Игральный автомат payday 2

Игральный автомат payday 2

Игральный 2 payday автомат


🎁 CCЫЛКА НА САЙТ >>


🎰 СКАЧАТЬ НА ТЕЛЕФОН >>


Автомат игральный 2 payday


Abel Selaocoe & Yo-Yo Ma record Ibuyile I'Africa / Africa is Back


ЕЩЁ - Livin' on a Prayer (Bon Jovi cover) @ O'Connell's 03.01.2022


Серафим Макангила на вечере памяти Андре Пеленда, Ex:Libris 20.06.2022


Автомат payday 2 игральный


Залив Кита - Я так хочу, чтоб не кончался этот дождь @ Ex:Libris 20.06.2022


What foreign fans really think about Russia? World Cup 2018 Farewell


Колокольный звон в Храме иконы Божией Матери «Живоносный источник» в Быково 30.04.2022


2 игральный payday автомат


Человек придумал песню. Авторский вечер поэта Леонида Дербенева (1990)


Если у вас возникли проблемы, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.


СИМУЛЯТОР ИНТЕРНЕТ КАФЕ 2: РАСШИРЯЕМ КАФЕ | Internet Cafe Simulator 2 #6


Автомат payday 2 игральный


ХЛЕБНОЙ ВЫРУБИЛИ СВЕТ ЗА НЕУПЛАТУ, КУПИЛ ФОНАРИК (Булочный Магнат) #4


НИЛАМОП МОЧКАНУЛ ПРИЗРАЧНЫЙ ПОЕЗД И ПОМУЧАЛСЯ С РУСАЛКОЙ В КАПХЕД | Cuphead #11


№1349: ЧУЧЕЛ СПАСАЕТ СВОЮ ЛЮБОВЬ И ДЕЛИТСЯ С ЁЖИКОМ - CHUCHEL #4


Payday игральный автомат 2


Это, как если бы я не отходила от игрального автомата 16 лет, а когда отошла на секундочку, приходит какой-то парень, бросает монетку и выигрывает джекпот.


Olyan mintha a félkarú rablót 16 évig táplálnám, egy pillanatra elmegyek, és jön ez a pasi, bedob egy érmét a gépembe, és megüti a főnyereményt.


Sc2 Редактор карт создание диалогов кнопки +нажатие ( кнопки на экране )


Игральный payday 2 автомат


StarCraft 2 - Редактор Карт , осматриваем что можно сделать с юнитом ( Хп,Способности)


Self-Driving Car with JavaScript Course – Neural Networks and Machine Learning


Reviewing Free Energy Generators. A Response to My Video "Nikola Tesla's Greatest Invention"- 102


Payday автомат игральный 2


UE5 C++ Tutorial | Introduction to Unreal Engine 5 with C++ in less than 90 Minutes


Ищете Мини игральный автомат по приятной цене? Мини игральный автомат как раз есть на AliExpress! А ещё множество проверенных брендов и суперскидки на Мини игральный автомат во время распродаж. Не забудьте отфильтровать товары по таким критериям, как бесплатная доставка и бесплатный возврат, чтобы ваш онлайн-шопинг был максимально удобным.


А. Родионов и Б. Тихомиров — Андрей Родионов и Борис Тихомиров  советский дуэт в жанре электронной музыки. Одни из первых музыкантов в Советском Союзе, использовавшие персональный компьютер для написания экспериментальной компьютерной музыки, и первые отечественные… …   Википедия


Payday игральный автомат 2


А. Родионов и Б. Тихомиров (дуэт) — Андрей Родионов и Борис Тихомиров  советский дуэт в жанре электронной музыки. Одни из первых музыкантов в Советском Союзе, использовавшие персональный компьютер для написания экспериментальной компьютерной музыки, и первые отечественные музыканты …   Википедия


Андрей Родионов и Борис Тихомиров — Жанр электронная музыка синтипоп электро прото техно Годы 80 е …   Википедия


