Il Continente

Il Continente

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Il Continente per intero


In questo telegraph è descritto il Continente in ottica geopolitica.

Il Continente è il luogo dove avvengono tutti i fatti dell'epopea di The Witcher. All'interno di esso, si trovano i Regni Settentrionali e l'Impero di Nilfgaard. Entrambi si trovano sulla costa orientale. Include anche altri regni: regni di Zerrikania, Haakland e il deserto di Korath.

Ci sono due particolarità da sottolineare. Ofir e Zangwebar potrebbero essere nel Continente, sebbene nei racconti siano descritti come "al di là dei mari"


Regni Settentrionali


Regni Settentrionali


Per Regni Settentrionali si intendono un gruppo di regni che si trovano a nord delle montagne Amell. La maggior parte della popolazione è umana. Gli umani vengono spesso definiti Nordici dai Nilfgaardiani. La restante è costituita da gnomi, elfi, nani e halfling, i quali vengono ghettizzati, quindi considerati "cittadini di seconda-classe".

Uno di questi regni, ossia Cintra è stata conquistata dall'Impero durante le Guerre Settentrionali, quindi annesso ad esso.

Regni che fanno parte dei Regni Settentrionali

Regni principali: Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir e Poviss, Lyria e Rivia, Redania e Temeria.

Regni minori: Cidaris, Brugge, Lega di Hengfors, Caingorn, Creyden, Malleore, Kerack, Arcipelago di Skellige, Sodden, Sodden Inferiore, Verden.

Principati e Contee: Angren, Bremervood, Ellander, Narok, Talgar, Velhad.


Luoghi importanti:

Flotsam, città fluviale in Regni Settentrionali tra Temeria e Aerdin.

Loc Muinne, città elfica ai piedi delle montagne blu.

Vergen, che è una città nanica ai confini di Aedirn.

Castello La Valette, in quanto una della fortezze più imponenti nel regno di Temeria, nei pressi di Ponte Bianco.


Impero di Nilfgaard


Nilfgaard


L'impero di Nilfgaard è l'impero più vasto e potente che il mondo abbia mai visto. Si trova nella parte meridionale del Continente. E' una monarchia assoluta, possiede una fiorente e forte economia, eserciti ben addestrati e comandanti di talento. Dopo le Guerre Settentrionali il suo territorio si è enormemente espanso grazie alla conquista di alcune province del Nord, che sono diventate stati vassalli dell'impero. Gli abitanti sostengono che solo i "veri" nilfgaardiani siano quelli nati nel cuore dell'impero e non nelle province successivamente aggiunte. Queste sono governate da sovrintendenti o re che si sono arresi volontariamente all'impero, pur conservando il trono. Nel corso degli anni l'impero ha conquistato nuove terre fino alla sponda del fiume Jaruga, durante il mandato dell'imperatore Emhyr var Emreis.

Nei libri, l'Impero di Nilfgaard viene visto come un antagonista globale, odiato dalla maggior parte delle razze e dai popoli liberi. Sebbene venga nominato anche nelle raccolte di racconti, l'Impero vero e proprio fa la sua prima apparizione ne Il Sangue degli Elfi, durante l'invasione di Cintra. Nilfgaard attira molti parallelismi con l'impero romano del mondo reale: un impero, eserciti disciplinati, la schiavitù, e un senso di superiorità tra i suoi delegati e gli abitanti (che amano credere di essere tutti di Sangue Antico - discendenti di Lara Dorren).

La politica espansionistica dell'impero culminò con le Guerre Settentrionali, che iniziarono nel 1239 e terminarono nel 1268.


Zerrikania


Dettaglio della mappa del Continente. Sia Haakland sia Zerrikania, non hanno una loro cartina geografica che rappresenti queste regioni.


Zerrikania è una località alquanto misteriosa. Non si sa molto di questa regione, si trova nella parte sud-orientale del Continente. Si sa che il clima è molto caldo, ed è popolato da creature esotiche, e gli abitanti adorano i draghi. Questa terra è nota per le donne guerriere tatuate che sono molto brave nell'uso della sciabola.

Dal videogioco The Witcher:

"Zerrikania, patria del velenoso basilisco, ha dato i natali ad altri creature esotiche. Tra queste si sono i ragni maculati, così grandi che possono intrappolare un elefante nelle loro tele e le non meno terrificanti mosche tse-tse. Le mosche sono specialmente repellenti, depongono le loro uova nei corpi umani, in cui si schiudono e le larve si trasformano in insetti adulte, che lasciano il corpo lacerando il vuoto lasciato dagli occhi divorati."


Haakland


Hakland o Haakland è una terra situata ad est dei Monti Tir Tochair e Fiery, oltre il Passo Elskerdeg, situata più lontano di Zerrikania, che confina a nord-est. 

I guerrieri cavalli di Hakland attaccarono i Regni del Nord qualche tempo prima del XIII secolo. 

Nel 1350, un'invasione haak su larga scala si verificò quando razziò di nuovo il Nord. Attraversando come una tempesta, bruciarono, massacrarono e banchettarono con le rovine, bevendo dai teschi dei loro nemici caduti per un anno intero. 

Si dice che le persone Haak siano i migliori cavalieri del mondo, imparando l'arte da bambini prima ancora che imparino a camminare. Sono anche arcieri notevoli e combinando questo con l'eccellenza nella equitazione, diventano formidabili guerrieri.  La seta liscia, venduta per grandi somme in Redania, proviene da Hakland.


