные конфликты объединены в войну по хронологическому признаку.

Основные действия происходят на этапе хода мира, войны просто разыгрываются. Следовательно, соотношение сил в основном зависит от действий во время хода мира, но есть возможность повлиять на расстановку сил и во время розыгрыша войны.
Подготовительные этапы я описывать не буду, единственное, что следует отметить - награды за регионы выкладываются случайным образом (отличие №1 от СБ). Также мы всегда знаем, что подсчет очков будет в конце хода мира (отличие №2 от СБ), т.е. к нему всегда можно основательно подготовиться и посмотреть соотношение сил в каждом регионе. Кроме подсчета регионов есть еще подсчет за контроль рынков товаров (подключение экономики - отличие №3 от СБ). Также на этапе подготовки каждый игрок получает только 3 карты событий (да, событий здесь будет происходить мало - отличие №4 от СБ). После получения событий происходит выбор двух карт Министерства, которые также дают какие-то действия, но главная их фишка - каждое министерство дает какое-то слово-характеристику, которое используется для усиления событий. Т.е. можно крутить комбо-вомбо (отличие №4 от СБ). Карты министерств могут быть раскрыты и действовать весь ход или даже всю эпоху. Причем, если вы на первом ходу не разыграли карту Министерства, то перед началом второго хода эпохи вы сможете заменить неразыгранную карту.

После подготовки начинается этап действий, во время которого игроки поочередно выбирают тайлы Инвестиций, которые содержат основные очки действий и очки дополнительных действий. Всего существует три типа очков действий: военные, экономические и дипломатические (отличие №5 от СБ). Военные очки тратятся на увеличение военной мощи, создание фортов, эскадр и их размещение. Экономические очки действий можно использовать для захвата торговых областей, т.е. захват рынков определенных товаров. Очень здорово сделано то, что каждый регион может похвастаться своим товаром: Индия - хлопок и специи, Карибы - сахар и табак, Северная Америка - мех и рыба. Дипломатические очки можно тратить на захват дипломатических областей, т.е. создание альянсов. А также существуют специальные очки Договора, которые являются уникальными очками действий, так как могут использоваться как любой другой тип очков. Кроме очков Договора существует Долг, который также используется как очки Договора.

Как только вы выбрали какой-то тайл Инвестиций вы можете разыграть событие, если это позволяет тайл. Все разыгранные события уходят из игры (отличие №6 от СБ). Все события разыгрываются в положительном ключе, т.е. каждое событие можно разыграть за любую сторону (отличие №7 от СБ). После розыгрыша события вы тратите очки действий, причем в данной игре вы размещаете свой флаг в области, только в том случае, если вы можете полностью захватить её. Здесь не существует понятия размещения влияния для не полного контроля области (отличие №8 от СБ). Также в игру добавлена очень интересная механика - различные области дают игроку тайлы Преимуществ, т.е. различные альянсы позволяют посредством тайлов Преимуществ совершать дополнительные действия, а в совокупности с картами министерств и событий, можно за один удачный ход поменять раскладку сил в каком-нибудь регионе (отличие №9 от СБ).

Следует отметить, что есть и схожие моменты с СБ. Например, соседние с областью форты и эскадры повышают стоимость снятия союзного флага в этих областях, что очень похоже на снижение влияния в СБ, однако кубик здесь не решает. (здесь вообще нет кубика :))
Как только все игроки разыграли по 4 тайла инвестиций, происходит подсчет влияния в регионах и влияния на глобальный спрос. Для победы в регионе необходимо, чтобы у вас было больше контролируемых территорий и военных формирований в виде эскадр и фортов. Для победы в глобальном спросе вы должны контролировать больше экономических территорий, которые содержат необходимые товары.

Существует три варианта победы (напоминает СБ):
1 вариант победы. Если вы выиграли во всех регионах (4-х) и победили во всех товарах глобального спроса (3-х), то вы мгновенно становитесь победителем.
2 вариант победы. Количество ПО в фазе проверки условий победы меньше 0 (победа Британии), больше 30 ПО (победа Франции).
3 вариант победы. Если после розыгрыша войны один игрок победил на всех театрах войны с максимальными Трофеями, то он автоматически становится победителем.

Очень здорово, что есть планшеты игроков, которые весьма информативны. Есть планшеты войны, а также планшет событий и инвестиций.

Ощущения от игры: исходно хотел написать, что это же евро, однако, пока писал статью обдумал свою позицию и все-таки склоняюсь к тому, что это варгейм, но с большим уклоном в евро. По ощущениям от Сумеречной борьбы здесь есть очень мало, например атмосфера напряженного противостояния (перетягивания каната), розыгрыш карт с их последующим выходом из игры, три эпохи, использование очков для захвата территорий. Игра ощущается как более сложная и комплексная, чем сумеречная борьба, много инноваций: инициатива позволяет выбирать порядок хода, существует три типа очков действий, есть долг, за превышение которого вы будете терять ПО, маленькое количество событий, события несут только положительный эффект, возможность усиливать события посредством Министерств. Это конечно же не все, чтобы осознать все нужно сыграть не одну игру. Сумеречную борьбу я, конечно же, не брошу, но в Борьбу империй стоит поиграть больше.