УМКА — Герасимова Анна Георгиевна родилась в 1961 г. в Москве. С пяти до двенадцати лет занималась в хоровой студии Веснянка (ДК им. Серафимовича) хоровым пением, сольфеджио и фортепиано. Больше всего на свете хотела запевать , т. е. солировать, но не… …   Русский рок. Малая энциклопедия


2 автомат игральный payday


АЗАРТНЫЕ ИГРЫ, ЛОТЕРЕЯ — Азартная игра, именуемая бизнесом, неодобрительно смотрит на бизнес, именуемый азартной игрой. Амброз Бирс Тем, кто может позволить себе азартные игры, деньги не нужны, а те, кому деньги нужны, не могут позволить себе играть. Признайся: ставя на… …   Сводная энциклопедия афоризмов


Перифраз — Не следует путать с Парафраз. В стилистике и поэтике, перифраз (перефраз, перифраза; от др. греч. περίφρασις  «описательное выражение», «иносказание»: περί  «вокруг», «около» и φράσις  «высказывание»)  это троп …   Википедия


Одинокие сердца (телесериал) — У этого термина существуют и другие значения, см. Одинокие сердца. Одинокие сердца Orange County (O.C.) …   Википедия


Автомат игральный payday 2


Перифраза — Не следует путать с Парафраз. Перифраз (перифраза; от др. греч. περίφρασις  «описательное выражение», «иносказание»: περί  «вокруг», «около» и φράσις  «высказывание»)  в стилистике и поэтике троп, описательно выражающий одно понятие с помощью… …   Википедия


Индексы Гиттинса — В теории вероятностей индексы Гиттинса обычно ассоциируются с классической проблемой «двурукого бандита». «Одноруким бандитом» называют игральный автомат, приводимый в действие одной рукояткой («рукой»). Задача о «двуруком бандите» возникает при… …   Википедия


узел — УЗЕЛ1, узла, м Место, где туго соединены, связаны концы чего л. (веревки, нитки, платка и т.п.) или затянутая петля на веревке, канате и т.п. Он так и не научился завязывать узел на галстуке, раньше это всегда делала жена. УЗЕЛ2, узла, м Спец.… …   Толковый словарь русских существительных


Payday автомат 2 игральный


Hitman: Blood Money — Разработчик IO Interactive Издатель Eidos Interactive …   Википедия


Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано в качестве игрального автомата.


Известен игральный автомат, содержащий блок имитации игрового поля, соединенный через блок управления ведением игры с блоком воспроизведения игры и блоком звукового сопровождения, и узел генерации тактовых импульсов L11


2 игральный автомат payday


Недостатком известного игрального автомата является невысокая занимательность игры.


Целью настоящего, изобретения является повьш1ение занимательности игры.


Поставленная цель достигается тем, что игральный автомат, содержащий блок имитации игрового поля, соединенный через блок управления ведением игры с блоком воспроизведения Virpbi и блоком звукового сопровождения, и узел генерации тактовых импульсов, согласно изобретения имеет блоки изменения хода игры, выполненные в виде перемешающихся контактов, и блоки изменения игровой оСстановки, соединенные между собой управляющими каналами, при этом первый выход узла генерации тактовых импу/шсов соединен с управляющим входом блока звукового сопровождения, второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменения игровой обстановки, вторые информационные выходы которых связаны дополнительно с соответствую10щими входами блока имитации игрового поля и блока управления ведением игры, причем выводы блоков изменения хода игры соединены с выходами блоков изменения игровой обстановки.


2 автомат payday игральный


На фиг. 1 изображено игровое поле; на фиг. 2 - структурная схема автомата ; на фиг. 3 - его принципиальная схема.


