Игровой мир Ocean Man

Игровой мир Ocean Man

Dzameztoz

1. Введение

Космические существа и межпространственные туристы посещают симуляции различных миров и эпох ради развлечения. Такие симуляции служат своеобразными аттракционами, позволяющими наблюдать за развитием обществ, участвовать в событиях и проживать жизни в различных исторических условиях.

Одним из таких аттракционов является игровой мир Ocean Man. Это сложная искусственная симуляция, вся система которой функционирует на основе мощного суперкомпьютера, который моделирует физику мира, поведение его обитателей и развитие событий. Чем-то это похоже на матрицу из знаменитой кинофраншизы.

Ocean Man создали существа под псевдонимами Мастер и Администратор. Первый контролирует симуляцию и в целом оказал инициативу её создать, в то время как его партнёр отвечал за программное обеспечение системы. Это законченная работа, однако как и все другие она конечно имеет свои изъяны.

Для своих посетителей Ocean Man позволяет отыграть самые разнообразные роли и ощутить все прелести разнообразных развлечений, таких как: социальное и имущественное неравенство, насилие, употребление алкоголя, табака и наркотических веществ, а также многое другое. Это включает полный спектр тактильных, визуальных, звуковых и прочих ощущений.

2. Симуляция

Симуляция воспроизводит архипелаг под названием Гуабские Острова, состоящий из нескольких островов, крупнейшим населённым пунктом которых является город Даймонд-Сити. Помимо него, на них располагаются и более мелкие города и поселения. Контекстное время симуляции установлено на 1981 год, а культурный и социальный антураж во многом копирует атмосферу Соединённых Штатов начала 1980-х годов. Однако, это лишь пародия, интерпретированная космическими существами.

Карта известных стран в симуляции.

В 1981-ом году, соответствуя своему прототипу, в мире Ocean Man идёт холодная война. Запад противостоит Востоку, а либеральная демократия социализму. Однако это не тема данной матрицы и в этом плане все достаточно примитивно и всего известно о четырёх странах:

1. США (Соединенные Штаты Альзасса) — государство, состоящее из 50-ти штатов и Округа Коломбия, а также из зависимых территорий. Это федеративная, президентская республика, во главе которой стоит 40-ой президент США — Дональд Дейган. На карте отмечены ярко-синим цветом.

Господин президент (Кого напоминает?)

Континент Альзасс открыт в 1488-ом году Кристобалем Коломбом, Адельинцем на службе Иберии. Назван в честь исследователя по имени Эль-Ахо Вентура, который первый предположил, что новые территории представляют из себя новый материк. Состоит из северной и южной частей.

США образовали 13 колоний основанные поселенцами из Альбиона в ходе Войны за Независимость США в 1777-ом году. Штаты расширялись за счёт войн и покупок территорий у соседей. В 20-ом веке страна участвовала в мировых войнах, где была в числе победителей, а также в множестве мелких конфликтах. Главный геополитический соперник США — ССРР.

Флаг США

2. Союз Советских Революционных Республик (ССРР) — государство, состоящее из 16-ти союзных республик. Фактически это однопартийная диктатура, номинально функционирующая как федерация республик, но по существу — жестко централизованное унитарное государство. Государственная идеология — коммунизм. На карте отмечены красным цветом.

Флаг ССРР

3. Адельин — государство, занимающее большую часть западной Европы. Это классическая либеральная демократия, которая тесно сотрудничает с США и состоит с ними в союзе. На карте отмечены бирюзовым цветом.

Флаг Адельина

4. Альбион — островное государство, которое располагается на островах Вондерленда. Это парламентская республика, прибывающая в переходном состоянии. В 1971-ом году на фоне полной деградации этого государства, в нем случилась революция, а также интервенция США. На карте отмечены жёлтым цветом.

Флаг Альбиона

3. Игровые условности

Мир Ocean Man лишён магии и сверхъестественных сил. Все процессы внутри него являются результатом работы программного обеспечения и вычислительных систем. Однако, как было сказано ранее, система не совершенна. Различные лазейки и баги, а также доступ к консоли разработчика выглядят как настоящая магия в этом мире.

