Il mercato dei Goblin

Il mercato dei Goblin

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Traduzione del gioco Goblin Market

Un piccolo e magico gioco di aste per 3 - 6 giocatori ideato da P.D. Magnus.


Trattare con i goblin è sempre difficile, si viene sempre tentati, portati a perdere la propria innocenza, e in un ultima istanza si rivela la potenza di questa fratellanza. Eppure i goblin sono del tutto ignari dei simboli sottostanti. Per loro, è solo questione di soldi.

Decktet esteso: Pedoni e Corti
Materiali Extra: Monete


Introduzione

Questo gioco del Decktet, ispirato dall'omonima poesia di Christina Rossetti, è apparsa originariamente nel Decktet Book ufficiale.
Il gioco consiste nel giocare una serie di aste in cui i giocatori comprano carte alle condizioni dei goblin: vi daranno dei soldi senza nulla in cambio, finché non avrete vinto qualche asta, in seguito però l'unico modo di ottenere più monete sarà dai vostri compagni giocatori.

Oltre al Decktet esteso, questo gioco richiede anche dei gettoni. In questo regolamento i gettoni verranno chiamati "monete". 25 monete per ciascun giocatore dovrebbero essere sufficienti.

Setup

Mescolate il mazzo base, andrà a costituire il Mazzo dell'asta. Mescolate i Pedoni e le Corti, questi formeranno in Mazzo dei goblin.
La carta Scusa non verrà usata. Se non avete le Corti, utilizzate i Pedoni.
Nel corso del gioco, i giocatori utilizzeranno i gettoni per comprare più carte dal Mazzo dell'asta. Le carte acquistate in questo modo servono a due scopi.
Primo: le carte sono il metodo principale con cui fare punti alla fine del gioco (vd. la sezione Punteggio sotto).
Secondo: le carte potrebbero essere un'ulteriore fonte di guadagno. Se comprate un 7 e un altro giocatore vince un'asta successiva con un'offerta di sette o diciassette, o ventisette monete, allora voi ne trarrete un profitto,
Il giocatore più giovane inizia facendo un'offerta nella prima asta. Nelle aste successive, le offerte iniziano con il giocatore che ha vinto l'asta precedente.

Gameplay

Il gioco consiste in una serie di aste. Ognuna di queste comprende diversi passaggi.
Eccone un riassunto, seguiranno i dettagli.

A. Viene scoperta una carta dal Mazzo dell'asta per determinare il premio dell'asta.
B. Le carte per l'asta vengono scoperte dal Mazzo dell'asta.
C. I giocatori fanno offerte fino a che un'offerta alta non viene contrastata.
D. Il giocatore che ha fatto l'offerta più alta decide se prendere tutte le carte oppure condividerle, e le carte vengono distribuite.
E. I giocatori che non hanno ricevuto carte dall'asta, potrebbero ottenere dei gettoni se possiedono già delle carte che siano allo stesso livello o appena inferiore a quello dell'offerta vincente; per esempio: se l'offerta vincente è di 6 gettoni e si possiedono un 6, un 5 o un 4.
F. Tutti i giocatori ricevono una possibilità per poche monete, a seconda della carta dal Mazzo dei goblin.

A.

All'inizio di un'asta, girate la carta in cima al Mazzo dell'asta. Questa carta determinerà il premio della prossima asta: se la carta girata è un Asso, la prossima asta verrà giocata per una carta. Se si tratta di una carta numerata (da 2 a 9), l'asta che si sta per giocare sarà per due carte. Se la carta è una Corona, verrà giocata un'asta per tre carte.

Soltanto la prima carta sancisce il premio dell'asta. Mettetela poi da parte, non sarà disponibile per l'acquisto durante il gioco.

Se ci sono tre carte o meno nel Mazzo dell'asta, non girate una carta per determinare il premio dell'asta. Le carte rimanente verranno vendute nell'asta finale.

B.

Girate il numero di carte indicato (uno, due o tre) dal Mazzo dell'asta. Mettetele al centro del tavolo, in modo che tutti possano vederle bene.

C.

Il primo offerente può passare oppure indicare un prezzo, che non superi ovviamente il numero di monete in suo possesso.

Il giocatore alla sinistra del primo offerente deve passare o fare un'offerta. Se il primo giocatore fa un'offerta, il secondo giocatore è obbligato ad offrire un maggior numero di monete rispetto a quelle offerte dal primo giocatore. Le offerte al tavolo continuano in senso orario. Un giocatore che ha passato non può rientrare nell'asta facendo un'offerta.

Se tutti i giocatori passano senza fare un'offerta, allora la carta (o le carte) vengono scartate e si tiene una nuova asta. Altrimenti, le offerte continuano fino a che l'ultima offerta non viene contrastata. Chi ha offerto di più vince l'asta.

D.