Игровое поле 1 устройства представляет собой панель из изолирующего мате20риала, на которой обозначены восемь участков, в центре каждого из них закреплены рабочие контакты 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, имитирующие шайбу, а радом 31 с ними закреплены светодиоды 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, составляющие блок воспроизведения игры. Индт-пш- тором центра игрового поля 1 является закрепленный там светодиод 18. Положе ние шайбы на игровом поле 1 можно из менять в любом направлении путем каса ния удара клюшек-щупов 19 и 20 по ртбочим контактам 2-9. Кл)ошки-1.иупы 19 и 20 находятся в руках игроков и являются их рабочим инструментом, электр1 чески связанным коммутирующим электронно-логическим устройством. Блок 21 управления ведением игры вьшолнен па триггерах из элементов 2 И.-НЕ 22 и 23, 24 и 25, 26 и 27, 28 и 29, ЗО и 31, 32 и 33 34 и 35, 36 и 37, 38 и 39 и на резисторе 40f Здесь также представлены блоки 41 и. 42 изменения virpOBoE обста новки с взаимным исключением функции управления по каналам игроков, вынолненные па логтгческих элементах 43, 44 45, конденсаторе 46 и клюшке-шупе 10 по каналу игрока А па элементах 47 48, 49, конденсаторе 50 и клюшке-щ ш 2 - по каналу игрока Б и на элемен те 51, резисторе 52 - общих для каналов травления игроков. Узел 53 звуковых эффектов имеет формирователь звуковых сигналов свисток-сирена, выполненный по схеме ждущего мультивибратора на элементах 54, 55, резисторе 56, конденсаторе 57. В ,мате имеется телефон 58, Переклю чение режимов работы свисток-сирена производится при наличии гола электронны 1ШЮЧОМ на элементе 59. диодах 60, 61 и резисторе 62, Узел 63 генерации тактовых импульсов выполнен по схеме му.пьтивибратора, работающего в автоколебательном режиме, на элементах 64, 65/ковденсаторе 66, резисторах 67, 68, 69. с возможностью регулирования частоты следования импульсов за счет изменения величины сопротивления переменного резистора 68, включенного в пепь заряда и разряда конденсатора 66, Блок имитации игрового поля состоит из контактов 2-9. Блок зву1 :ового сопровождения имеет узел 53 звуковых эффектов и телефон 58. Блоки изменения хода игры вьшол)1ены соответственно на клющках-щупах 19 и 20, при этом первый вькод узла 63 генераций тактовых импульсов соединен с управлякэщим входом блока звукового сопровождения, второй выход узла 63 генерации тактовых импульсов 484 одюпочен к первым информационным вхо ам блоков 41, 42 изменения игровой обстановки, вторые информационные вхоы которых связаны дополнительно с соответствующими входами блока имитации игрового поля и блока 21 управления ведением игры, пр1гчем выводы блоков 19, 2О изменения хода игры соедиены с 11ыходами блоков 41, 42 изменеия тсгровой обстановки. Цель игры - провести щайбу с центра игрового поля 1 в ворота противника: часток с контактом 8 для игрока А и участок с контактом 9 для игрока В, Правила игры состоят в следующем: по щайое можно производить тюлтэко в течение времени звучания короткой команды-свистка, подаваемого игровьм устройством; - по окончании команды-свистка сиять клюшки-щупы 19 и 2О с рабочих контактов 2-9 игрового поля 1; -при-вьщаче устройством сигнала сирены засчитать гол игроку, вьпсшочить и снова включить питание устройства, пэодолжать игру с центра поля до истечения установленного времени; - при спорном ударе (горят светодиоды сразу на двух участках) произве сти сброс шайбы на центр поля вьшлючениеми включением питания устройстваили перевести щайбу на любой другой участок свободным ударом одного из игроков и продолжать игру; - нарушепие правил игры влечет за собой, по договоренности игроков, наказание: штрафные очки, штрафной удар по воротам противника и др, В момент включения питания автомата на вход триггера на элементах 22 и 23 поступает уровень О, вследствие чего на выходе триггера формируется уровень 1 и светодиод 18 загорается, указывая положение щайбы в центре игрового поля 1. За счет различия уровней напряжения на входах S и R триггеры на элементах 24-39 занимают исходное положение с уровнем О на вььходах Q, и светодиоды 10-17 не горят. Одновременно с этим начинает работать мультивибратор на элементах 64 и 65 в автоколебательном режиме, его отрицательными тактовьми и пyльcaми с выхода элемента 65 запускается ждущий мультивибратор на элементах 54 и 55, Импульсы напряжения звуковой частоты начинают периодически поступать на телефон 58, поагтедний вьшает корс/гкие команлд 1-свистки, разрешающие игрокам производить удар по шайбе. При необходимости длительность звучания свистка можно изменять подбором кон денсатора 66, тональность свистка -


