Игровые разработчики неоднозначно отреагировали на последнее сообщение от руководства Unity

Игровые разработчики неоднозначно отреагировали на последнее сообщение от руководства Unity


Игровые разработчики отреагировали на извинения Unity: некоторые "искренне рады", другие по-прежнему беспокоятся за будущее и рассматривают другие движки

Компания Unity принесла официальные извинения за неожиданно объявленный ранее в этом месяце "налог на установку", смягчив или отменив несколько ключевых аспектов, но не отменив плату полностью.

10 компаний-разработчиков игр ранее сообщили журналистам, что "налог на установку" представляет собой серьезную угрозу для всех, включая геймеров, и многие из них активно ищут возможность сменить движок. Эти разработчики опасались, что никакие ответные меры не смогут компенсировать ущерб, нанесенный необдуманными действиями Unity. После вчерашнего обращения, журналисты вновь обратились к нескольким из этих и других разработчиков, и, по их общему мнению, пересмотренное предложение Unity намного лучше, чем первоначальная, немыслимая политика, но некоторые опасения остаются, учитывая то, как плата была введена изначально.

"Это долгожданное "разъяснение" от Unity, и я думаю, что их калькулятор помогает понять последствия этих изменений", - заявил Грегориос Китреотис, креативный директор студии Sable Shedworks. "Однако это лишь улучшение тех условий, которые изначально были смешными и невыполнимыми. Если бы Unity сразу же представила подобное массовое повышение цен (с Plus до Pro и на 2,5%), я не думаю, что люди были бы довольны. Тем не менее, по сравнению с тем что они предложили изначально, это улучшение."

В конечном счете, финансовые последствия в краткосрочной и среднесрочной перспективе здесь не главное, - заключает Китреотис, - проблема в том, как они обошлись со своим сообществом разработчиков. Внезапно возникает вопрос, стоит ли рекомендовать новым разработчикам и стоит ли студентам изучать Unity или нет.

Соучредитель компании Vlambeer и отраслевой консультант Рами Исмаил, в целом оптимистично оценивающий обновление Unity, согласен с тем, что "предстоит долгий путь к восстановлению доверия - и часть его может быть навсегда утрачена, в том числе и в сфере образования".

Сейчас разработчики хотят получить гарантии того, что условия не будут изменены для них снова, а учитывая разрушенное доверие, это может быть невозможно сделать. Я знаю, сколько инди-разработчиков, специалистов по развитию бизнеса и сотрудников Unity неустанно трудились, чтобы исправить эту беспрецедентную осечку руководства, сколько сотрудников Unity старались успокоить разработчиков, общаться с ними и поддерживать их. Странно осознавать, что многие люди, которые работали и вели переговоры в течение целой недели, никогда не получат признания за то, что оказали такое влияние на результат, но я надеюсь, что они знают, что их усилия оценены по достоинству.

Глава Strange Scaffold Ксалавье Нельсон (Xalavier Nelson) испытывает облегчение: "Если эта политика [LTS] действительно будет соблюдаться, то это означает, что разработчики вроде меня, которые сейчас делают наши самые амбициозные и отполированные проекты, вложив доверие в Unity для размещения этих проектов, смогут спокойно их завершить. Я очень рад этим изменениям".

Тайлер Глейл (Tyler Glaiel) из The End is Nigh и The Basement Collection, который в настоящее время не работает с Unity, но использовал ее в прошлом, считает, что между Unity, такими вариантами, как Godot, и Unreal, "выбор теперь действительно склоняется в сторону Unreal".

"Их изменения выглядят как временная мера, направленная на предотвращение немедленного перехода нынешних разработчиков на Unity", - утверждает он. Это справедливо, все, у кого есть готовый проект, могут спокойно завершить его сейчас, не опасаясь, что под их влиянием изменятся модели ценообразования".

В воздухе витает оптимизм, что значительно лучше паники, царившей несколько недель назад, но не все так радужно. "Я имею в виду... что им оставалось делать на этом этапе, кроме как извиняться?" - спрашивает Антуан Бордело, генеральный директор специализированного маркетингового агентства Purple is Royal. "Они должны были найти способ представить это как "мы прислушались", но все это могло бы пройти гораздо легче, если бы они сделали это, прежде чем объявлять о чем-то столь неопределенном и касающемся их".

Когда вы являетесь жизненно важной частью творческой экосистемы и буквально основой для существования множества авторов, вы не можете делать публичные заявления с глухими углами вокруг них... Я думаю, что Unity будет очень трудно залечить тот разрыв доверия, который они здесь создали. Разрыв просто слишком велик, а из такого публичного заявления очень трудно выбраться.

Совладелец Hoversport Studios Максвелл Кунце испытывает "облегчение" от того, что текущие проекты не пострадают от платы Unity, но не собирается возвращаться в Unity с распростертыми объятиями. "Я потерял слишком много доверия", - говорит он. Он также подчеркивает сохраняющуюся неясность в вопросе о том, как следует отслеживать установки в рамках этой новой альтернативы разделения доходов.

"К счастью, это не все плохие новости", - добавляет Кунце. "Я невероятно благодарен за то, что индустрия в целом действительно объединилась по этому вопросу. Я очень горжусь тем, что так много людей выступили против изменений, которые они считают несправедливыми, и особенно рад тому, что люди объединились в поддержку других инструментов разработки игр, таких как Godot".

✅ Подписывайтесь на телегам канал : CyberSportNews

Источник : playground

Report Page