Игры закончились. Как закон о видеоиграх отразится на отрасли?
Деньги24"Дальше вы не пройдете пока не получите бумаги."
Легендарная фраза из культовой видеоигры The Elder Scrolls 3 - Morrowind. Но эти слова очень хорошо подходят к ситуации, которая сложилась вокруг этой индустрии в нашей стране.
В Госдуме на рассмотрении сейчас находится законопроект о регулировании рынка видеоигр. Документ вызвал немалый резонанс, потому как возник риск того, что крупнейшие иностранные площадки, торгующие играми, могут быть заблокированы. А это станет серьезным ударом как по игровому бизнесу, так и по-нашему киберспорту.
В чем суть проблемы? С одной стороны, законопроект наконец-то отчасти выводит рынок видеоигр из тени. Впервые в наших законах появится определение видеоигры, что считать игровым имуществом и кто такие распространители видеоигр.
С другой стороны, к этим самым распространителям выдвинут целый ряд условий.
Во-первых, маркировка. В законопроекте прописано, что магазин электронных копий игр должен открыть для разработчиков возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента - сцены жестокости, употребление алкоголя, курение, мат или секс. То есть унифицированными в законе маркерами маркерами-обозначениями. Казалось бы нормальная инициатива. Вот только все магазины да и сами создатели игр и так их маркируют - и по возрасту и по указанным критериям. Просто по-своему - по тем стандартам, что существуют в индустрии уже много лет. И смысл им всем переделывать понятную всем систему под один локальный рынок? Никакого.
Второй момент, куда более важный - верификация. Пользователь из России, заходя на электронную площадку должен будет авторизоваться через один из предложенных вариантов - номер мобильного телефона, портал госуслуги или единую биометрическую систему. Какой в этом смысл? Ну, как написано в законе, это должно способствовать, цитирую, «достижению цели по психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр». Конец цитаты. Ну условно, чтобы к взрослому контенту был допуск только у совершеннолетних геймеров. Казалось бы - намерения благие. Но стоит ли напоминать, куда ими вымощена дорога?
Дело в том, что главные площадки по распространению видеоигр - то есть специализированные магазины - иностранные. Это Steam, GOG, PlayStation Store и другие. Чаще всего для регистрации там достаточно электронной почты. Захотят ли эти площадки выполнять требования российских властей? А главное - ради чего? Только если ради денег. Выручка одной только платформы Steam в прошлом году - 9 миллиардов долларов. При этом, по расчетам Strategy Partners весь российский рынок видеоигр 1 миллиард и 800 миллионов долларов по текущему курсу.
Конкретную долю Steam в этой сумме вычислить непросто, но согласно исследованию портала GameDiscover, Россия занимает третье место по числу геймеров, покупающих игры в сервисе Steam. То есть наш рынок для этой площадки - один из важнейших.
Ключевой нюанс - создание технической возможности для всех действий, указанных в законе. То есть, так или иначе этим иностранным магазинам придется налаживать связь и обмен информацией с российской стороной и провайдерами таких услуг. А это время и деньги. Мало того, это еще и потенциальный риск связаться с теми, кто может находиться под санкциями США или ЕС. Пойдут ли на это такие площадки? А если нет - то что тогда? У Роскомнадзора появляется право их блокировать.
"Это скажется на всей индустрии. То есть и на индустрии тех, кто делает такой контент, стримеров, и на компьютерных клубах, в которых играется, и простых пользователей, кто играет из дома. Когда вот только-только устаканились какие-то сервисы, цены уже какие-то безумные за возможность пополнения каких-то аккаунтов игровых. То есть все это будет обрушать, конечно, и влиять очень сильно на рынок."
Посудите сами. Бог с нами, геймерами - вместо приставки и компьютера будем больше книжек читать или пойдем на секцию по боям без правил, гнев вымещать. А что будет с компьютерными клубами в стране? Оборот этого бизнеса в России только за первое полугодие вырос на 22% и составил 14 миллиардов рублей. В столице таких клубов - свыше 400. И что им делать?
Ставить VPN, чтобы пользователи могли поиграть? Или скачивать пиратские версии? И то и другое чревато проблемами с законом. А это удар и по бизнесу, и по развлечению тысяч людей.
"У нас же в киберклубы приходят не только студенты, не только там школьники, но также и взрослая достаточно аудитория, которая понимает, что, например, иметь дома компьютер, а игровое место собрать сейчас в текущих реалиях стоит порядка 350−450 тысяч рублей, и люди не могут оправдать для себя покупку этого игрового места, но при этом прийти поиграть в современный компьютерный клуб, где за 4 часа вы отдадите 600−800 рублей, становится, в принципе, достаточно востребованной штукой. И рост аудитории, он происходит каждый год."
Плюс опять же. Вроде как Президент сказал - развиваем свою индустрию игр. Хорошо. Но чтобы продать свой продукт разработчики выходят на иностранные площадки - в Стим. Там банально больше людей и денег. Это шанс заработать и прославиться, повторюсь, нашим, отечественным разработчикам. А если тот Стим заблокируют - то как продавать, зарабатывать и разрабатывать новое? Наш рынок пока не может им дать ни таких денег, ни таких возможностей. Опять же. А что такое наш рынок? VK-play, где продают коды доступа к играм... в Steam. Смешно? Не очень...
И еще один нюанс. Не секрет, что в зоне СВО много молодых ребят, детство которых проходило под видеоигры - катки в CS, партии в StarCraft, сотни часов мордобоя в Mortal Combat и бесконечно долгие ночи Fifa... Сегодня они приезжают в отпуск, садятся за свой обновленный ПК, купленный с первых же денег за службу, и хотят сгонять катку-другую с пацанами в Call of Duty. Вопрос - смогут ли депутаты, гляди им в глаза, обосновать свое решение и доказать, насколько оно важное и правильное? Ох, вряд ли...
Собственно именно поэтому законопроект и вызвал резонанс. Складывается ощущение, что те, кто его писали не до конца понимают, как работает видеоигровой рынок. И хочется верить, что депутаты, столкнувшись с критикой, обратятся к игровому сообществу хотя бы для консультации. А то, право слово, биполярка получается - надо развивать индустрию, но сначала все к чёрту заблокировать. Не надо так. Дайте людям играть, тратить, а главное зарабатывать деньги.