подбором конденсатора 57, а частота следования свистков может по желанию игроков плавно регулироваться переменным резистором 68, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель устройства.


Игральный автомат payday 2


Перепады напряжения с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов 63 поступают на элементы 45 и 49 бло- ков 41 и 42, в результате чего на кпюш-.5 ние ках-щупах 19 и 2О игроков формируется синхронно свисткам уровень О, которым можно изменять состояние триггеров на элементах 24-39 блока 21 управлени положением шайбы на игровом поле 1 в течение времени звучания KONiaiiObi-cBncTK и синхронно промежуткам между свистками формируется уровень 1, чтобы нельзя было случайно или преднамеренно изме нить состояние триггеров. Все составные части принципиальной схемы находятся в исходном положении и готовы к действиям в период проведения игры. Работа элементов принципиальной схемы устройства в каждом случае удара по шайбе сводится к переключению в состояние наличия уровня 1 )ia выходе Q того из триггеров на элементах 24-39 вход 5 которого будет первым Соединен с клюшкой-туном 19 или 20 игрока, загоранию соответствующего светодиода, отключению канала управления состоянием триггеров со стороны игрока выполнившего удар по шайбе с опозданием, пере ключению в состояние наличия уровня О на выходе Q ранее включенного триггера, погасанию ему соответствуюше светодиода и фиксации состояния триггеров и светодиодов в новом положении, Пуг:ть по свистку первым произвел удар по шайбе, например, игрок Л на участке с рабочим контактом 5, тогда уровень О с клюшки-щупа 19 поступает на входы элементов 30 и 47, в результате чего: -триггер на элементах 30 и 31 переключается из исходного положе1П1Я в но-вое состояние, изменяя при arot-i уровень напряжения на выходе Q с О на 1, светодиод 13 загорается; -на клюшке-щупе 20 формируется элементом 49 уровень 1, который лишает игрока Б возможноеTiг воздействовать на состояние триггсгюг. даже прк выполнеини запоздавшего удара по шайбе на выбранном им участке игрового поля 1, т.е. исключается функция управления положением шайбы со стороны игрока Б - заряд конденсатора 5О через резистор 52 обеспечивает формирование на вько- де элемента 51 отрицательно импульса опроса, который поступает на входы R всех триггеров и приводит их, кроме триггера на элементах 30 и 31, соединенного с клюшкой-шупом 19, в состояние наличия уровня О на выходе Q , светодиод 18 гаснет, светодиод 13 продолжает гореть, указывая новое положе- шайбы на игровом поле 1, по окон чании действия импульса опроса состояние триггеров и светодиодов фиксируется до момента выполнения следуюш.его удара по шайбе. По прекращении звучания свистка игроки снимают клюшки-щупы 19 и 20 с рабочих контактов 2-9 на участках игро вого поля 1, в результате чего ко1здеисатор 5О разряжается, элементы принципиальной схемы приходят в готовность для продолжения игры. По второму свистку пусть игрок произвел первым удар по щайбе; например, на участке с рабочим контактом 3, тогда уровень О с клюшки-щупа 20 поступает на входы элементов 26 и 43. в результате чего: -триггер на элементах 26 и 27 перо ключается и обеспечивает на выходе Q уровень 1, свстодпол 11 загорззтся -на клюшке-uijme 19 фор 1ируется эле- ieнтoм 4-5 уровень 1, четi тгсклшчаотся функция управления положенисг шайбы со стороны игрока заряд конденсатора 46 jepea резистор 52 обеспечивает пос1упление с выхсда элемента отрицательного импульса опроса на R входь всех триггеров, которым они, кроме триггера на элементах 26 и 27, соединенного с клющкой-atj.Ticii 20, приводятся в состояние налнч1 я уровня О на выходе Q . светодиод 13 гаснет, светодиод J 1 продолжает ropeTbs указывая новое положгине шайбы на игровом поле 1, состоииио всех: триггеров и светодиодоп фиксирусгсл по OKou4a)iiiii импульса опроса. При снятии игроками кявяготч нгг/пов 19 и 20 с рабочих контактов 2-П 1.