L'offerente vincitore può decidere se prendere tutte le carte in palio nell'asta. Se così accade, pagherà tanti gettoni quanti ne ha offerti; gli altri giocatori non devono pagare niente.
Alternativamente, se l'asta si giocava per più di una carta, l'offerente vincente può decidere di prendere solo una delle carte. Quindi il giocatore con la seconda offerta più alta prende una delle carte; se l'offerente vincitore era l'unico ad aver fatto un'offerta, allora le carte rimaste vengono scartate. Supponiamo che si giochi un'asta per tre carte, allora il terzo offerente (in caso ci sia) prende la carta rimasta.

Ogni giocatore che riceve carte deve pagare il prezzo della propria offerta alla banca. Le carte provenienti dall'asta vanno a faccia in su di fronte al giocatore che le ha vinte.

In un'asta di tre carte, l'offerente vincitore non può prendere due carte; deve decidere fra prenderne una oppure tutte e tre.

Esempio:
Viene giocata un'asta per tre carte. Elisa apre il gioco offrendo due monete. Morgan allora offre sette monete ed Evan rialza a otto. Questo prezzo è troppo alto per Elisa, che passa. Morgan ed Eva continuano il tira e molla finché Morgan offre quattordici, Evan offre quindici, e Morgan passa. Evan deve pagare quindici monete alla banca. Decide di prendere solo una delle tre carte. Dopo che Evan ha scelto quale carta prendere, Morgan deve pagare quattordici monete e scegliere la carta da prendere fra quelle rimaste. Infine tocca a Elisa, che deve pagare due monete e prendere l'unica carta rimasta.

E.

I giocatori che non hanno ottenuto carte dall'asta possono ottenere monete. Questo "denaro della fratellanza" necessita che altri giocatori offrano una quantità di monete che combacia con quella delle vostre carte.

Tenete in considerazione l'ultima cifra dell'offerta vincente: i giocatori guadagnano tre monete per ogni carta che abbia quel valore, due monete per ogni carta di un numero inferiore a quello, una moneta per ogni carta di due numeri inferiore a quello.

Esempio:
Shar vince un'asta con un'offerta di nove monete. Poiché l'offerta di Shar finisce con la cifra 9, gli altri giocatori ottengono tre monete per ogni 9 che hanno nelle loro carte, due monete per ogni 8 e una moneta per ogni 7 che possiedono. Poiché Shar ha vinto l'asta, non guadagnerà alcuna moneta, indipendentemente da quali carte possiede.

Un'offerta che finisce in 1 fa guadagnare ai giocatori che possiedono degli Assi. Un'offerta vincente che finisce con la cifra 0 fa guadagnare i giocatori che hanno delle Corone. In questo senso, i valori si rincorrono; le Corone vengono considerate immediatamente sotto agli Assi.

Esempio:
Tarrant vince un'asta con un'offerta di undici monete. Gli altri giocatori guadagnano tre monete per ogni Asso in loro possesso, due monete per ogni Corona che hanno, una moneta per ogni 9.

F.

Tutti i giocatori hanno un'opportunità per un mucchietto di "goblin money", che rappresentano le lusinghe dei goblin di comprare la volta seguente. Una volta che avrete fatto troppi affari con loro, non vi faranno più offerte del genere.

Girate la carta in cima al Mazzo dei goblin. I giocatori ottengono una moneta dalla banca per ogni seme sulla carta Pedone o Corona scoperta che non compare in nessuna delle carte in proprio possesso. Se siete arrivati all'ultima carta del Mazzo dei Goblin, rimescolate Pedoni e Corone per ricostituire il mazzo.

Esempio:

Raphael possiede una carta: Corona di Soli. Il Mazzo dei Goblin rivela la carta The Harvest (Il Raccolto), cioè un Pedone con i semi Luna, Sole e Foglia. Raphael quindi ottiene due monete.

Punteggio

Il gioco finisce quando il Mazzo dell'asta si esaurisce.

I giocatori contano quali sono i tre semi più presenti sulle carte che possiedono e guadagneranno punti per quelle carte mentre perderanno punti per le carte che presentano gli altri semi. Si guadagna o si perde un punto per ogni carta con o senza i tre semi di cui si possiede il maggior numero.

Contate i punti di entrambi i semi per ogni carta numerata. Questo significa che ogni carta numerata può valere 2 punti positivi, zero, oppure 2 punti negativi (a seconda che i semi siano positivi, misti, o negativi). Ogni Asso o Corona vale 1 punto positivo o un punto negativo.

Il giocatore che ha totalizzato più punti è il vincitore! In caso di pareggio, allora il pareggio viene rotto dalla maggioranza di punti positivi (punti nei tre semi più numerosi del giocatore).

Backward up the mossy glen
Turned and trooped the goblin men
With their shrill repeated cry
"Come buy, come buy."
We must not look at goblin men,
We must not buy their fruits;
Who knows upon what soil they fed
Their hungry thirsty roots?





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