Deserto di Korath


Il deserto di Korath si trova nella parte sud-orientale dei Regni Settentrionali, oltre Tir Tochair, tra l'Impero di Nilfgaard, Zerrikania e l'Haakland. Ciri vagò in questo deserto dopo la sua fuga dall'Isola di Thanedd, durante il golpe, attraverso il portale di Tor Lara.

Dal momento che il portale era instabile, la bambina fu espulsa a mezz'aria sopra il deserto. Quando riprese conoscenza, Ciri non aveva idea di dove si trovasse e di come uscire da quel luogo. Non aveva né cibo né acqua e aveva solo un pugnale con cui difendersi. Incontrò un giovane unicorno e insieme viaggiarono nel deserto.


Geografia del Continente


Rilievi montuosi


Amell

E' una catena montuosa che separa i Regni Settentrionali dall'Impero di Nilfgaard. Si trovano il Monte Gorgon e il Passo di Theodula. A sud-ovest c'è la valle di Sudoth e Mag Turga. Amell è nota per le miniere di giada, marmo bianco e diaspro, principali materiali per le sculture elfiche.


Montagne Blu

Le Montagne Blu sono una lunga catena montuosa che divide i Regni Settentrionali da Haakland e Zerrikania. Le montagne formano una frontiera naturale per i reami di Lyria, Aedirn e Kaedwen. Dol Blathanna, la Valle dei Fiori, giace ai piedi di queste montagne e il fiume Jaruga sorge tra queste rocce.

Gli elfi liberi si sono rifugiati in queste montagne. Tra questi, c'è Ida Emean aep Sivney.


Montagne del Drago

Le Montagne del Drago sono la catena montuosa più settentrionale del Continente descritta nella saga di The Witcher. Si trovano a Kovir e formano un confine naturale con il nord. Esse si estendono ad ovest fino al Mare del Nord e a est si incontrano con le Montagne dei Gheppi. La catena è conosciuta per le sue ricchezze naturali che includono carbone e diamanti, secondo il racconto che Julian narra a proposito di suo nonno.

Il fiume Braa nasce qui tra Caingorn e Malleore. Il Toina e il Tango sgorgano a ovest della catena e scorreono verso sud fino al Golfo di Praxeda.

Molte zone di queste montagne sono abitate. Tra queste: Malleore, Talgar, Velhad e Narok.


Montagne Infuocate

Le Montagne Infuocate, o "Montagne del Fuoco", sono una catena che giace al confine orientale del mondo conosciuto. La catena va da Sodden a Kaedwen, attraversando Aedirn, Dol Blathanna, Lyria e Rivia. Si trova a est di Tir Tochair e a nord del Deserto di Korath, a nord-est dell'Impero di Nilfgaard. A sud-est ci sono Haakland e Zerrikania.


Montagne dei Gheppi

Le Montagne dei Gheppi sono una catena montuosa che separa Kaedwen da Redania, Kovir e Poviss. Si trovano ad occidente di Kaedwen. A nord-ovest abbiamo la catena montuosa delle Montagne dei Draghi. Molti fiumi attraversano queste montagne, incluso il Buina, il Braa e il Nimnar.

Ci sono tre picchi famosi nella parte nord della catena:

  • Kiava
  • Roccia desolata
  • Dente del Corsiero

Il sentiero Lutonski forse corre tra queste montagne collegando Redania e Kaedwen, quando le condizioni climatiche lo permettono.


Tir Tochair

Le montagne di Tir Tochair formano un confine naturale ad oriente di Nazair, Metinna, Ebbing e Maecht. A Nord-Est si trovano le Montagne Infuocate.


Corsi d'acqua e mari


Grande Mare

Il Grande Mare si trova ad ovest dell'Impero di Nilfgaard. A nord, c'è il Mare del Nord, su cui si affacciano i Regni Settentrionali. Il fiume Jaruga sfocia in questo mare.

Luoghi importanti: Abissi di Sedna


Golfo di Praxeda

Il Golfo di Praxeda si trova nel Mare del Nord. I fiumi Tango, Braa e Buina sfociano in questo luogo.

Questo luogo è presente ne La Torre della Rondine (Wieża Jaskółki).

Luoghi importanti: Blaviken, Arcomare, Lan Exeter, Pont Vanis.


Mare del Nord

Il Mare del Nord si trova ad ovest dei Regni Settentrionali, a nord del Grande Mare.

Luoghi importanti: Stretto di Allenker, Golfo di Pradexa, Inis Porhoet, Isole di Skellige, Isola di Thanedd.


Il Delta del Pontar è un ampio estuario del fiume Pontar che sfocia nel Grande Mare. È anche il sito del Primo Sbarco.

Città e insediamenti sul Delta: Baia dei Carpini, Isolotto delle Gru, Novigrad, Oxenfurt, Piana e Ponte Bianco.


Jaruga

Jaruga (Yaruga nella mappa del gioco), o Yarra per i Nilfgaardiani, è il più grande fiume dei Regni Settentrionali, che nasce dalle Montagne Blu, e scorre ad ovest fino al Grande Mare. I reami di Cintra e Verden si trovano alla foce del fiume.


Telegraph realizzato da The Witcher World, appartenente alla community di The Witcher Italia.




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