а участках игрового ПОЧП 1 .- ; СаТОр 46 рхлзряжается и элемсшчл npifuuHniicniv ой схемы приходят :з готсл-и .iij для продолжения игры. В случае забивания шайбы в ворота противника срабатьшает один из триггеров на элементах 36-39. Пусть ворота противника атаковал первым, например, игрок А, т.е. удар по шайбе произведен на участке с рабочим контактом 8, тогда уровень О с клюшки-щупа 19 поступит на входы элементов 36 к 37, в результате чего: -триггер на элементах 36 и 37 пере- ключается из исходного положения в новое состо5шие, изменяя при этом уровень напряасекия на выходе Q с О на , который вызывает загорание светодиода 16 и, кроме того, посчупает через диод 60 на входы инвертора на элементе 59 электро1шого ключа; -на клюшке-шупе 20 формируется элементом 49 уровень 1, чем исключается функция управления положением шайбы со стороны игрока -ааряд конденсатора 50 через резистор 52 обеспечивает формирование на выходе элемента 51 отрицательного импульса опроса, который поступает на входы R всех триггеров и приводит их, кроме три гера на элементах 36 и 37, соединенно- го через контшст 8 с клюшкойнщупом 19 в соС Сяние наличия уровня О на выходе Q , светодиод 11, горевший ранее, гаснет светодиод 16 продолжает гореть, указывая новое положение , т.е. в воротах игрока Ъ, по окончании действия импульса опроса состояние триггеров и светодиодов 10-18 фиксируется; - , - с выхода инвертора на элементе 59 уровень О, как отрицательный пе|)йпад напряжения, поступает на вход элемента 55, вследствие чего генератор звуковой частоты переходит в режим постоянной (длительной) подачи импульсов напряжения на телефон 58, т.е. блок 53 звуковых эффектов вьщает звуковой сигнал сирены, как свидетельство наличия гола Прекратить звучание сирены для возобновления игры можно только вьшлючением и включением питания игрального) автомата, в результате чего элементы принципиальной схемы занимают исходное положение и готовы к действиям в период проведения игры, светодиод 18 загчэрается, указывая положение шайбы в центре игрового поля 1. Использование изобретения позволит повысить занимательность, игры. Ф о р м у л а изобретения Игральный автомат, содержащий блок имитации игрового поля, соединенный через блок управления ведением игры с блоком воспроизведения игры и блоком звукового сопровождения, и узел генерации тактовых импульсов, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности игры, он имеет блоки изменения хода игры, выполненные в ви- де перемешающихся контактов, и блоки изменения игровой обстановки, соединенные между собой управляющими каналами, при этом первый выход узла генерации тактовых импульсов соединен с управляюшим входом бпока звукового сопровождения, второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменения игровой обстановки, вторые информационные входы которых связаны дополнительно с соответствующими входами блока имитации игрового поля и блока управления ведением игры, причем вьюоды блоков изменения хода игры соединены с выходами блоков изменения игровой обстановки. Истс1ники. информации, принятые во внвд лание При экспертизе 1. Журнал Радио № 3, 1979, с. 45.


