Игры как инженер: Cronos New Dawn

Игры как инженер: Cronos New Dawn

Михаил Луканин

Я давно так не пугался.

Честно.

В прошлый раз меня так держал только Dead Space.

И это уже многое говорит.

Cronos - это не революция, но это аккуратно собранная машина жанра.

И она работает.

Эволюция без революции

В игре всё знакомо.

Ты узнаёшь жанр с первых минут.

Коридоры, ограниченные ресурсы, плотные столкновения, безопасные комнаты.

Всё это уже было.

Но ощущается цельно.

Будто кто-то аккуратно взял тридцать лет survival horror и пересобрал в одну конструкцию.

Без прыжков выше головы.

Зато с пониманием, зачем каждый здесь так или иная механика.

Жанр здесь чувствуется зрелым и собранным.

Сила через риск

Стрельба - одна из лучших частей игры.

Держишь заряд дольше — получаешь мощнее выстрел, но в этот момент почти замираешь. При этом враги тут шустрые.

Ты буквально обмениваешь мобильность на урон.

И это не раздражает.

Это учит.

Учишь тайминги.

Читаешь дистанцию.

Прокачиваешь скорость зарядки.

И в какой-то момент начинаешь чувствовать себя сильным.

Не потому что игра простая.

А потому что ты понял её ритм.

Это не соулслайк.

И не Resident Evil 2 Remake с духотой по патронам, где ты вообще не стреляешь.

Здесь сила - это компетентность.

Бой не заканчивается убийством

Враги не просто умирают.

Труп - это часть системы.

Другие твари могут усилиться, подпитаться. Поэтому бой не обрывается на последнем выстреле.

Ты держишь в голове карту поля:

  • где лежит тело
  • кто к нему ползёт
  • нужно ли срочно сжечь

Огонь здесь - инструмент. Оглушение. Контроль. Перехват темпа.

Во время боя на арене, когда все входы и выходы закрываются, ты оказывается один против 5-6 противников. Тогда ты начинаешь анализировать, где убить противника (желательно рядом с бочкой, потому что зажигалка у тебя одна), а также на подпускаешь противников поглощать поверженных товарищей.

В какой-то момент начинаешь играть не против врагов, а против всей экосистемы.

Дефицит без унижения

Ресурсы есть.

Но не с избытком.

Ты исследуешь локации внимательно. Собираешь ресурсы дисциплинированно.

При этом нет ощущения нищеты. Нет постоянного удушья.

Игра держит в тонусе, но позволяет чувствовать силу.

Ошибся - платишь. Понял систему - доминируешь.

Баланс очень аккуратный.

СССР сквозь металл

Эстетика работает.

Советские панельки. Мозаики. Плакаты.

И поверх этого - биомасса, холодный металл, ретрофутуризм.

Бетон сталкивается с технологией. Знакомое пространство начинает вести себя чужеродно.

Это напомнило мне Half-Life 2 и Alyx - когда индустриальный мир перепрошит чем-то инородным.

Cronos делает это через плотную органику.

Город будто болеет.

И от этого тревожно.

Давление среды

Игра отлично играет с ощущением безопасности.

Ты видишь припасы — мозг уже расслабился.

А потом — из массы вылезает тварь.

Эти органические наросты занимают, по ощущению, процентов 60 всех локаций. И ты понимаешь: это потенциальные спавнеры.

Но при этом безопасных комнат даже больше, чем в том же Dead Space (привет вентиляциям).

И именно поэтому страшнее.

Ты знаешь, что есть убежища. И понимаешь, что вот эта зона — не такая.

Среда в игре — активный участник.

Она не фон.

Изоляция звучит

Звук здесь делает половину работы.

Оружие щёлкает тяжело. Механизмы гудят. Коридоры будто дышат.

Ты всё время ощущаешь плотность пространства.

Это настоящий sci-fi хоррор.

Замкнутый.

Герметичный.

Без ощущения, что помощь где-то рядом.

Ты внутри системы. И система не собирается тебя отпускать.

Sci-Fi как риск

Есть ещё один слой.

Sci-fi хоррор — сложный жанр для индустрии.

Он дорогой.

Он узкий.

Он требует мира, который нужно продумать с нуля.

При этом аудитория ограничена.

И всё равно появляется Cronos.

Проект не гигантского бюджета. Но и не маленький эксперимент.

Студия рискнула. И собрала крепкую, рабочую конструкцию.

Для жанра это важный сигнал.

Может быть в будущем не AAA, но хотя бы AA будет, мм?

Итог

Cronos — это не “вау, такого не было”.

Это продуманная, плотная сборка жанра.

С несколькими точными инженерными решениями.

Я пугался.

Я чувствовал контроль.

Я видел систему.

Как разработчику — интересно.

Как игроку — тревожно.

И это хорошее сочетание.

Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/

Мой телеграмм канал - https://t.me/hypecoder

С вами был Михаил Луканин экей Hypecoder, увидимся в следующих выпусках, пока!

Report Page