Ocean Man предоставляет возможность примерить самые разные роли и погрузиться в общество, полное контрастов. Наш сеттинг умело допускает мультифандом тем, что так называемые туристы могут выглядеть как угодно, примеряя ту или иную внешность.

С этой же точки зрения игрового процесса сама природа симуляции позволяет объяснять различные несостыковки и изменения внутри мира. Сюжетные пробелы, скачки времени, появление неожиданных персонажей или изменения в окружении могут быть следствием обновлений системы, ошибок программы или вмешательства администраторов. В этом плане мы не прибегаем к магии, попаданчеству или концепции мультивселенной.

4. Роли персонажей

1. Местные — NPC, созданные симуляцией. Они проживают свою жизнь не замечая её циклы, а также то, что они в ней находятся и ей воспроизводятся. Их смерть не имеет значения, поскольку после «сброса» и начала нового цикла они возрождаются, за исключением Сюжетного Режима.

2. Туристы — космические сущности, которые управляют своими аватарами в симуляции с полным погружением. Они знают, что находятся в симуляции, поскольку прибывают в неё намеренно для собственного развлечения. Чтобы закончить «игру», они дожидаются конца цикла симуляции 31-го Июля 1981-го года, погибают за своего персонажа или же покидают игровой мир с помощью поездки/рейса/плаванья с Гуабских Островов.

Также есть уникальные роли в Сюжетном Режиме:

3. Администрация — это такие же космические сущности, как и туристы, однако это именно они создали симуляцию и контролируют её, а также приглашают в неё других.

4. Инфильтраторы — уникальные персонажи, попавшие в игровой мир Ocean Man по стечению внешних обстоятельств и конфликтов. Это классические попаданцы: они не жили в этом мире как NPC и не были приглашены в него как туристы. Инфильтраторы попали сюда случайно, их внедрили или же используют с какой-то целью. Эта история началась задолго до Ocean Man, в далёком Вондерленде, где когда-то Мастер исполнил свой реванш.

Особые роли для Сюжетного Режима закреплены за определёнными людьми и персонажами и их список не может быть дополнен в актуальном времени, поскольку это происходит из прошлого оригинального сюжета Dzameztoz'а.

5. Мирный режим

В этом режиме игрок берёт на себя роль туриста или местного жителя и взаимодействует с другими игроками без участия в глобальном сюжете. Этот режим служит пространством для творчества, экспериментов и пользовательских ивентов.

Стартовая дата: 1-ое июня 1981 года. Все персонажи начинают свою историю именно с этого дня.

Игрокам открыт весь игровой мир: можно свободно исследовать локации, взаимодействовать с другими персонажами, создавать собственные события и развивать личные сюжетные линии.

31-го июля происходит завершение симуляции и происходит сброс, который затем начинает новый цикл.

Особенности режима:

1) Персонажи могут погибнуть во время игры.

2) Все изменения откатываются (в том числе смерти)

3) Каждый игрок переживает цикл относительно своей хронологии.

6. Сюжетный режим

В этом режиме игроки также выбирают роль туриста или местного жителя, но события развиваются в рамках глобального сюжета, которым управляет главный администратор в роли ГМ — Dzameztoz

Стартовая дата: 1 августа 1981 года.

Игроки участвуют в основной истории мира. Хронология фификсирована и все события происходят в единой временной линии. Система симуляции в этот момент работает иначе и из-за этого смерть является окончательной для всех персонажей. Туристы после смерти аватара навсегда теряют доступ к симуляции, в то время как местные жители также не возрождаются, поскольку перезапуск цикла не происходит.

Если вкратце, то по неизвестной причине система дала сбой: туристы оказались заперты внутри симуляции и не могут покинуть её обычным способом. Единственный выход из неё — смерть аватара.

7. Заключение

На этом пока всё. По мере развития проекта будут вноситься изменения и добавляться подробности при необходимости, а также будет идти сюжет в соответствующем режиме. Если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их администрации, пишите об этом в ТГК или гостевом чате.

Удачи,

и ждём вас в Ocean Man!

♡♡♡








Report Page