п>939023 ф (61) Дополнительное к авт. свид-ву (22) Заявлено 01. 12. 77 (21) 2549389/28-12 с присоединением заявки ¹ (23) Приоритет


СССР по делам изобретений и открытий (53) УДК 681. 136, .51(088.8) (72) Авторы изобретения


2 игральный payday автомат


Ленинградский политехнический институт иФ. (54) ИГРАЛЬНЫЯ АВТОМАТ ЛОКАТОР


Изобретение относится к игральным автоматам и может быть использовано в качестве модели подвижных объектов.


Известен игральный автомат, содержащий блок воспроизведения изображения, связанный через блок моделирования движения снаряда с времязадающим блоком, и блок регистрации, выход которого соединен с времязадающим блоком (1.).


2 игральный payday автомат


Недостатком известного устройства является низкая степень занимательности игры.


Поставленная цель достигается тем, что игральный автомат имеет программный блок задания координат цели и блок выявления попаданий, а блок воспроизведения иэображения выполнен в виде двухлучевой электронной трубки, при этом выходы программного .блока задания координат цели связаны с входами блока воспроизведения иэображения и блока выявления попаданий, выход которого соединен с входом блока регистрации, а выходы программного блока задания координат цели соединены с времяэадающим блоком.


На фиг.l иэображей экран электроннолучевой трубки (ЭЛТ) и траектории лучей, имитирующих движение цели и ракеты; на фиг.2 — функциональная схема игрального автомата; на фиг.3 диаграмма напряжений на пластинах


2 автомат payday игральный


ЭЛТ; на фиг.4 — принципиальная электрическая схема игрального автомата.


Устройство содержит луч 1, имитирующий цель, луч 2, имитирующий пуск ракеты, программный блок 3 задания координат цели, схемы 4 и 5 формирования напряжений Uyg () соответственно, блок 6 воспроизведения изображения (двухлучевая ЭЛТ), блок 7 выявления попаданий, схемы 8 и 9 сравнения по координатам Х.и У соответственно, логическую схему 10 совпадения, блок ll моделирования движения снаряда, схемы 12 и 13 формирования напряжений (1с U> ñîîòíåòñòâåí но, пусковую схему и органы управления 14 лучом 2, времязадающий блок


15, блок 16 регистрации, кнопку 17 Начало игры, реле 18, контакты


Payday 2 игральный автомат


19 и 20. реле 18, конденсатор 21 резистор 22, реле 23, динистор 24, контакт 25 реле 23, реле 26 и 27, 939023 контакты 28 реле 26, реле 29, емкости 30-32, обеспечивающие срабатывание реле, ограничивающие резисторы 33-35, контакт Зб реле 37 попаданий, контакты 38 реле 29, диод 39, 5 контакты 40 реле 41, сумматор 42, контакты 43-45 реле 18, 26, 27 соответственно, интеграторы 46 и 47, конденсатор 48, резистор 49, контакты


54, сумматор 55, кнопку 56 Пуск, реле 57 пуска, контакты 58 и 59 реле 57 пуска, ограничивающий резистор


60, контакты 61 реле 29, делитель 62 напряжения, потенциометр 63 для yri- (5 равления движением ракеты, интеграторы 64 и 65, контакты 66 и 67 реле 26 и 29,. сумматоры 68 и 69, инвертор 70, резисторы 71-73, ннверторы 74-76, диоды 77-79, сумматор 80, диод 81, 20 счетчик 82 попаданий, емйость 83, облегчающая срабатывание реле 37, замедляющий конденсатор 84, контакты 85 реле 27, диоды 86.-89.


Игральный 2 payday автомат


U ×y„-напряжения на горизонтально-отклоняющих и вертикально-отклоняющих пластинах луча 1 соответственно; Uq O - то.же, для луча 2 соот- 30


Й ветственно; 1,время, прошедшее с начала игры; о i t > t©> ™ про" извольно выбранные играющим моменты пуска снаряда при движении цели по первой, второй и третьей траекториям; t — время движения цели по экрану (время такта);


На фиг.1 показаны возможные траектории движения цели и снаряда, например ракеты, на экране ЭЛТ.


Игральный 2 payday автомат


На первом этапе игры луч 1, . 40 имитирующий цель, движется по траектории AB. Из точки М можно производить пуск ракеты, которую имитирует луч 2. Движением ракеты можно управлять. Пуск может производиться 45 в любой момент, пока цель движется по траектории AB. Если ракета про-. шла мимо цели, TQ после того как цель дойдет до края экрана, лучи 1 и 2 возвращаются соответственно в 50 точки A и М. При попадании лучи 1 и 2 сразу. возвращаются в начальное положение, а попадание фиксируется.


На.следующем этапе игры цель будет двигаться по траектории АС, При этом также можно производить пуск ракеты, и в случае попадания оно опять фиксируется. Игра заканчивается, когда цель последовательно пройдет по десяти траекториям АВ, АС,... AN, 60


При включении автомата начинает работать программный блок 3 задания координат цели, состоящий из схем 4, 65 и 5 формирования напряжений О и


2 автомат игральный payday


Пу„ соответственно, показаных на фиг,З, Эти напряжения подаются на пластины ЭЛТ б, в результате чего луч 1 движется по одной иэ своих траекторий и на блок 7 выявления попаданий, а именно: Uyq — на схему 8 сравнения по координате Х, U — на, схему 9 сравнения по координате Х.


Блок 11 моделирования движения снаряда, содержащий схемы 12 и 13 формирования напряжений, а также пусковую схему и органы управления 14 лучом 2, включается в работу после пуска снаряда и формирует напряжения


Upp u Uy (фиг.Ç). Эти напряжения также подаются на пластины ЭЛТ б и на схемы 8 и 9 сравнения (по координатам Х и Y соответственно.


Игральный payday 2 автомат


Момент пуска снаряда выбирается играющим, а сам пуск и управление снарядом осуществляются с помощью пусковой схемы и органов управления 14 лучом 2. Если попадания не произошло, то через промежуток времени t„ 15 возвращает лучи 1 и 2 в исходное положение.


Он участвует также в изменении наклона траектории луча 1 на каждом последующем такте. Если произошло попадание. т.е Ux =U х и ОУ1 =цу Р то срабатывает логическая схема 10 совпадения и попадание фиксируется блоком 16 регистрации, который вместе с тем выдает сигнал на времяза-. дающий блок 15, возвращающий лучи 1 и 2 в исходное положение. Когда цель. пройдет десять траекторий, схема


5 формирования напряжения Пу„ выдает сигнал на блок 15, который останавливает игру.


2 автомат payday игральный


Времязадающий блок 15 начинает работать после нажатия кнопки 17 Начало игры (фиг.4). При этом срабатывает реле 18, самоблокнруется по средством контакта 19 и своим контактом 20 замыкает цепь заряда конденсатора 21: источник напряжения (+100В)резистор 22 - конденсатор 21 — обмотка реле 23 — земля.


Номинал .резистора 22 таков, что ток заряда мал для срабатывания реле 23. По движении на конденсаторе


21 напряжения, равного напряжению открывания диннстора 24, последний открывается и конденсатор 21 разряжается через динистор 24 и обмотку реле


2 автомат игральный payday


23. Ток разряда достаточен для срабатывания реле 23, которое своим контактом 25 замыкает цель питания реле


26 и 27. Контактом 28 реле 26 замыкается цепь питания реле 29. По окончании разряда конденсатора 21 динистр 24 закрывается и реле 23 и, следовательно, реле 26, 27, 29 возвращается в исходное состояние.


Время t заряда конденсатора до напряжения рткрывания динистора определяется номиналами резистора .22 и конденсатора 21. Время разряда конденсатора 21 t c


Автомат 2 игральный payday


Емкости 30-32 облегчают срабатывание реле 18, 26, 27, 29 от коротких импульсов. Резисторы 33-35 ограничивают ток, протекающий через контакты реле в первый момент после их замыкания. 0


При попадании снаряда в цель замыкается контакт 36, попадание фиксируется счетчиком 82 попаданий,H срабатывают реле 26, 27, 29. Контактом 38 реле 29 конденсатор 21 обнуляется, чтобы вновь после размыкания контакта 38 начать заряжаться с нулевого уровня. Диод 39 не позволяет срабатывать реле 37 попаданий в конце каждого такта после эамыка- 20 ния контакта 25. Контакт 40 служит для остановки автомата в конце игphI


Работа программного блока 3 задания координат цели происходит следую- 25 щим образом.


Автомат игральный 2 payday


Uy, построенная на двух усилителях постоянного тока, интеграторе 52 и сумматоре 42, начинает работать при 30 замыкании контакта 43 реле 18, т.е. после нажатия кнопки 17 Начало игры . Интегратор 52 интегрирует подаваемое на его вход напряжение до тех пор, пока не замкнется контакт


44 реле 26 в его обратной связи и одновременно не разомкнется контакт 45 реле 27, что происходит либи при попадании, либо через интервал времени, если попадания 4О на данном контакте не происходит.


Таким образом, интегратор 52 с периодически обнуляющим его контактом 44 является генератором пилообразного напряжения. Чтобы получить напряжение Ug<, необходимо сместить полученное пилообразяое напряжение, что и достигается с по мощью напряжения смещения и сумма- 5О тора 42.


Payday 2 игральный автомат


Схема формирования напряжения U> построена на интеграторах .46 и 47.


Конденсатор 48. заряжается в течение времени через замкнутые контакты 55


45 реле 27 и резистор 49. В течение времени t интегратор 46 интегрирует напряжение, до которого зарядился конденсатор 48 (при этом конденсатор 48 разряжается), а в течение следующего промежутка времени t< сохраняет на выходе достигнутый ранее уровень напряжения. Так как


2 игральный payday автомат


46 напряжение будет иметь вид сту- 65 пени. Оно является входным для интегратора 47.При подаче на него дополнительного смещения и установке в обратную смесь обнуляющих контактов 50 реле 27 на его выходе формируется напряжение 0


Время заряда конденсатора 48 должно быть меньше t в противном случае лри попадании яа начальном участке траектории луча 1 время заряда конденсатора .48 значительно уменьшится и это приводит к недозарядке его. Тогда угол наклона следующей траектории луча 1 изменит-ся на меньшую величину, чем обычно. Когда уровень напряжения на выходе интегратора 46 станет по абсолютной величине больше напряжения смещения, подаваемого на вход сумматора 51, реле 41, сработав, обнулит интегратор 4 6 посредством контакта


53 и контактом 40 обесточит реле 18 и остановит автомат контакт.20 реле


Автомат игральный 2 payday


18 остановит времязадающий блок, а контакт 43 отключит схему формирования напряжения 0 „ от входного напряжения


46 реле 41 отключается и его контакты возвращаются B прежнее положение.


Работа блока 11 моделирования движения снаряда происходит следующим образом.


2 payday игральный автомат


Схема формирования напряжения Uy<, построенная на интеграторе 54 и сумматоре 55, вступает в работу после того, как сработает пусковая схема


14, состоящая иэ кнопки Пуск 56, реле 57 пуска, контактов 58 и 59 и ограничивающего резистора 60.


При нажатии играющими кнопками Пуск 56 реле 57 срабатывает и самоблокируется контактом 58 ° Этим же контактом замыкается цепь подачи напряжения +100В на вход интегратора 54, который вместе с периодически обнуляющнмся контактом 61 реле 29 образует генератор пилообразного напряжения.


Автомат 2 игральный payday


Работа схемы формирования напряжения U àíàëîãè÷íà работе схемы формирования напряжения U>„ Разница состоит лишь в том, что скорость нарастания напряжения U> должна быть больше, чем UII< чтобы можно было производить стрельбу в догон °

Report Page